※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-11-26 14:39:34
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 馬投顧說看看grok5 AI能不能贏最強的LoL
時間 Tue Nov 25 15:42:46 2025
https://i.imgur.com/SWm9eVS.png
![[圖]](https://i.imgur.com/SWm9eVSh.png)
讓我們看看在以下重要限制條件下, @Grok 5 能否在 2026 年擊敗最強的人類團隊@League
OfLegends :
1. 只能透過攝影機觀看顯示器,所看到的內容與視力為 20/20 的人所看到的內容相同。
2. 反應延遲和點擊速度不比人類快。
如果您有興趣解決 AGI 的這一部分,請加入@xAI 。
請注意,Grok 5 的設計理念是只需閱讀說明書和嘗試即可玩任何遊戲。
———————
只有人類反應及點擊速度
純靠視覺學習?
會不會以後會有AI表演賽XD?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.87 (臺灣)
※ 作者: TaiwanBeijin 2025-11-25 15:42:46
※ 文章代碼(AID): #1f9LtuMP (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764056568.A.599.html
※ 同主題文章:
● 11-25 15:42 ■ [閒聊] 馬投顧說看看grok5 AI能不能贏最強的LoL
11-26 01:39 ■ Re: [閒聊] 馬投顧說看看grok5 AI能不能贏最強的LoL
11-26 09:44 ■ Re: [閒聊] 馬投顧說看看grok5 AI能不能贏最強的LoL
11-26 11:42 ■ Re: [閒聊] 馬投顧說看看grok5 AI能不能贏最強的LoL
推 : 隔壁星海有在比1F 11/25 15:43
推 : 只有人類的反應速度和點擊速度這range也太廣2F 11/25 15:45
→ : 我和faker都是人類,他那切頻速度我光用看的就快吐
→ : 出來了,更別說同時還要操作= =
→ : 我和faker都是人類,他那切頻速度我光用看的就快吐
→ : 出來了,更別說同時還要操作= =
推 : 以後就會拿來練習吧 不用找隊伍訓練了5F 11/25 15:46
推 : 比起個人操作 更想看AI怎麼打團跟控物件6F 11/25 15:47
→ : Faker急需第7冠證明自己能戰勝AI7F 11/25 15:47
→ : 不是啊 faker切屏速度也是人類速度啊8F 11/25 15:48
推 : AI戰隊已經有泡泡聊天服務了9F 11/25 15:48
推 : 如果AI能分析各個選手的能力後複製並模仿就很猛了10F 11/25 15:48
推 : 大家可以開始戰誰是最強的人類團隊了11F 11/25 15:49
推 : AI可以自己跟自己打訓練賽12F 11/25 15:49
→ : 找出版本答案感覺會有BP優勢
→ : 找出版本答案感覺會有BP優勢
推 : ai光角色池就很噁了 無短版bp上很好做14F 11/25 15:50
→ : AI找出版本答案 選手沒練 硬選應該會贏吧(ry15F 11/25 15:51
推 : 打不過的一天應該很快就來了16F 11/25 15:51
推 : 對線 團戰配合可以完美微操 AI就很難輸了17F 11/25 15:52
推 : 電競李世石要來了嗎18F 11/25 15:53
推 : AI沒有情緒的話應該可以很穩定吧19F 11/25 15:53
推 : 能不能把這些AI先弄進電腦跟練習模式啊20F 11/25 15:53
推 : 5路老人21F 11/25 15:53
推 : AI Chovy世界賽也會軟手嗎22F 11/25 15:54
→ : 馬頭蒸菜23F 11/25 15:54
→ : 吃一堆飛可行為切視角、閃隊友技能感覺會練出很噁心24F 11/25 15:54
→ : 的怪物
→ : 的怪物
→ : BP會跟下圍棋一樣 一來一往BP完你剩42%勝率26F 11/25 15:55
推 : AI不會崩潰阿 也不會急了27F 11/25 15:55
推 : 想看28F 11/25 15:56
→ : 不過之前AI好像還沒有合作行互動,多人AI不知道會有29F 11/25 15:56
→ : 什麼化學反應 感覺比單人的複雜且有趣
→ : 什麼化學反應 感覺比單人的複雜且有趣
推 : 不是啊 人眼會有聚焦和忽略部分視野的問題 機器不會31F 11/25 15:56
→ : 啊
→ : 啊
推 : AI理論是會贏啦 可以同時有超威的打線跟飛可的大局33F 11/25 15:57
→ : 之前圍棋 星海都是單人操作,這種團隊的感覺很有看34F 11/25 15:57
→ : 頭
→ : 頭
→ : 觀是要怎麼打36F 11/25 15:57
→ : 他也不會像許哥把維克特E看成機器人勾子37F 11/25 15:57
推 : 伊龍罵38F 11/25 15:57
推 : AI Chovy Kanavi就不會有心態問題了39F 11/25 15:57
→ : 要是五個都AI配合不用眼神40F 11/25 15:58
推 : Ai也學會獻祭老媽41F 11/25 15:58
推 : 是說拳頭不是早就在練習模式導入AI 了嗎?怎麼感覺42F 11/25 15:59
→ : 還是很菜?
