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看板 LoL
作者 標題 [閒聊] Gumayusi:我不覺得無懼選角對弱隊有利
時間 Sat Jul 5 14:43:06 2025
Gumayusi:我不覺得無懼選角對弱隊有利
來源:https://m.fmkorea.com/8611660260
https://i.imgur.com/Dh2bV6d.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/Dh2bV6dh.jpeg)
記者問「在年初的時候人們總說無懼選角會對弱隊有利,以你的角度來看的話你覺得呢?
」
Gumayusi:
「我不太確定我是否會認同這樣的說法(無懼選角會讓弱隊有優勢),因為我覺得強隊通
常技巧會更熟練且具備更寬闊的角色池。所以我不認為無懼選角對弱隊來說更容易或甚至
是對他們有利」
常技巧會更熟練且具備更寬闊的角色池。所以我不認為無懼選角對弱隊來說更容易或甚至
是對他們有利」
「我覺得在之前,在還沒有無懼選角的時候,meta通常會傾向對某個隊伍有利,這是meta
的一種元素,但換成無懼選角後,我感覺meta的影響力就沒那麼重要了,所以我覺得(使
用無懼選角)到最後會讓比賽變得更平衡也更公平了一些,這是我對無懼選角最真實的看
法」
的一種元素,但換成無懼選角後,我感覺meta的影響力就沒那麼重要了,所以我覺得(使
用無懼選角)到最後會讓比賽變得更平衡也更公平了一些,這是我對無懼選角最真實的看
法」
「除此之外,因為我們可以看到更多不同的英雄登場,而且作為一位選手,能在舞台上使
用各種不同的英雄出賽,我真的覺得很有趣。
我也相信,對觀眾來說,看見這麼多樣化的英雄在比賽中出現,一定也會是一件同樣有趣
的事。」
以上有誤請指正,我感覺看到現在的觀感也是這樣?meta好像影響不那麼大了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.244.44 (臺灣)
※ 作者: ubiqui 2025-07-05 14:43:06
※ 文章代碼(AID): #1eQCbyU4 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1751697788.A.784.html
→ : 現在重點不是角色Meta是戰術邏輯 邏輯對了二線角也1F 07/05 14:45
→ : 能執行
→ : 能執行
推 : 剩下物件的操作吧3F 07/05 14:45
→ : 全局BP真的好看多了,但也吃選手角色池4F 07/05 14:46
推 : 其實角色池真的是重點,不熟角直接被當洞打5F 07/05 14:47
噓 : Meta影響變小,對讓弱隊就會比較有利啊6F 07/05 14:48
推 : 全局meta重要性降低 重要的都是組合,combo配合等7F 07/05 14:49
→ : 而且也讓教練組BP更重要 從深度往廣度轉?
→ : 而且也讓教練組BP更重要 從深度往廣度轉?
→ : 應該說是顯著拉近差距,但差距太大依然會車過去9F 07/05 14:50
推 : 趙麻石:反對全局 無懼選角對弱隊有利10F 07/05 14:50
推 : 不用像去年MSI整天中路AD互打 好看多了11F 07/05 14:51
→ : 全局反而對戰術解說覆盤影響大 每場都不同12F 07/05 14:51
→ : 怎麼有效的覆盤是個問題 然後腳色的tierlist提高
→ : 怎麼有效的覆盤是個問題 然後腳色的tierlist提高
推 : 弱隊基本角色池都不大,要怎麼有利14F 07/05 14:52
→ : 全局應該一開始對弱隊可能有利 但強隊馬上就會適應15F 07/05 14:53
推 : 考驗角色池跟bp策略 例如哪些角色少了經典康特 會16F 07/05 14:53
→ : 一開始的強隊都是往深度 但全局BP可能要往廣度想17F 07/05 14:53
→ : 變得很op18F 07/05 14:53
