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看板 Steam
作者 標題 Fw: [心得] 黑夜君臨30小時感想
時間 Mon Jun 2 16:36:24 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eFM9Hq0 ]
看板 C_Chat
作者 標題 [心得] 黑夜君臨30小時感想
時間 Mon Jun 2 16:35:27 2025
其實直到禮拜日凌晨5時已經25小時了,禮拜五那天早上6點準時起床玩兩小時再上班,回家
後又玩到凌晨,禮拜六睡醒後連續玩了18小時
版上/巴哈已經有很多心得文,大致上大家看法也很類似,倒是缺點那邊有一些不同意。
不過我想法很主觀,畢竟有粉絲濾鏡
FS社全魂系都玩過,為了血源和惡魔靈魂甚至買了PS5,而黑夜君臨我會給8分
以下是對大家說的缺點的個人意見
1. FS不懂大逃殺/rogue like
其實我有點討厭用大逃殺形容黑夜君臨。大逃殺應該是要與其他玩家競爭互相殘殺直到最後
一人/隊勝出,如apex pubg。可是,黑夜君臨哪有敵對玩家?有收圈就算是大逃殺?不是的
吧。現在穩定一起玩的朋友當初就是聽情報說是大逃殺所以不想買,幸好被我說服了。在di
scord 直播幾小時給他們看,最後手癢也買了現在玩得比我還兇。
一人/隊勝出,如apex pubg。可是,黑夜君臨哪有敵對玩家?有收圈就算是大逃殺?不是的
吧。現在穩定一起玩的朋友當初就是聽情報說是大逃殺所以不想買,幸好被我說服了。在di
scord 直播幾小時給他們看,最後手癢也買了現在玩得比我還兇。
rogue like 遊戲雖然我玩得不多,但黑夜君臨的隨機要素要說差的話我覺得只有地圖配置
和boss不夠隨機,物品獎勵我是覺得很好啊。每次打完boss 開獎勵都很期望
「到底會拿到甚麼呢(擦掌」
「耶是神裝耶wow」
「媽的這是甚麼垃圾」
「呃...好吧也算湊合能用」
真的是每把都有這種驚喜感。
至於局外的遺物直到解完全部角色回想任務前我每次都會花5分鐘想想遺物該怎麼分配,又
沒有各位所說的那麼差吧
2. 沒朋友要怎麼玩
這遊戲的溝通的確很垃圾,推出前就已經能想像跟路人一起打很痛苦
你們可能覺得我沒資格評論這部份,因為剛剛說有穩定一起玩的朋友
可是別忘了我是之後才說服他們買了,頭11小時我都在排路人場
你們可能覺得我沒資格評論這部份,因為剛剛說有穩定一起玩的朋友
可是別忘了我是之後才說服他們買了,頭11小時我都在排路人場
可能是運氣問題,感覺路人場其實10個之中有8個都清楚知道自己該幹甚麼,而8個之中又有
4個很carry。基本上大家都知道要扔隊友該用的裝備,一人ping 點大家都跟着去,以及合
理的路線,很多時候我和路人都心有靈犀同時ping 同一地點。例如隊伍上有法師很多時候
都會特意去法師塔陪她拿法杖。
4個很carry。基本上大家都知道要扔隊友該用的裝備,一人ping 點大家都跟着去,以及合
理的路線,很多時候我和路人都心有靈犀同時ping 同一地點。例如隊伍上有法師很多時候
都會特意去法師塔陪她拿法杖。
路人場沒有大家想像中那麼差,至於10個之中剩下那兩個,可能真的剛買遊戲或是他們根不
適合玩。根據其他負評心得文,很多都玩了一兩小時就沒心情繼續玩,我覺得現在排到的路
人大多都是和我一樣有熱情+有至少20小時+經驗的玩家,不喜歡玩的早就退坑了
適合玩。根據其他負評心得文,很多都玩了一兩小時就沒心情繼續玩,我覺得現在排到的路
人大多都是和我一樣有熱情+有至少20小時+經驗的玩家,不喜歡玩的早就退坑了
然後再說說其他心得文沒有/很少說,或是我自己覺得很重要的優缺點以及一些建議
1. 自己發掘攻略路線
現在已經有很多不同攻略教大家該怎麼走最大效益。我們隊伍是有參考,不過其實自己也有
摸索要怎麼跑圖比較好,看過攻略會想
「欸他說得有道理,要不我們也這樣跑試試看好了」
「蛤怎麼他這樣跑?不合理吧,這部分不抄了」
上班開會都沒這麼認真
隊伍配搭也有矯過,誰玩甚麼角色玩得最好誰玩哪隻玩很爛所以你該玩甚麼我該玩甚麼,最
後是一隊配合天衣無縫的隊伍
當然這只限有朋友的優點
2. 沒玩過法環本傳的玩家不適合買
很多基本知識都要玩過本傳才知道,甚至至少要玩過多周目才有足夠的知識
例如遊戲局內撿到的武器其實沒有寫是甚麼加成,所以要依賴在本傳的經驗判斷。雖然圖鑑
有寫,但哪有人會背圖鑑的?