→ : 還是很菜?
噓 : 訓練到贏要幾百萬到幾千萬鎂 哪個戰隊能搞啦44F 11/25 15:59
→ : 有可能每個AI都有最佳解 結果瞬間判斷出bug導致來回45F 11/25 16:00
→ : 走動 這很可能發生 然後就氣氛FF了 然後每個AI瞬間
→ : 走動 這很可能發生 然後就氣氛FF了 然後每個AI瞬間
推 : AI感覺會搞出很奇怪的戰術。xDD47F 11/25 16:00
→ : 判斷勝率 也投票率48F 11/25 16:00
推 : 你說的人類不會是以FAKER那種等級來比吧= =49F 11/25 16:01
推 : 本來就要用最強人類來比 ai幹嘛故意放水50F 11/25 16:01
推 : 練習跟電腦模式的AI菜到飛起51F 11/25 16:02
→ : 單兵技術好是一定 重點是配合起來的AI 到底會變怎樣52F 11/25 16:03
→ : 呢 哪個AI願意配合別人當二拍?還是判斷上面會戰來
→ : 不及就不管傳下路吃兵呢
→ : 呢 哪個AI願意配合別人當二拍?還是判斷上面會戰來
→ : 不及就不管傳下路吃兵呢
→ : 拳頭的練習模式應該是故意放水的55F 11/25 16:04
推 : AI如果不讀指令放進來練習模式玩玩或許很有趣56F 11/25 16:04
→ : 保守型AI=超威,什麼都盡量做到最好,但是沒有進攻57F 11/25 16:05
→ : 慾望 不會當突破口 會戰發生看狀況 經濟優先
→ : 慾望 不會當突破口 會戰發生看狀況 經濟優先
推 : 不覺得那些東西解決不了59F 11/25 16:06
推 : 五個AI 就跟環太平洋一樣 浮動神經元連結在一起了60F 11/25 16:06
推 : 搞不好AI能打破EU流61F 11/25 16:07
→ : 連在一起叫做一個AI 這是要五個AI才公平62F 11/25 16:08
推 : 馬投牛逼63F 11/25 16:08
→ : 目標應該要是五個高端一起玩 不是一顆腦袋玩五路64F 11/25 16:08
推 : 你看內文就沒有明說是分五顆腦還是一顆腦啊65F 11/25 16:09
→ : 所以才說沒做過團隊型的啊 不然一台多工就是個星海66F 11/25 16:10
→ : 爭霸
→ : 爭霸
推 : 讓我想到之前那個阿發狗如果是下雙人的,他判斷勝68F 11/25 16:10
→ : 率低的時候會直接強迫隊友投降
→ : 率低的時候會直接強迫隊友投降
推 : 這沒啥好比的 AI 一定屌虐70F 11/25 16:10
推 : 看來明年不是LPL最有希望的一年了71F 11/25 16:10
→ : 團隊型的AI才吸引人 只能聽口令和看到動作才能配合72F 11/25 16:12
→ : OPENAI在DOTA2搞過啊73F 11/25 16:12
→ : 跟人類優點的無來由默契去比拼74F 11/25 16:12
推 : AI一定屌虐吧 光是外掛級操作三線優就輾過去了75F 11/25 16:13
→ : 感覺根本都還不需要用甚麼戰術
→ : 感覺根本都還不需要用甚麼戰術
→ : 以sc2的經驗來看會贏,但對進沒用,ai靠閃追操作贏的77F 11/25 16:14
→ : 五個正常頂級AI打不贏五個高端抱團一路破吧78F 11/25 16:14
→ : ai的運營跟流程對人類選手沒有好參考的79F 11/25 16:15
→ : 高端選好指定技能和分配塔傷 AI可能察覺已經被搞掉80F 11/25 16:16
推 : 這只能限制DPS了81F 11/25 16:16
→ : 幾顆人頭了 如果都是達瑞文那種拿到大概也不用管你82F 11/25 16:16
→ : 多會閃
→ : 多會閃
推 : 用AI來玩確實是有點意思84F 11/25 16:17
→ : 我比較好奇AI會如何BP85F 11/25 16:18