→ : 少了哪些角色 某些陣容組合會變得op
→ : 少了哪些角色 某些陣容組合會變得op
→ : 樓上再臭我DK嗎(喂20F 07/05 14:54
推 : 其實很簡單 怎麼會覺得爛選手的角色池會比較好?21F 07/05 14:55
推 : 弱隊角色池會廣這種事本身就很奇怪22F 07/05 14:57
推 : 全局反倒是讓那只會一兩招偽強隊現形吧 就是你TLN23F 07/05 14:59
推 : 懂了 姑媽是在說CFO 是強隊24F 07/05 15:00
→ : 版本對到弱隊直接飛天好嗎 12DRX中路刺客直接飛天25F 07/05 15:03
推 : 是營運,你看0/3的蓋倫,只要戰略對也能逮到人26F 07/05 15:04
推 : 但ZEKA最後一局玩的是沙皇27F 07/05 15:04
推 : 所以弱隊有出線嗎?28F 07/05 15:05
推 : 從2025的選角 打到2024 23 22 每一把都是時光隧道29F 07/05 15:05
→ : 那也是能打到最後一局 他就靠刺客進的決賽30F 07/05 15:05
→ : 強隊的角色池和戰術儲備更深吧31F 07/05 15:06
推 : 其實邏輯很簡單 不好的選手角色池自然就淺 你可以說32F 07/05 15:06
→ : 方向不同 但爛選手不會忽然就變成一線
→ : 方向不同 但爛選手不會忽然就變成一線
推 : 弱隊不會出線但是有自信局,體感有好看一點34F 07/05 15:07
推 : 教練的價值35F 07/05 15:07
推 : 去年FLY的努努感覺就有全局那味道了36F 07/05 15:07
→ : 或者拿去年的小奶油舉例 打到後來口袋剩下兩三個角37F 07/05 15:08
→ : 色能打 全局是絕對不可能讓他比較好過的
→ : 色能打 全局是絕對不可能讓他比較好過的
推 : 肯定有力 不全局光沙皇必修課就刷掉9成隊伍39F 07/05 15:09
推 : 有角色海的選手來講最準了40F 07/05 15:10
推 : Meta的影響力確實變小 op角也只能用一次41F 07/05 15:12
推 : 全局更考驗基本功 弱隊基本功就是差些42F 07/05 15:14
推 : 客觀上的"弱隊"應該是戰隊資金少 可能只有一兩個明43F 07/05 15:15
→ : 星選手 然後又沒錢僱後勤的隊伍吧?這類隊伍通常會
→ : 過分側重同一種打法 隨著版本改動(meta)或是全局BO5
→ : 的情況 缺點就會很明顯暴露出來
→ : 星選手 然後又沒錢僱後勤的隊伍吧?這類隊伍通常會
→ : 過分側重同一種打法 隨著版本改動(meta)或是全局BO5
→ : 的情況 缺點就會很明顯暴露出來
推 : 教練的戰術安排更重要了 下駟對上駟47F 07/05 15:15
→ : 而Guma這邊說的meta 應該是指短期賽事會有的主流48F 07/05 15:16
→ : pick所形成的體系 那確實這部分被全局BP抹平不少
→ : pick所形成的體系 那確實這部分被全局BP抹平不少
推 : 全局bp只是爛隊藉口50F 07/05 15:18
推 : 全局BP能展現的戰術跟陣容都比以前多很多51F 07/05 15:19
推 : 應該更考驗硬實力 像FLY去年拿出怪角色贏的方法可52F 07/05 15:19
→ : 能行不通
→ : 因為拿一次對面就不用考慮怎麼應對
→ : 能行不通
→ : 因為拿一次對面就不用考慮怎麼應對
→ : 去年FLY打GenG也不只出一招 戰術儲備還是有的55F 07/05 15:22
推 : 那種不改版只打單點的本來就被淘汰光了56F 07/05 15:22
→ : 這幾天看下來 比的是戰術執行力 還有BP陣容相剋57F 07/05 15:23
推 : 不管怎樣全局是變好看沒錯,角色不再限定那幾隻後58F 07/05 15:23
→ : 連戰術都得調整
→ : 連戰術都得調整
→ : 當時全局BP可不是這樣說,也說對強隊不利阿60F 07/05 15:24
推 : 全局BP更考驗選手個人實力,包括角色池、操作、智慧61F 07/05 15:25
