※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-30 09:00:20
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 對馬戰鬼or 死亡擱淺
時間 Sun Jun 29 10:29:30 2025
玩的遊戲種類不算少
個人偏愛魂系,
但看劇情類的RDR2覺得好玩
巫師3反而吃不下
目前這兩款都有興趣
想問這兩個遊戲各自適合哪種人或跟哪些遊戲性質類似呢
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※ 作者: feedcat 2025-06-29 10:29:30
※ 文章代碼(AID): #1eOAKC-W (Steam)
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推 : 對馬吧,死亡擱淺很無聊1F 06/29 10:37
推 : 對馬吧 死擱很看電波2F 06/29 10:38
推 : 對得到電波的話,死亡擱淺>對馬3F 06/29 10:41
→ : 對馬大概是能玩ARPG的都玩得了,死亡擱淺就...很難說
→ : 對馬大概是能玩ARPG的都玩得了,死亡擱淺就...很難說
→ : 巫師3都吃不下,能玩對馬?5F 06/29 10:47
推 : 都不建議吧6F 06/29 10:53
推 : 兩個都很無聊7F 06/29 10:58
推 : 沒玩過對馬 但死擱跟魂完全搭不上邊8F 06/29 11:04
→ : 死擱就送貨蓋公路,打驢人。BT太可怕,可以略過9F 06/29 11:11
→ : 1直接睡著 2吃電波10F 06/29 11:11
推 : 兩個都很吃電波,都有可能玩到睡著,yt很多無雷心得11F 06/29 11:30
推 : 死擱玩到一半不合胃口放棄,看實況反而還好,有人聊關係12F 06/29 11:34
→ : 我是死擱看實況看到睡著...13F 06/29 11:34
→ : 對馬連看實況都看不太下去
→ : 對馬連看實況都看不太下去
推 : 你喜歡魂系對馬應該還行 死擱在給我一次機會我不會買15F 06/29 11:37
推 : 對馬除了畫面漂亮其他真的普普 巫師3屌贏16F 06/29 11:49
推 : 兩個都有點無聊但對馬還是好一點17F 06/29 11:55
推 : 同樣都下了很大的功夫,對馬是風味營造的很特殊的罐頭,18F 06/29 11:58
→ : 擱淺是創意料理,最好想辦法試玩或看實況確認自己喜不喜
→ : 歡
→ : 擱淺是創意料理,最好想辦法試玩或看實況確認自己喜不喜
→ : 歡
推 : 對馬是時代劇風格劇情演出很棒不算電波,戰鬥難度不高後21F 06/29 11:58
→ : 期可以開無雙。但你拿魂系列來比根本天差地遠,要比也是
→ : 跟刺客教條比,如果你巫師3都玩不下去那這兩款都不適合
→ : 期可以開無雙。但你拿魂系列來比根本天差地遠,要比也是
→ : 跟刺客教條比,如果你巫師3都玩不下去那這兩款都不適合
推 : 不一定吧 原PO愛玩魂不愛巫師3是有可能的 戰鬥太鳥24F 06/29 12:13
→ : 對馬的戰鬥還不錯而且喜歡武士刀忍者風格原po會很愛
→ : 對馬的戰鬥還不錯而且喜歡武士刀忍者風格原po會很愛
推 : 對馬吧 死擱演出長到靠北 而且送貨你也不一定對到電波26F 06/29 12:16
推 : 巫師3都吃不下的話,整體更加罐頭劇情更無聊戰鬥也普普27F 06/29 12:26
→ : 的對馬更不可能玩的下去吧…
→ : 要高難度的戰鬥還不如浪人崛起==
→ : 的對馬更不可能玩的下去吧…
→ : 要高難度的戰鬥還不如浪人崛起==
→ : 完全不同類型的遊戲怎麼比30F 06/29 12:29
推 : 對馬比較大眾化一點,不要隨便挑戰死擱31F 06/29 12:31
推 : 你喜歡UBI嗎?對馬就是精緻版UBI罐頭世界32F 06/29 12:37
噓 : 去玩真的魂系33F 06/29 12:38
推 : 喜歡寫作業一定要買死亡喔34F 06/29 13:07
推 : 當然是對馬阿 死擱很吃電波的35F 06/29 13:09
推 : 死擱只看實況根本無感 自己玩才是真的36F 06/29 13:38
→ : 這兩個都有作業的部分啊 我是覺得對馬比較好推給一般人
→ : 這兩個都有作業的部分啊 我是覺得對馬比較好推給一般人
推 : 巫師戰鬥完全不爽,魂系玩家一定有人不喜歡啊38F 06/29 13:41
→ : 送貨的戰鬥比重不高,我猜你也不會喜歡
→ : 送貨的戰鬥比重不高,我猜你也不會喜歡
推 : 不喜歡ubi罐頭玩法就不要買戰鬼 死擱劇情頂40F 06/29 13:41
→ : 就送貨吃電波
→ : 就送貨吃電波
→ : 都不適合你42F 06/29 13:43
推 : 你喜歡建造東西、工藝生存類再玩死亡擱淺,不然會覺得43F 06/29 13:48
→ : 很無聊,而且劇情密語人,我35小時全破還是看不懂劇情
→ : 很無聊,而且劇情密語人,我35小時全破還是看不懂劇情
→ : 對馬戰鬼,算輕魂,不難。45F 06/29 14:09
→ : 死亡擱淺,類養成,要有耐心.....