又例如要雙手各持相同種類武器才有特別攻擊,沒玩過FS社魂系的鬼才知道。
另一朋友看我們玩得那麼開心說想加入,雖然是好事但我勸他先不要,因為他沒玩過本傳,
到時候玩黑夜君臨因會一頭霧水玩得一肚子氣最後退坑。
我是在推出前特意在本傳全武器收集熟悉過。
https://i.imgur.com/xLvyWDa.jpeg
![[圖]](https://imgur.disp.cc/48/xLvyWDa.jpeg)
![[圖]](https://i.imgur.com/m5i7CQPh.jpeg)
3. 下午到傍晚的伺服器很差
高ping,瞬移經常發生,雖然很影響體驗但還算能玩。想想其他新遊戲推出時連排隊也排不
到,如helldiver 2 和poe2,有的甚至玩到一半斷線不能重連,黑夜君臨的伺服器品質卻不
至於這麼廢,但早上、夜晚~凌晨的狀態很好。
到,如helldiver 2 和poe2,有的甚至玩到一半斷線不能重連,黑夜君臨的伺服器品質卻不
至於這麼廢,但早上、夜晚~凌晨的狀態很好。
如果有條件的話就避開這時段吧。另外跨區域建議關掉,因為可能排到其他很遠國家的玩家
,那種延遲真的很要命。在等朋友上線前我也會自己玩兩把,不跨區連線都能在一分鐘內排
到
,那種延遲真的很要命。在等朋友上線前我也會自己玩兩把,不跨區連線都能在一分鐘內排
到
4. 玩之前請看官方訪談和情報流出
雖然現在遊戲已經推出才說太遲了,但其實很多資訊已經有寫/公佈,甚至是一些基本知識
被我說服入坑的朋友真的甚麼都沒看,剛開始玩時一直在問
「地圖這個是啥」
「wtf 原來還有兩個角色?」
「為甚麼我只能打3頭狗狗?只有一個尾boss嗎」
「原來會縮兩次圈喔?」
我理解玩個遊戲只是想放鬆娛樂一下,但這是fs社,如果你直的很抗拒要看攻略和自己goog
le 相關知識,可能你真的不適合玩,那就不再浪費錢了
5. 不要試都沒試過就說糞遊戲
這句話是告訴還在觀望中的你,或是你想說服朋友玩該說的。
如我的隊友之前還在嫌,是因為聽別人危言聳聽是甚麼大逃殺,環皮pubg骨這些鬼話,直到
看我discord 分享螢幕慢慢解釋玩法才真的知道是在玩甚麼。當然如果你試過還是覺得很糞
,那真的不適合你玩,畢境不是每個人喜好都一樣。我很愛這遊戲是我的主觀意見,但你很
討厭這遊戲也是你的主觀意見。記不定你本來不看好,玩過後卻意外地很喜歡
看我discord 分享螢幕慢慢解釋玩法才真的知道是在玩甚麼。當然如果你試過還是覺得很糞
,那真的不適合你玩,畢境不是每個人喜好都一樣。我很愛這遊戲是我的主觀意見,但你很
討厭這遊戲也是你的主觀意見。記不定你本來不看好,玩過後卻意外地很喜歡
不過我覺得steam 兩小時退款對於黑夜君臨來說是不夠的。就算是我2月時是有用PS5參加ne
twork test,現在正式版也是玩幾場才真的上手,才真正體驗到它的魅力
以上
上班中不方便排路人場,唯有自己繼續解角色回想任務
https://i.imgur.com/Pi3UITh.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/Pi3UIThh.jpeg)
對了我steamdeck 不能用steamdeck 手把控制,只能接ps手把才能
家裡pc 也是,各位有遇到這問題嗎?沒背鍵只能C手握,雖然我用xbox手把右手也是C手
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https://i.imgur.com/LuLBdhB.gif
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※ 轉錄者: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 06/02/2025 16:36:24
推 : 1個優點 2個缺點 嗯..1F 06/02 16:41
我只是補充其他人沒說/少說的優缺點,不是說只有這3個優缺點※ 編輯: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 06/02/2025 16:44:00
推 : 玩到現在覺得他本身還挺特殊的 沒這麼像roguelike2F 06/02 17:00
→ : 而是某種speedrun模擬器 有他自己的創新跟實驗意味
→ : 在裡面
→ : 而是某種speedrun模擬器 有他自己的創新跟實驗意味
→ : 在裡面
推 : 推個,我也不懂這遊戲怎麼一出就一堆雲在差評。明明是5F 06/02 17:02
→ : 一款好遊戲
就很多人玩都沒玩過就人云亦云→ : 一款好遊戲
