※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-19 20:27:38
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 關於wasd的一個問題
時間 Tue Aug 19 09:57:39 2025
雖然之後更新wasd是為了讓新手更加上手,但我想問的是對高端走位的影響
先撇除習慣問題
wasd走位最大的優點就是比滑鼠走位少一個步驟,滑鼠走位分兩個動作,移動滑鼠、點擊
滑鼠,而wasd只剩點擊這個步驟,如果熟練度相同wasd肯定是更好反應躲招的
但wasd最大的缺點就是只剩8個方向能走位
我是想問對於高端ad來說更少的走位步驟能不能彌補只剩8個方向能走位的缺點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.82.78 (臺灣)
※ 作者: yln860331 2025-08-19 09:57:39
※ 文章代碼(AID): #1eezeLsN (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1755568661.A.D97.html
推 : WASD走位應該會更簡單吧 更直觀1F 08/19 09:59
推 : 聽說對JG不利,AD有利2F 08/19 10:01
推 : 我比較好奇他的八方向是對齊視角的還是人物的3F 08/19 10:02
→ : 可以換手把嗎4F 08/19 10:08
推 : 你用WASD走位的同時還是可以用右鍵吧5F 08/19 10:14
→ : 如果在團戰中你只有一條一點鐘方向的路可以走6F 08/19 10:17
→ : wasd要怎麼精準控制
→ : wasd要怎麼精準控制
推 : 搖桿上限會更高吧8F 08/19 10:19
推 : LOL用WASD我是不會玩的 跟魔獸不一樣不能隨意轉視角9F 08/19 10:19
推 : 一顆壓著,另一顆高頻點放吧?10F 08/19 10:20
→ : 不曉得手要多穩才能走直線就是了
這就是我想問的問題,失去偏斜角移動方向的弊 和 更少移動步驟的利 哪個對高端比較→ : 不曉得手要多穩才能走直線就是了
重要?單純只考慮走位的情況下
※ 編輯: yln860331 (101.8.82.78 臺灣), 08/19/2025 10:30:33
→ : 還沒有上線要哪個高端鄉民可以回答你12F 08/19 10:30
就想說有沒有高手看到這個改動就很直觀的覺得wasd就是比較好,或是有沒有人有風聲聽到職業選手或教練覺得這就是之後必練的東西
※ 編輯: yln860331 (101.8.82.78 臺灣), 08/19/2025 10:41:04
推 : 還沒上線都是通靈13F 08/19 10:45
→ : riot說會調整到不讓他比滑鼠點地板強 但要如何調是14F 08/19 10:51
→ : 個問題吧
→ : 個問題吧
→ : Wasd很像壓著一直右鍵不放的移動方式 你說只有八個16F 08/19 10:53
→ : 方位能移動就錯了 因為你隨時可以調整按壓鍵盤方向
→ : 的程度
→ : 就和之前的魔獸成群移動方式一樣啊
只剩8個方向能移動這個說法確實有點籠統,應該說wasd的優點就是最主要的8個大方向能→ : 方位能移動就錯了 因為你隨時可以調整按壓鍵盤方向
→ : 的程度
→ : 就和之前的魔獸成群移動方式一樣啊
比滑鼠更好操作,其餘的細微角度滑鼠還是比較輕鬆
推 : 你WA很頻繁的連按不就等於你走左上斜角= = 現在問題20F 08/19 10:57
→ : 只有WASD靈敏度有多高決定你要按的多頻繁,以及能不
→ : 能在微操上和滑鼠產生區別性。這些都只有實際上線才
→ : 知道啊
我知道偏斜角的移動方式,但就像我上面說的,細微角度滑鼠是比wasd更好操作吧→ : 只有WASD靈敏度有多高決定你要按的多頻繁,以及能不
→ : 能在微操上和滑鼠產生區別性。這些都只有實際上線才
→ : 知道啊
※ 編輯: yln860331 (101.8.82.78 臺灣), 08/19/2025 11:14:49
推 : 高端DPI都很高 能不能躲開也不差那0.1秒甚至不到的24F 08/19 11:16
→ : 移動滑鼠時間吧
→ : 移動滑鼠時間吧
→ : 上了在大談好不 都沒體驗過大談一堆26F 08/19 11:21
推 : 為啥一直有人說高頻連按=斜角 不管多高頻路徑就是更27F 08/19 11:29
→ : 長阿 斜邊就是最短的
→ : 長阿 斜邊就是最短的
推 : 你用WASD跟滑鼠一樣是控制座標29F 08/19 11:41
推 : 我看設計成搖桿算了30F 08/19 11:50
→ : 你可以去poe玩遊俠 然後再去poe2玩遊俠31F 08/19 11:50
→ : 這兩個剛好就是一個有wasd 一個沒有
→ : 這兩個剛好就是一個有wasd 一個沒有
推 : 暗黑破壞神 也是這樣走位33F 08/19 11:58
推 : 對於要決定遠近而非僅有方向的技能施放無解吧?34F 08/19 12:33
→ : 插眼要怎麼插
→ : 插眼要怎麼插
推 : 高頻點放刻意內插出更精細的角度啊36F 08/19 13:00
→ : 應該是會加左右晃的延遲 不然太強37F 08/19 13:35
→ : 就wasd連續按會有間格不給你按太快吧
→ : 就wasd連續按會有間格不給你按太快吧
推 : 未來人人鬼畜扭動的像外掛39F 08/19 13:38
→ : 主要是你左右交換移動速度,問題實際上能不能那麼快40F 08/19 14:11
→ : 是遊戲內部問題吧?
→ : 是遊戲內部問題吧?
→ : 拉技能、拉地圖要怎麼做?無法想象42F 08/19 15:50
推 : 大哥 你還是有滑鼠的啊 現在是單手玩是不是 笑鼠43F 08/19 16:42
你跟五樓的問題是一樣的啊,如果要同時用兩種移動模式玩遊戲這樣就本末倒置了,因為你走位時就會多出一個該用wasd還是滑鼠的步驟
※ 編輯: yln860331 (101.8.82.78 臺灣), 08/19/2025 17:33:25
推 : WASD最大的問題是視角吧44F 08/19 18:19
推 : 下個MOBA肉歌玩就能知道網更率以外所有疑問,不用猜45F 08/19 18:32
推 : 你要用WASD本來就還要用滑鼠點左右鍵 哪來什麼本末46F 08/19 19:05
→ : 倒置== 而且WASD控制的MOBA類遊戲又不是第一款了
→ : 他現在要採用的模式就是手遊那種半鎖定 平常是鎖定
→ : 的 然後可以直接拉過去 有那麼難懂嗎= =
→ : 倒置== 而且WASD控制的MOBA類遊戲又不是第一款了
→ : 他現在要採用的模式就是手遊那種半鎖定 平常是鎖定
→ : 的 然後可以直接拉過去 有那麼難懂嗎= =
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