→ : 除非AI會捨得選勝率較低的路線 不然應該會好一陣子86F 11/25 16:18
→ : 被高端團隊虐 畢竟要考慮角色技能走向視野
→ : 被高端團隊虐 畢竟要考慮角色技能走向視野
推 : 可能會有神級連招 神級重擊88F 11/25 16:18
推 : 靠閃追 那人類的流程對他來說真的只是花拳繡腿89F 11/25 16:19
推 : AI沒有老媽問題,贏爛90F 11/25 16:19
推 : 幾年前dota2的ai已經很猛了,雖然那個有一點點作弊91F 11/25 16:20
→ : AI能適應操作就夠了 指向技幾乎打不到要打什麼92F 11/25 16:21
推 : AI 搶巴龍應該很難輸吧93F 11/25 16:23
推 : BP也能讓AI做嗎94F 11/25 16:24
推 : AI屌虐 謝謝 指向技根本中不了 大家都遇過腳本 現在95F 11/25 16:25
→ : 還全局BP 搞屁-.-
→ : 還全局BP 搞屁-.-
推 : Ai跟腳本不一樣吧?97F 11/25 16:26
推 : AI應該每隻角色都很強 每路都跟Chovy 對線的感覺98F 11/25 16:27
推 : AI要限制操作數才能比 不然靠操作直接APM幾十萬的99F 11/25 16:28
→ : 星海就有AI靠碉堡操作進出SCV做到單工兵雙氣礦滿營
→ : 運的
→ : 星海就有AI靠碉堡操作進出SCV做到單工兵雙氣礦滿營
→ : 運的
推 : Faker還沒打贏過AI,太需要一冠來證明自己了102F 11/25 16:29
推 : 上路蛇女 中路齊勒斯 打野李星 下路大嘴露璐103F 11/25 16:30
→ : 差不多10分鐘上高地
→ : 差不多10分鐘上高地
推 : 肯定會限制操作啊主要是比思路吧,想到當年看機器人105F 11/25 16:30
→ : 散槍兵躲毒爆跟鬼一樣
→ : 散槍兵躲毒爆跟鬼一樣
推 : AI不限制 人類不可能贏 但要限制到什麼程度才好看107F 11/25 16:31
推 : AI如果試出bug 覺得bug好用 該怎麼限制他使用bug108F 11/25 16:32
推 : 限制更無聊吧 我把車子限制在時速40跟你人類跑109F 11/25 16:32
推 : AI不知道會怎麼理解BDD的esc….110F 11/25 16:32
→ : 這樣聽起來很精采嘛111F 11/25 16:32
推 : 不限至APM你會看到一堆鬼神操作= =112F 11/25 16:33
→ : 那種人類根本用不出來的招式
→ : 那種人類根本用不出來的招式
→ : 下路選姍娜 中路放一個凱特琳加法師 凱特琳點對方中114F 11/25 16:33
→ : 路 搞定
→ : 路 搞定
推 : S87 T1新中單 Faiker116F 11/25 16:35
推 : 叫AI做BP吧,無畏選角開始後一堆被看破手腳的後勤117F 11/25 16:36
→ : 搞那種不像是人的BP
→ : 搞那種不像是人的BP
推 : AI跟腳本不一樣119F 11/25 16:37
推 : 但我覺得這遊戲沒dota2適合ai研究的理由是指向技太120F 11/25 16:37
→ : 多而且地圖又太小了,操作比起策略有更高的佔比,也
→ : 多而且地圖又太小了,操作比起策略有更高的佔比,也
推 : 人類有效APM最多大概五六百吧 AI只要能維持就是神了122F 11/25 16:37
→ : 沒可以龜著發育的空間123F 11/25 16:37
推 : ai可能會判斷bdd有強烈投降慾望 消極遊戲124F 11/25 16:38
→ : 因為人根本沒辦法一直維持125F 11/25 16:38
→ : 看你覺得的精彩是如何 每個人定義不同126F 11/25 16:38