→ : 對馬戰鬼故事設計我覺得很棒!
→ : 武士道的精神,給你自由發展~
→ : 死亡擱淺,類養成,要有耐心.....
→ : 對馬戰鬼故事設計我覺得很棒!
→ : 武士道的精神,給你自由發展~
推 : 當初玩RDR2玩到無法自拔,目前對馬玩了10小時,體驗非常好49F 06/29 14:34
→ : ,畫面、戰鬥、任務節奏都很喜歡
→ : ,畫面、戰鬥、任務節奏都很喜歡
推 : 對馬相對安全牌51F 06/29 14:47
推 : 死亡擱淺大比例偏模擬散步開車了 如果你接受的了52F 06/29 14:49
推 : 對馬很作業 但戰鬥帶來的爽感可以彌補53F 06/29 14:50
推 : 這個人喜好就很難抓 能玩的下RDR2玩不下巫師354F 06/29 15:07
→ : 喜歡撿垃圾嗎 有倉鼠病嗎 那你就很適合死亡擱淺啊
→ : 但實在很討厭這種把問題丟給別人的人 到時候不合自己意
→ : 又上來發一篇 請大家告訴我 我要玩到哪才會覺得好玩
→ : 我真的感覺不到這遊戲哪裡好玩 是不是過譽了
→ : 喜歡撿垃圾嗎 有倉鼠病嗎 那你就很適合死亡擱淺啊
→ : 但實在很討厭這種把問題丟給別人的人 到時候不合自己意
→ : 又上來發一篇 請大家告訴我 我要玩到哪才會覺得好玩
→ : 我真的感覺不到這遊戲哪裡好玩 是不是過譽了
推 : 這兩個差很多耶,建議都買59F 06/29 15:17
推 : 我巫師玩不完,巫師的劇情是很屌,但不是人人都能接受60F 06/29 15:33
→ : 那個超長的劇情,主支線加起來上百小時的時長,對馬我
→ : 都解完破關也才約60小時上下,反而我從小喜歡看劍戟片
→ : ,對馬我玩起來覺得超美戰鬥極爽
→ : 那個超長的劇情,主支線加起來上百小時的時長,對馬我
→ : 都解完破關也才約60小時上下,反而我從小喜歡看劍戟片
→ : ,對馬我玩起來覺得超美戰鬥極爽
推 : 個人偏愛動作遊戲,所以艾爾登法環、隻狼(全成就+七週目)64F 06/29 15:46
→ : 、機戰傭兵6、戰鎚40K:黑潮、戰鎚40K:星際戰士2這些遊
→ : 戲都在我最喜歡的Top10裡面。不過,死亡擱淺、對馬戰鬼也
→ : 在我的Top10,死亡擱淺戰鬥非主要,對馬戰鬼戰鬥還不錯,
→ : 喜歡這兩款動作冒險,不是因為戰鬥,而是世界觀和劇情敘
→ : 事,加上壯闊美麗的開放世界,可以開車或騎馬奔馳去探索,
→ : 絕美的風景和配樂,死亡擱淺的科幻末日感,對馬戰鬼的日
→ : 本武士復仇戰,玩起來身歷其境很有沈浸感
→ : 補充:巫師3是很優秀的ARPG,但不知道為啥我也玩一半就放
→ : 置,有可能是戰鬥不吸引我吧,還沒碰RDR2是因為對西部牛仔
→ : 比較沒興趣,我來是偏愛未來科幻、黑暗奇幻、日本武士/忍
→ : 者等題材
→ : 、機戰傭兵6、戰鎚40K:黑潮、戰鎚40K:星際戰士2這些遊
→ : 戲都在我最喜歡的Top10裡面。不過,死亡擱淺、對馬戰鬼也
→ : 在我的Top10,死亡擱淺戰鬥非主要,對馬戰鬼戰鬥還不錯,
→ : 喜歡這兩款動作冒險,不是因為戰鬥,而是世界觀和劇情敘
→ : 事,加上壯闊美麗的開放世界,可以開車或騎馬奔馳去探索,
→ : 絕美的風景和配樂,死亡擱淺的科幻末日感,對馬戰鬼的日
→ : 本武士復仇戰,玩起來身歷其境很有沈浸感
→ : 補充:巫師3是很優秀的ARPG,但不知道為啥我也玩一半就放