仔細看他們在嫌甚麼很容易看得出有些根本就沒玩過
※ 編輯: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 06/02/2025 17:12:00
推 : 獎勵只有出現本傳好用的輪椅會興奮一下 但其他數值效果或7F 06/02 17:20
→ : 遺物詞綴就真的無聊啊 他完全不會改變你的構築玩法 過往魂
→ : 系怎麼玩的 你還是那樣玩 不會有角色成長見神殺神的成長感
這就是隨機好玩的點→ : 遺物詞綴就真的無聊啊 他完全不會改變你的構築玩法 過往魂
→ : 系怎麼玩的 你還是那樣玩 不會有角色成長見神殺神的成長感
你撿不到你想要的,所以你被逼習慣用不趁手的,然後你恍然大悟「哦~原來是這樣用的啊
」甚至打贏了你會更開心
推 : 同意是款好遊戲,玩起來就是戰鬥爽,一直打架一直爽10F 06/02 17:22
→ : 但也能理解被丟負評原因,肉鴿感不夠,法環探索感不足。
→ : 但也能理解被丟負評原因,肉鴿感不夠,法環探索感不足。
→ : 結論就是黑夜沒有不好玩 但他能做到更好沒去做而已 除了改12F 06/02 17:23
→ : 遺物詞墜有給你角色技能加派生的 或者有些堆過一個13F 06/02 17:23
→ : 閥值就會質變
→ : 閥值就會質變
→ : 成縮圈規劃路線boss rush玩法之外 其他創新完全不夠15F 06/02 17:23
推 : 本傳只知道用輪椅的當然不懂其他技能怎麼用...16F 06/02 17:24
推 : 喜歡吃牛肉麵,不代表把牛肉跟麵撈起來放在鐵板上做出牛排17F 06/02 17:26
→ : 就會好吃
→ : 法環做成單人爬塔肉鴿,感覺比這種40分pve speed run適合
→ : 就會好吃
→ : 法環做成單人爬塔肉鴿,感覺比這種40分pve speed run適合
→ : 我沒說過只用輪椅吧 當初dlc我可是刻意把全屬刷到60 每把20F 06/02 17:28
→ : 武器入手都能馬上玩看看
→ : 武器入手都能馬上玩看看
→ : 你沒說錯 法環是牛肉麵的話 黑夜差不多就是夜市牛排22F 06/02 17:28
為甚麼聽起來夜市牛排比較好吃→ : 法環鼓勵玩家拼命去死 撞頭撞到出頭 但黑夜基本上不能死23F 06/02 17:29
→ : 與其說是boss rush 不如說是戰略規劃的成分更重一點
→ : 與其說是boss rush 不如說是戰略規劃的成分更重一點
推 : 而且目前沒有競品 除非像本傳一樣一堆同類好遊戲出現25F 06/02 17:30
→ : 不然他目前就是這類混種的頭
※ 編輯: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 06/02/2025 17:33:32→ : 不然他目前就是這類混種的頭
推 : 牛肉麵是燉爛10分熟,出現在鐵板就有問題了27F 06/02 17:39
→ : 自然steam上那些負評都非常合理
→ : 自然steam上那些負評都非常合理
推 : 這款定位從來都是衍生作品 我真的不能理解一直拿本傳比29F 06/02 17:42
→ : 的用意是甚麼
→ : 他又不是叫艾爾登法環2
→ : 如果是完全同類型的話拿來比還好講 但發售前就知道是不同
→ : 類型了吧?
→ : 的用意是甚麼
→ : 他又不是叫艾爾登法環2
→ : 如果是完全同類型的話拿來比還好講 但發售前就知道是不同
→ : 類型了吧?
推 : 褒貶不一,還一堆推坑 怎不說FS開始墮落34F 06/02 17:53
推 : 現在已經大多好評了35F 06/02 17:59
推 : 回到大多好評了36F 06/02 17:59
→ : 賣之前沒詐欺 試玩也秀了優缺點 新嘗試本來就沒有
→ : 一定會很神
→ : 賣之前沒詐欺 試玩也秀了優缺點 新嘗試本來就沒有
→ : 一定會很神
推 : 除了局外成長太隨機 沒什麼好說的 會玩的就是爽GAME39F 06/02 18:03
→ : 不會玩的就是折磨
→ : 不會玩的就是折磨
→ : 早早留下負評的人因為玩不順而退坑,事實是大部分玩家41F 06/02 18:10
→ : 深入玩一段時間後覺得其實還不錯之後才留正評。說不定
→ : 當初留負評的玩家再回來深入了解遊戲機制後會轉正評
→ : 深入玩一段時間後覺得其實還不錯之後才留正評。說不定
→ : 當初留負評的玩家再回來深入了解遊戲機制後會轉正評
推 : 被拿來根本賺比是一定的.你想像一下這片美術全用鬥陣特攻44F 06/02 18:15
→ : 跟本傳
→ : 道具名稱也改成鬥陣.只看遊戲類型,那樣你還會想買這片嗎?