→ : 我倒覺得AI是一種創意發想的工具 看他怎麼發展
→ : 能給人類選手不同的靈感和體悟
→ : 我倒覺得AI是一種創意發想的工具 看他怎麼發展
→ : 能給人類選手不同的靈感和體悟
→ : 說不定以後跟圍棋一樣打的越像AI的越猛129F 11/25 16:39
推 : 我記得對面不是都會用AI來評分BP嗎130F 11/25 16:40
推 : 那個評分很智障阿 常常兩邊一百 看不懂131F 11/25 16:42
→ : 真-人造超威132F 11/25 16:43
推 : ai一定屌虐啊,飛可一個bo5頂多神個幾次,ai能每場133F 11/25 16:44
→ : 每分每秒都開上限,lol又是滾雪球遊戲是要打毛= =
→ : 每分每秒都開上限,lol又是滾雪球遊戲是要打毛= =
推 : 懂了 Faker的最後一場是跟AI打的 這一冠 為了人類135F 11/25 16:46
推 : 滑鼠點擊其實就會有問題136F 11/25 16:46
→ : 當初星海那邊的研究就是 人類會做出無效點擊
→ : 所以同樣點100下 AI是有用的100下 人類可能7-80
→ : 當初星海那邊的研究就是 人類會做出無效點擊
→ : 所以同樣點100下 AI是有用的100下 人類可能7-80
推 : 中階電腦應該就有模仿玩家操作了吧139F 11/25 16:49
→ : 最後Ai會選出怪角亂玩然後屌打選手140F 11/25 16:50
→ : AI搞不好會選菜刀隊 靠操作爆破141F 11/25 16:52
推 : 如果是5個AI的話很有意思142F 11/25 16:52
→ : 看AI之間可以對戰術溝通嗎?夠即時嗎?會戰是否會
→ : 出現各打各的情況
→ : 看AI之間可以對戰術溝通嗎?夠即時嗎?會戰是否會
→ : 出現各打各的情況
→ : 理想就是AI開滿上來打爆職業給大家娛樂一下而已145F 11/25 16:53
→ : 要有甚麼參考作用感覺不如娛樂來得實際
→ : 要有甚麼參考作用感覺不如娛樂來得實際
推 : AI會喊我去BD嗎147F 11/25 16:56
→ : 我只看到馬頭148F 11/25 16:56
推 : 以後可以讓ai算bp啊149F 11/25 16:56
推 : 不是阿 最簡單的 看2幀判斷準確指向技 人類就不行了150F 11/25 17:01
→ : 難不成要跟我說AI看著這兩幀畫面會算歪嗎
→ : 兩點連線不會連歪 那走位就一定是上限 怎玩
→ : 難不成要跟我說AI看著這兩幀畫面會算歪嗎
→ : 兩點連線不會連歪 那走位就一定是上限 怎玩
推 : 全場走a怪153F 11/25 17:05
推 : 一定贏人類吧,外掛躲招一堆的154F 11/25 17:06
推 : ai如果不會預判的話有閃再去打應該會有優勢155F 11/25 17:06
推 : Faker急需這第七冠來證明AI打不贏人類156F 11/25 17:08
推 : 好好玩喔 給你錢趕快做157F 11/25 17:11
推 : AI還有一個優勢點是BP158F 11/25 17:20
推 : 操作可能要在開更低159F 11/25 17:20
→ : 就說反應點擊速度跟人類一樣了 還在外掛==160F 11/25 17:20
→ : ai bp真的會有優勢嗎 我很好奇
→ : ai bp真的會有優勢嗎 我很好奇
推 : 真的達成那真的是里程碑 但我覺得幾年內不可能162F 11/25 17:22
推 : Faker急需要下一個冠軍來證明自己能戰勝AI163F 11/25 17:23
推 : 人家在比ai智商 他在玩遊戲XD164F 11/25 17:24
推 : 條件是用鏡頭翻拍螢幕 不是直接擷取螢幕影像欸165F 11/25 17:25
→ : 我覺得這個延遲差滿多的
→ : 我覺得這個延遲差滿多的