→ : 置,有可能是戰鬥不吸引我吧,還沒碰RDR2是因為對西部牛仔
→ : 比較沒興趣,我來是偏愛未來科幻、黑暗奇幻、日本武士/忍
→ : 者等題材
推 : 對馬玩的是各項親切的好玩 擱淺玩的是動作反饋的好玩76F 06/29 15:53
→ : 對馬我玩起來比浪人無聊多了77F 06/29 15:58
推 : 如果你喜歡魂係那種動作我建議對馬稍微像78F 06/29 16:21
→ : 但是我覺得死擱比較強
→ : 但是我覺得死擱比較強
噓 : 第一次看到魂系遊戲有人拿對馬和死擱來選80F 06/29 17:13
→ : 兩個完全都不是魂系 甚至連類魂都稱不上 這兩款唯一共同
→ : 點只有都是第三人稱 連類型都差很多
→ : 對馬就是比較好玩的UBI式罐頭遊戲 死擱你絕對沒興趣的
→ : 巫師3都吃不下 對馬跟巫師3比較像 你應該也沒辦法
→ : 兩個完全都不是魂系 甚至連類魂都稱不上 這兩款唯一共同
→ : 點只有都是第三人稱 連類型都差很多
→ : 對馬就是比較好玩的UBI式罐頭遊戲 死擱你絕對沒興趣的
→ : 巫師3都吃不下 對馬跟巫師3比較像 你應該也沒辦法
推 : 去玩黑夜君臨吧85F 06/29 17:27
推 : 對馬就高級育碧罐頭 不要有太高期待86F 06/29 17:36
→ : 兩款都玩過 比較推死擱87F 06/29 18:24
→ : BT: 我是魂系沒錯88F 06/29 18:40
→ : 對馬跟刺客一樣中期就開始膩了 死擱到後期都還很有趣89F 06/29 18:42
→ : 當然前提是你要能接受死擱的玩法
→ : 當然前提是你要能接受死擱的玩法
推 : 劍星91F 06/29 19:08
→ : RDR2覺得好玩 那就死亡擱淺92F 06/29 19:46
→ : 超愛巫三,但對馬玩不了93F 06/29 20:00
→ : 兩款都超級無聊94F 06/29 20:12
推 : 我覺得死亡比對馬好玩一點95F 06/29 20:17
推 : 我反而是巫師3玩不下對馬可以,巫師戰鬥一言難盡96F 06/29 21:22
→ : 死擱我覺得遊戲本身好玩但劇情真的很吃電波
→ : 死擱我覺得遊戲本身好玩但劇情真的很吃電波
推 : 對馬的戰鬥設計比巫師3流暢很多 可以試試98F 06/29 21:29
推 : 巫師3就那個戰鬥系統讓人受不了是可以理解的。99F 06/29 21:32
推 : 對馬玩到度估 死亡擱淺才有料100F 06/29 22:48
推 : RDR2都能玩了 死亡擱淺可以101F 06/29 23:48
推 : 送貨強一點 對馬主線能看102F 06/30 00:03
推 : 這兩款都沒什麼劇情103F 06/30 00:22
推 : 對馬=ubi 死亡擱淺二代進步很多104F 06/30 01:44
推 : 對馬蠻UBI的只是聰明取巧一點105F 06/30 02:08
→ : 這兩個玩法時代背景差那麼多,但對馬除了主線外任務都106F 06/30 07:02
→ : 在做一樣的事,死擱很吃電波用看跟別人講都很難知道自
→ : 己適不適合,但玩的過程很有沉浸感
→ : 在做一樣的事,死擱很吃電波用看跟別人講都很難知道自
→ : 己適不適合,但玩的過程很有沉浸感
推 : 死擱第二個送貨就扛不住了109F 06/30 07:45
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