→ : 看了一下STEAM好評 也很多是說 負評是真的那樣
→ : 跟本傳
→ : 道具名稱也改成鬥陣.只看遊戲類型,那樣你還會想買這片嗎?
→ : 看了一下STEAM好評 也很多是說 負評是真的那樣
→ : 料都是牛肉跟麵還有蛋阿 但是一個用刀叉一個用筷子 玩法就48F 06/02 18:33
→ : 不一樣 在那爭滷蛋不是荷包蛋或肉怎麼是全熟都沒意思
→ : 不一樣 在那爭滷蛋不是荷包蛋或肉怎麼是全熟都沒意思
推 : 我會買阿 這遊戲就真的好玩 我連OW1都是原價1600買了50F 06/02 18:52
推 : 換個名字或許賣不到400萬 但每日30萬玩家也說明遊戲素質
推 : 換個名字或許賣不到400萬 但每日30萬玩家也說明遊戲素質
→ : 看實況其實打得滿爽的啊,雖然我沒玩...52F 06/02 18:58
推 : 再來大概就是過幾個禮拜貼一篇問為啥人數下降這麼多(?53F 06/02 19:02
推 : 這款會有人有閒在試外鄉的嗎= =? 好像可能性很小54F 06/02 19:06
→ : 譬如組隊的一起外鄉boss
→ : 譬如組隊的一起外鄉boss
推 : 外鄉問題是很拖 比如城堡可以隔斷橋射熔爐 但與其在那56F 06/02 19:10
→ : 邊射半天還不如3個人直接上去一陣歐拉痛扁 時間寶貴啊
→ : boss戰框的地形通常都是整片開闊地也沒什麼外鄉條件
→ : 邊射半天還不如3個人直接上去一陣歐拉痛扁 時間寶貴啊
→ : boss戰框的地形通常都是整片開闊地也沒什麼外鄉條件
→ : 跟朋友都零法環基礎,花半天打過一王等級是8/8/1159F 06/02 19:43
→ : 就是看這款快節奏共鬥所以來玩
→ : 就是看這款快節奏共鬥所以來玩
→ : 節奏很快,看會打的人打得真的很爽61F 06/02 20:32
→ : 不會打的就...可能要自己找樂子了
→ : 不會打的就...可能要自己找樂子了
推 : 那些會後跳的龍我試了一下好像摔不下去 外鄉大概要等63F 06/02 21:16
→ : 更絕活的人測試
→ : 更絕活的人測試
推 : 我覺得評價會慢慢升上去,剛開始覺得難正常65F 06/02 22:57
→ : 肉鴿的要素太少了,只是在法環圈內打轉,武器搭配完66F 06/03 00:18
→ : 全不能算是構築。 6把武器只是給你堆數值,但本身的
→ : 玩法和連動沒變,即使有漫步會有箭雨可是跟其他技能
→ : 連動不大,沒法大幅改變遊玩方式。舉個如果前兩夜打
→ : 完給你各角色專屬的攻擊特效(ex弓手普攻變散射或追
→ : 蹤箭之類)才有的動作肉鴿的構築感和玩法變化
→ : 全不能算是構築。 6把武器只是給你堆數值,但本身的
→ : 玩法和連動沒變,即使有漫步會有箭雨可是跟其他技能
→ : 連動不大,沒法大幅改變遊玩方式。舉個如果前兩夜打
→ : 完給你各角色專屬的攻擊特效(ex弓手普攻變散射或追
→ : 蹤箭之類)才有的動作肉鴿的構築感和玩法變化
→ : 我還在猶豫 目前看到的優點是戰鬥爽 想問一下探索72F 06/03 00:29
→ : 階段都是跑流程的話不會很作業枯燥嗎?
→ : 階段都是跑流程的話不會很作業枯燥嗎?
→ : 很枯燥啊 沒錯 流程實質只因為開場地點不同略有差別74F 06/03 02:14
→ : 能力武器大部分只是數值提升 所以也沒有組bu的樂趣
→ : 而且還很趕時間 如果你很愛speed run這款應該超開心
→ : 能力武器大部分只是數值提升 所以也沒有組bu的樂趣
→ : 而且還很趕時間 如果你很愛speed run這款應該超開心
推 : 老哥 你害我以為我螢幕很髒77F 06/03 12:14
→ : 怎麼推文又出現負評=雲玩家這種低能言論= =78F 06/03 12:43
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