推 : Faker:這一冠,獻給全人類167F 11/25 17:26
推 : 李哥人類的希望168F 11/25 17:29
→ : 目標是讓AI學會快贏的時候BM www169F 11/25 17:31
推 : GROK:我打T1?真的假的?170F 11/25 17:37
推 : 這很無聊171F 11/25 17:39
推 : 指向技打不到怎麼打172F 11/25 17:48
推 : dota2跟sc2幾年前就玩過了,到後來只是找最適apm,173F 11/25 17:52
→ : 所有動腦對策在操作前都沒啥意義
→ : 所有動腦對策在操作前都沒啥意義
推 : Ai 用當前版本上全外掛都是合規 這點讓他們的bp 無175F 11/25 17:54
→ : 限開大 應該是隨便虐吧
→ : 限開大 應該是隨便虐吧
推 : AI直接互練 把版本Meta找出來就好了177F 11/25 17:54
→ : ai的META跟人類的meta不見得互通178F 11/25 17:55
推 : 有AI 職業選手就能自閉練習了179F 11/25 18:03
推 : 先猜馬投顧會找LPL隊伍當最強180F 11/25 18:13
推 : 那些閃招腳本就是人類能做到的操作啊 看抬手什麼的181F 11/25 18:13
→ : 你全神貫注打100場總能閃幾次
→ : 你全神貫注打100場總能閃幾次
推 : 我只能說 很多遊戲都證明了 沒難度。183F 11/25 18:22
→ : 甚至限制操作的情況 DOTA2都打贏職業選手了
→ : 其他遊戲已經測過了 限制AI的操作不開讀指令那種外
→ : 掛 一樣能贏 現在AI已經太強了
→ : 甚至限制操作的情況 DOTA2都打贏職業選手了
→ : 其他遊戲已經測過了 限制AI的操作不開讀指令那種外
→ : 掛 一樣能贏 現在AI已經太強了
推 : 馬頭牛逼187F 11/25 18:26
推 : AI跟T1比賽嗎188F 11/25 18:28
推 : ai打破白痴eu流就回鍋189F 11/25 18:34
推 : 之前贏DOTA2那AI是靠讀取API數據 不是靠視覺190F 11/25 18:36
→ : 跟自己打一億把 人類真的沒勝算191F 11/25 18:39
→ : 電競李世石要來了嗎192F 11/25 18:39
推 : 真的是爽文劇本 李哥無敵之後開始出現非人的敵人193F 11/25 18:40
推 : 一龍馬,你要毀了LOL嗎?194F 11/25 18:40
推 : 李哥最後一戰 為了人類195F 11/25 18:41
推 : 不過李哥早在一個訪談有聊到之後AI對於電競的影響和196F 11/25 18:43
→ : 想法 認為AI有助於訓練
→ : 想法 認為AI有助於訓練
推 : AI vsO神 感覺超好看198F 11/25 18:49

推 : ai光是能把對面每隻角色的每個技能cd全部即時更新201F 11/25 18:51
→ : 就超噁心了吧。
→ : 就超噁心了吧。
推 : 各位觀眾 5個飛可203F 11/25 18:52
→ : 然後應該會出現偏科英雄,那種平常超爛但滿足極端204F 11/25 18:53
→ : 特定條件下超強的英雄
→ : 特定條件下超強的英雄
→ : Ai沒辦法即時更新的 反而出問題 對方如果出-cd無視206F 11/25 18:53
→ : 野放大 對會戰判讀會非常有問題
→ : 野放大 對會戰判讀會非常有問題
推 : 操作速度不能都faker等級208F 11/25 18:54
→ : 你在視野迷霧放招 Ai怎麼判定你cd209F 11/25 18:54
→ : 對資源團爭奪判斷上一個錯誤就被抓著打了
→ : 對資源團爭奪判斷上一個錯誤就被抓著打了
推 : 重點是AI的溝通是0成本211F 11/25 18:56