→ : 所以「選手強」的一定更有利阿
→ : FAK今年才因上路角色池受限被暴打三把
→ : 所以「選手強」的一定更有利阿
→ : FAK今年才因上路角色池受限被暴打三把
推 : 不利到什麼程度?LCK還是那三隊在輪64F 07/05 15:26
推 : 還是DK那種才叫強隊,這季被全局BP搞到涅槃
推 : 還是DK那種才叫強隊,這季被全局BP搞到涅槃
→ : 以LCK和LPL來看 爛的好像更爛了…66F 07/05 15:29
推 : 姑媽老早就自己在全局BP了67F 07/05 15:29
推 : 戰術對正確弱隊也可以取得勝利 很多3比1就是證明68F 07/05 15:34
→ : 早該改了 不然整天看紅方坐牢69F 07/05 15:37
推 : BP非常重要,再來才是選手能力70F 07/05 15:38
推 : 強的人角色池越多越強才有利71F 07/05 15:44
→ : 也是這樣藍紅方不平衡才有得玩
→ : 也是這樣藍紅方不平衡才有得玩
推 : 3比1很多 兩隊差距再大全選版本角還是能偷一場73F 07/05 15:46
→ : 沒強勢角後感覺康特更重要了 45場搞不好變紅方有利74F 07/05 15:50
推 : 現在就真的不是meta問題 是比角色池了75F 07/05 15:52
→ : 弱隊至少變成有機會至少拿下一場勝利 總比meta不合
→ : 直落三精彩
→ : 弱隊至少變成有機會至少拿下一場勝利 總比meta不合
→ : 直落三精彩
→ : 以前解決不了就真炸了 現在解決不了下局重新開始78F 07/05 15:57
推 : 那這樣算公開跟趙麻石做對嗎79F 07/05 15:57
推 : 全局真的好看多了 也確實一陣子沒聽到哪隻角色太扯80F 07/05 15:58
→ : 嚴重影響賽場平衡了 大不了你就燒掉
→ : 嚴重影響賽場平衡了 大不了你就燒掉
推 : 今年看到現在的確是強者恆強82F 07/05 16:02
推 : 畢竟是以前就當自己全局BP在打的人83F 07/05 16:07
推 : 看你怎麼定義弱隊啊 擅長的剛好不是meta也可能被歸84F 07/05 16:09
→ : 類為弱隊
→ : 類為弱隊
→ : 先要有角色池才能論bp重不重要86F 07/05 16:13
推 : 前陣子會聽到維克特/關很強,現在維克特變版本陷阱87F 07/05 16:13
推 : 看大家定義的弱隊啊 如果是聯賽後段班確實影響不多88F 07/05 16:19
→ : 但世界賽大家認為的歐美太平洋就會有點差距了
→ : 但世界賽大家認為的歐美太平洋就會有點差距了
推 : 確實90F 07/05 16:22
噓 : 飛可看起來適應不良 感覺時間差不多了91F 07/05 16:35
→ : 全局BP以前只會抄作業的就只能下去啊92F 07/05 16:38
→ : cFO能起來就是因為大將有理解 不像以前pcs只會抄作
→ : 業
→ : cFO能起來就是因為大將有理解 不像以前pcs只會抄作
→ : 業
→ : 單純就弱隊通常個人能力弱又團隊弱95F 07/05 16:39
推 : 全局bp極端一點可以15ban,讓那些只有幾隻絕活能上96F 07/05 16:40
→ : 王者的,直接變成鑽石水準
→ : 王者的,直接變成鑽石水準
→ : 只會幾隻角色很強這門檻本來就職業與非職業差別98F 07/05 16:41
→ : 以前是誰META練最好誰就冠軍99F 07/05 16:49
推 : meta影響變小,才不會有版本紅利的冠軍,奪冠一次就100F 07/05 16:56
→ : 不見蹤影,下一年還是會有競爭力
→ : 不見蹤影,下一年還是會有競爭力
→ : 弱隊光角色熟悉度跟對線就很吃力了,加上整體營運102F 07/05 17:01
→ : ,說實話真的沒有比較有利
→ : ,說實話真的沒有比較有利
推 : 無懼是看BP吧,如果隊伍能拿的角色越少,當然是弱104F 07/05 17:05
→ : 隊變更弱,G2ad就是一個例子?
→ : 隊變更弱,G2ad就是一個例子?