推 : 看能不能像星海一樣搞好幾種類型的ai 前期侵略型212F 11/25 18:57
→ : 營運型
→ : 營運型
推 : -cd理論上可以算,而即便有迷霧,只要你放招被ai看214F 11/25 18:57
→ : 到,他就能準確知道你同一招下次最快的施放時間
→ : 甚至每個角色技能能成功施放的距離ai可能都能現場
→ : 得知
→ : 再極端一點跑速資訊也涵蓋進去,是不是能精準算出
→ : 已經露頭的打野經過迷霧跑去gank各條路的最短時間
→ : ?而在那時間以內就是相對安全
→ : 到,他就能準確知道你同一招下次最快的施放時間
→ : 甚至每個角色技能能成功施放的距離ai可能都能現場
→ : 得知
→ : 再極端一點跑速資訊也涵蓋進去,是不是能精準算出
→ : 已經露頭的打野經過迷霧跑去gank各條路的最短時間
→ : ?而在那時間以內就是相對安全
推 : Ai要學兵線 要很長時間吧221F 11/25 19:02
→ : 有時候要慢有時候要快
→ : 有時候要慢有時候要快
→ : 真的只能說,讓ai來玩,即便跟人類一樣只能看螢幕223F 11/25 19:04
→ : 用滑鼠鍵盤,指令輸入的頻率也限制到人類上限水準
→ : (職業選手中的pr95之類的) 光是能夠準確拿到各項
→ : 資料就比真人玩家強太多了
→ : 用滑鼠鍵盤,指令輸入的頻率也限制到人類上限水準
→ : (職業選手中的pr95之類的) 光是能夠準確拿到各項
→ : 資料就比真人玩家強太多了
→ AZ09 …
→ : Cd怎麼算啦- -230F 11/25 19:14
→ : 你回家死哥買-cd裝放大招
→ : 他視野內如何得知你的冷卻減免
→ : 你說相對安全 那如果Ig卡視野變奏呢? 如何應對
→ : 你回家死哥買-cd裝放大招
→ : 他視野內如何得知你的冷卻減免
→ : 你說相對安全 那如果Ig卡視野變奏呢? 如何應對
→ : 就算你用一般選手反應好了應該也可以閃掉所有指向234F 11/25 19:16
→ : 技能吧
→ : 技能吧
→ : 如果設定成在迷霧裡你就安全操作 那你就是永遠被線236F 11/25 19:17
→ : 上zone out 打野甚至都不用做事 視野排乾淨你線上
→ : 就不敢操作了
→ : 上zone out 打野甚至都不用做事 視野排乾淨你線上
→ : 就不敢操作了
推 : 很想看AI vs T1公開打表演賽239F 11/25 19:20
→ : 這要看遊戲設計, 不過以人類反應不失誤, 那技能基本240F 11/25 19:33
→ : 上都能閃掉... 畢竟電腦不會恍神
→ : 上都能閃掉... 畢竟電腦不會恍神
推 : 再這樣下去T1真的要跟外星人打了242F 11/25 19:35
→ : 我們的那位老人急需第7冠證明自己贏AI243F 11/25 19:39
推 : 這一冠,為了人類244F 11/25 19:39
→ : AI能幫自己加入世界賽手軟的壓力嗎245F 11/25 19:40
推 : 迷霧不是問題吧 sc2還更黑勒246F 11/25 19:41
推 : 真六邊形戰士登場247F 11/25 19:41
噓 : 馬投顧的屁話能聽現在人早就在火星了248F 11/25 19:52
→ : 馬把這想的太簡單了 幾年前deepmind玩星海就試過了249F 11/25 19:53
推 : 明年重辦全球明星賽 加碼人類對AI250F 11/25 19:53
→ : 最後做了半天還是被人類屌虐 乾脆不做了251F 11/25 19:53
→ : 不過lol 比較簡單 ai也許能完美閃過所有技能
→ : 不過lol 比較簡單 ai也許能完美閃過所有技能
推 : sc2那個都多久以前了……253F 11/25 19:58
推 : 不過NL還是BB有說過閃招外掛的反而好打 不確定打A254F 11/25 20:04
→ : I是不是也這樣
→ : I是不是也這樣
→ : 他說的反應延遲我猜是抓人的延遲最低值以上 再加上256F 11/25 20:04
→ : 外設的延遲
→ : 外設的延遲
→ : AI會猜道ONER蹲在草叢看攻略嗎258F 11/25 20:05
→ : 星海那個不是人類被屌虐嗎?259F 11/25 20:06
推 : AI絕對跟閃招外掛不同 外掛閃避動作是制式的 AI不是260F 11/25 20:08
推 : Serral打輸阿 4:1
推 : Serral打輸阿 4:1
→ : SC2的AI不是屌虐人類嗎? 純追獵靠操作無情碾壓262F 11/25 20:11
推 : 他們團隊看打贏就離開星海了263F 11/25 20:14
→ : AI也是人訓練的== 遊戲變數這麼多 再強也就那樣264F 11/25 20:15
→ : 好吧抱歉我記錯了 沒跟到serral那次265F 11/25 20:23
推 : 以後可以靠AI跑版本答案出來了266F 11/25 20:23
→ : 但alphastar是特別為星海訓練了好幾個月,這次老馬267F 11/25 20:23
→ : 要直接AGI
→ : 要直接AGI
推 : Juicylove的資訊是過時的嗎?SC2是AI大勝耶,人類唯269F 11/25 20:24
→ : 一贏的場是減少AI訓練時間的版本
→ : 沒有訓練好幾個月,他們的成熟版本是練14天,後來拿
→ : 7天的半殘版本才輸
→ : 一贏的場是減少AI訓練時間的版本
→ : 沒有訓練好幾個月,他們的成熟版本是練14天,後來拿
→ : 7天的半殘版本才輸
推 : AI在SC2得出的結論就是閃追這東西 無敵==273F 11/25 20:28
→ : 想像中的AI:超出人類理解的各種戰術 實際上:閃追
→ : 想像中的AI:超出人類理解的各種戰術 實際上:閃追
推 : 給AI時間訓練 人類根本不可能贏吧?275F 11/25 20:54
→ : AI可以躲避99%的指向技 吃兵吃野也可以做到近乎完
→ : 全不漏
→ : AI可以躲避99%的指向技 吃兵吃野也可以做到近乎完
→ : 全不漏
→ : 他們那個project進行了好幾個月 training當然不用278F 11/25 21:06
→ : 那麼久
→ : 那麼久
推 : 其實應該可以贏,但問題是贏了要幹嘛 = =?280F 11/25 21:08
→ : 表演賽感覺可以玩一下,應該很有趣
→ : 表演賽感覺可以玩一下,應該很有趣
推 : 練出來就選手會被打爆啊 選手狀況很好的反應 AI每手282F 11/25 21:30
→ : 都練做出來 反應速度不可能贏
→ : 都練做出來 反應速度不可能贏
→ : 其實說按照人類的最低反應速度也是非人等級 誰能三284F 11/25 21:42
→ : 四十分鐘的時間反應都保持在最佳狀態
→ : 四十分鐘的時間反應都保持在最佳狀態
推 : 星海早就驗證過了,AI不限制APM,人類沒有贏的可能286F 11/25 21:45
→ : ,一點點都沒有。
→ : ,一點點都沒有。
推 : 團隊遊戲的配合由五個獨立AI來還是蠻難的吧 如果是288F 11/25 21:48
→ : 一個AI同時操作5個那確實比較強
→ : 一個AI同時操作5個那確實比較強
推 : 星海AI找一下就知道了 有AI互尻局 根本神仙打架290F 11/25 21:54
推 : https://www.youtube.com/watch?v=Qfm2A6aIQOA
→ : 這是三年前星海的AI互尻局 Eris vs MicroMachine
→ : APM都幾萬在跳的 我不太信人類尻的過
推 : https://www.youtube.com/watch?v=Qfm2A6aIQOA