推 : meta影響還是很大啊,不要說一年,一季都撐不過去,106F 07/05 17:06
→ : FST五隊只有一隊去MSI,第一階段的冠軍到第二階段連
→ : 前二都擠不進去,哪裡沒有版本紅利的冠軍==
→ : FST五隊只有一隊去MSI,第一階段的冠軍到第二階段連
→ : 前二都擠不進去,哪裡沒有版本紅利的冠軍==
推 : 所以姑媽口中的弱隊是指哪些,以LCP來說,我不覺得109F 07/05 17:11
→ : 我們在全局後有變弱阿
→ : 若是以太平洋日本那種來說,全不全局也沒什麼差異
→ : 我們在全局後有變弱阿
→ : 若是以太平洋日本那種來說,全不全局也沒什麼差異
推 : 弱隊角色池本來就會比較少,全局沒有因此變更強,112F 07/05 17:15
→ : 能偷到1.2局,是因為鬼神meta只能用一次,所以你有
→ : 機會去打到可能二線組合,所以姑媽少說了一部分,
→ : 全局有讓以往所謂的(偽)強隊變弱
→ : 用考試來說就是,全部60分的沒有變更強,全部90分
→ : 的也沒差,但偏科生只強幾種組合的,全局就炸了
→ : 能偷到1.2局,是因為鬼神meta只能用一次,所以你有
→ : 機會去打到可能二線組合,所以姑媽少說了一部分,
→ : 全局有讓以往所謂的(偽)強隊變弱
→ : 用考試來說就是,全部60分的沒有變更強,全部90分
→ : 的也沒差,但偏科生只強幾種組合的,全局就炸了
推 : 邏輯腦死哦 你猜弱隊為什麼叫弱隊w118F 07/05 17:32
推 : 去年MSI真的小砲飛機看到吐119F 07/05 17:33
推 : 管他 變好看就好120F 07/05 17:42
推 : 確實啊 弱隊可能main就是兩三隻角色 真的打到bo5121F 07/05 17:48
→ : 你只能拿不怎麼熟練角色 怎麼跟一線的對手競爭
→ : 你只能拿不怎麼熟練角色 怎麼跟一線的對手競爭
→ : 之前解決不了就要ban 反而影響原本BP 現在只能用1場123F 07/05 17:50
→ : 以為會因為全局受益的EU 反而路邊一坨124F 07/05 18:17
推 : 對弱隊有沒有利其實看你對弱隊的定義 如果弱隊=抓125F 07/05 18:18
→ : 不到meta那可能有利
→ : 但弱隊之所以弱 通常是角色練不起來 或是戰術規劃
→ : 跟執行爛 畢竟meta抓不到還可以抄中韓
→ : 不到meta那可能有利
→ : 但弱隊之所以弱 通常是角色練不起來 或是戰術規劃
→ : 跟執行爛 畢竟meta抓不到還可以抄中韓
→ : LCP變強主因還是賽區合併+人回來吧129F 07/05 18:25
推 : 精彩度很高,以前都那幾隻很無聊130F 07/05 18:25
→ : 以前打到正賽就那兩三個組合再輪來輪去
→ : 現在還可以看到斯溫 蓋倫這種
→ : 以前打到正賽就那兩三個組合再輪來輪去
→ : 現在還可以看到斯溫 蓋倫這種
→ : 全局感覺是提高後勤的發揮空間133F 07/05 18:31
→ : EU大概後勤本來就一坨了
→ : EU大概後勤本來就一坨了
推 : 現在強隊對於防守奇幻bp能力大增 弱隊拜拜135F 07/05 18:46
→ : 弱隊很容易偷到1場,如果你說這次打的是原版選角136F 07/05 19:01
→ : 我不認為CFO能打這麼好
→ : 我不認為CFO能打這麼好
推 : 強隊比較有利 或者說明星選手有利 一堆中上路4 5場138F 07/05 19:28
→ : 拿不熟練的角被打崩
→ : 拿不熟練的角被打崩
→ : 以前的meta是你出不了一兩隻角色會很劣 例如 24msi140F 07/05 19:42
→ : 那些ad中單跟23msi的輸出型打野 如果是實際意義上
→ : 的弱隊早就寄了 哪輪得到meta的問題
→ : 那些ad中單跟23msi的輸出型打野 如果是實際意義上
→ : 的弱隊早就寄了 哪輪得到meta的問題
推 : 有利不利剛好反過來吧143F 07/05 19:49
→ : 特定少少角色/組合強的變不利
→ : 剛好有幾隻就是練不起來的稍微有利
→ : 特定少少角色/組合強的變不利
→ : 剛好有幾隻就是練不起來的稍微有利
推 : 全局就是比角色池跟戰術深度了146F 07/05 20:35
推 : 舉例來說 現在有兩個AD 一個除了凱莎伊澤以外都會
→ : 戰術自由 跟一個只會凱莎伊澤婕莉三隻 只會打農到
→ : 後期 你是教練在全局bp下 會選誰上場
推 : 舉例來說 現在有兩個AD 一個除了凱莎伊澤以外都會
→ : 戰術自由 跟一個只會凱莎伊澤婕莉三隻 只會打農到
→ : 後期 你是教練在全局bp下 會選誰上場
推 : 這很難理解嗎150F 07/05 20:42
→ : 就是弱隊能偷一兩把的可能增加
→ : 但是5把還是下去啊
→ : 就是弱隊能偷一兩把的可能增加
→ : 但是5把還是下去啊
推 : 好不好偷應該要看版本,都在營運發育那還是不好偷153F 07/05 20:46
→ : 這版本都在亂戰滾雪球
→ : 這版本都在亂戰滾雪球
→ : 全局bp就不會有一招走天下的機會啊155F 07/05 21:04
→ : 對guma來說cfo是強隊還是弱隊156F 07/05 21:12
→ : 變成對老人不利157F 07/05 21:24
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