→ : 這是三年前星海的AI互尻局 Eris vs MicroMachine
→ : APM都幾萬在跳的 我不太信人類尻的過

→ : 先問這個AI的人類對比是跟誰比294F 11/25 22:36
推 : 上面那個AI打的人 是serral 這幾年星海最強的男人295F 11/25 22:55
推 : AI如果會切隊友視角我看切的比Faker還快296F 11/25 23:15
推 : 請支持全人班297F 11/25 23:17
推 : 現在的AI跟N年前的scale完全不同298F 11/25 23:27
推 : 那個解放apm後 真 神仙打架299F 11/26 00:47
推 : 最近三年不太可能吧,至少要預測好幾分鐘後的未來300F 11/26 00:48
→ : 捏,要不要越塔,要不要控物件
→ : 捏,要不要越塔,要不要控物件
→ : 用ai 贏有什麼好看的302F 11/26 00:56
推 : AI 你拿甚麼研究我O神303F 11/26 01:52
→ : AI:我打faker 真的假的304F 11/26 02:45
推 : AI=模擬五路巔峰Faker 怎麼輸305F 11/26 02:51
→ : AI打AI訓練賽 圍棋Alpha zero超猛306F 11/26 05:00
推 : 李世石=李相赫 柯潔=卓定307F 11/26 06:04
推 : 第七冠,為了人類!308F 11/26 06:48
推 : Ai要怎麼打野啦 笑死 控野區就廢掉對面了309F 11/26 07:32
→ : 然後選指定技控制型打野抓上中就解了 還躲技能咧
推 : 只要電腦不開圖 直接一等進野廢野區 再來廢線上 很
→ : 難?
推 : 又不是像星海跟世紀一樣 手速快到能單控各種軍事單
→ : 位 lol只要專注控英雄及營運 AI贏不了好嗎?
推 : 一堆AI吹捧仔Zzz
→ : 然後選指定技控制型打野抓上中就解了 還躲技能咧
推 : 只要電腦不開圖 直接一等進野廢野區 再來廢線上 很
→ : 難?
推 : 又不是像星海跟世紀一樣 手速快到能單控各種軍事單
→ : 位 lol只要專注控英雄及營運 AI贏不了好嗎?
推 : 一堆AI吹捧仔Zzz
推 : AI五路Faker 那就先揍輔助316F 11/26 08:06
推 : 韓國李氏大戰AI 這集我看過317F 11/26 08:12
推 : 人類野區不要被AI控爆就不錯了 還想抓AI318F 11/26 08:50
→ : 6年前DOTA2就打贏人類世界冠軍了 人類想的到的戰術
→ : AI的強化學習自我訓練早就都摸透了
→ : 6年前DOTA2就打贏人類世界冠軍了 人類想的到的戰術
→ : AI的強化學習自我訓練早就都摸透了

推 : 人類原地傳送都能贏比賽,不用比了,機器人不會緊322F 11/26 09:06
→ : 張,全main角,根本不可能輸
→ : 張,全main角,根本不可能輸
推 : 一等控野區廢線上是打電腦拉怪嗎324F 11/26 09:35
推 : 內文就說有限制條件了,還在外掛走位325F 11/26 09:42
推 : 第七冠要為了人類326F 11/26 09:52
推 : 四路AI中路羅傑 看他們怎麼吸327F 11/26 10:21
推 : 用grok 應該跟樓上很多人心目中的實作方式有出入328F 11/26 11:08
噓 : 很無聊,為什麼要證明能打贏腳本,帳號直接封了還329F 11/26 11:17
→ : 差不多
→ : 差不多
推 : 有趣331F 11/26 11:59
推 : 感覺比星海更難332F 11/26 12:21
推 : 應該瘋狂gank就爆炸了333F 11/26 12:43
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