※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-28 17:54:37
看板 PC_Shopping
作者 標題 [情報]Bluesky Frame Rate Converter 4.13.0
時間 Sun Jul 27 02:10:59 2025
Bluesky Frame Rate Converter 4.13.0
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html
Bluesky Frame Rate Converter
This program is a DirectShow Filter which can convert the frame rate using GPU. Support AMD Fluid Motion Video. ...
This program is a DirectShow Filter which can convert the frame rate using GPU. Support AMD Fluid Motion Video. ...
作者Bluesky 7月更新了兩版
Version 4.13.0 (07/26/2025)
Added support for 240p output rate on GCN GPU
Version 4.12.0 (07/18/2025)
Resolved problem that black artifacts could appear at the edges of the screen
on RDNA GPU under certaion situations
Added support for 100p output rate on GCN GPU
Added support to disable rate conversion on Custom setting
Minor changes and fixes
7/18 更新本來想說GCN GPU增加100P補幀幹嘛
7/26 GCN GPU增加240P補幀支援
太哇賽了...240P補幀
是要榨乾GCN架構的GPU嗎
240P是哪張GCN顯卡可以辦到...
單卡肯定是不可能
最強的Radeon VII走DP只能4K120HZ輸出
副卡PCIE 3.0的頻寬夠用嗎...
有沒有死守GCN架構的可以試一下
還是測一下5600G或5700G APU 1080P能穩240P補幀嗎...
目前介面有小改
https://i.imgur.com/IolxLxk.png
![[圖]](https://i.imgur.com/IolxLxk.png)
RDNA GPU雖然目前還是只能X2
但那個自訂介面感覺有戲
現在可以指定某些解析度不補幀或者控制補幀的幀數
RDNA4架構新的補幀我想可能要等紅石驅動出來
順便提供AFMF2.1與LSFG3.1用在動畫補幀的對比影片
https://youtu.be/2xrj_EXPRhY?si=1enooAkfwOahA8Hy

小黃鴨目前還是不太適合用在動畫上
畫面轉場帶來的瑕疵實在無法忽略
LSFG 2.3~3.1對比
https://youtu.be/rIwItF4BoM4?si=Oj1exja_mJ6IsNcL

最後提供一下Anime4KCPP新的版本
https://github.com/TianZerL/Anime4KCPP
GitHub - TianZerL/Anime4KCPP: A high performance anime upscaler A high performance anime upscaler. Contribute to TianZerL/Anime4KCPP development by creating an account on GitHub. ...
非常省資源
這是我自己編譯的版本
Anime4KCPP 3.0 20250727
https://drive.google.com/file/d/1PJDRe9xltLqbwMRsbP_60NptiTOKkB7y/view?usp=sharing
模型新增acnet-gan的變體
不同於HDN會對畫面降躁
而是盡量保留原始細節
針對1080P品質較好的影片使用
https://i.imgur.com/DaynVCE.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/DaynVCEh.jpeg)
這版原作者提升不少效率
分別針對AMD GCN與RDNA架構都有很大提升
當然也有針對CUDA優化
在RX9070XT下使用
1080p升頻到8K+AFMF2.1補幀2X也是非常輕鬆
https://i.imgur.com/FyQ6QLf.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/FyQ6QLfh.jpeg)
雖然比不上AI升頻
但如果GPU沒有那麼強大
是可以用這套升頻算法
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.59.186 (臺灣)
※ 作者: trfmk1 2025-07-27 02:10:59
※ 文章代碼(AID): #1eXHesA9 (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1753553462.A.289.html
→ : 網飛可以應用嘛?還是一樣有音無影?1F 59.126.70.191 台灣 07/27 02:14
需要用通過Netflix認證的電視盒電視盒透過HDMI接上小白盒
破解HDCP訊號
破解過的訊號透過HDMI
連接上電腦用影像擷取卡或擷取盒
再用播放器播放擷取的畫面
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 07/27/2025 02:20:50
推 : 謝謝2F 112.104.65.143 台灣 07/27 02:23
→ : 好複雜,放棄Q_Q3F 59.126.70.191 台灣 07/27 02:27
→ : 240fps實時負擔太扯了 只適合配AviSynth+4F 180.177.0.16 台灣 07/27 02:49
→ : 腳本轉檔慢慢來
→ : 腳本轉檔慢慢來
推 : 感覺快要可以用n卡開fm了6F 122.121.31.162 台灣 07/27 03:07
推 : 5600GT 1080p 只能穩 144p7F 1.171.160.37 台灣 07/27 03:24
→ : 好奇怎麼會突然開個 240p 的選項
→ : 好奇怎麼會突然開個 240p 的選項
→ : 我目前用黃小鴨看動畫算是可接受9F 111.255.196.45 台灣 07/27 04:31
→ : 不過黃小鴨對於極高動態就炸了
→ : 不過黃小鴨對於極高動態就炸了
推 : 推補幀王 原po的文章都受益良多11F 39.10.0.94 台灣 07/27 05:43
推 : AMD是不是有點強?12F 99.118.209.229 美國 07/27 08:00
推 : 很久沒用BFRC了 現在還是綁A卡才能用嗎13F 118.168.47.83 台灣 07/27 08:32
AMD GPU、APU專用喔推 : N卡可以去玩RIFE只是realtime效率沒有AMD14F 125.229.5.91 台灣 07/27 09:01
→ : 好
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 07/27/2025 09:46:31→ : 好
推 : 太神啦16F 42.75.232.81 台灣 07/27 09:49
→ : 我用內顯HD770輸出 HD5770當副卡17F 122.117.101.121 台灣 07/27 10:16
→ : 可以補到200上下吧
→ : 可以補到200上下吧
推 : 要看解析度,fps不是問題480p能補到飛起來19F 114.39.1.196 台灣 07/27 10:24
→ : vega64補4k 24to60fps其實就佔一半的gpu了
→ : 極限大概在4k 100 or 120 fps吧
→ : vega64補4k 24to60fps其實就佔一半的gpu了
→ : 極限大概在4k 100 or 120 fps吧
→ : 說真的補到120就夠了 再上去就無感了22F 122.117.101.121 台灣 07/27 10:30
推 : 但動畫我覺得gcn的fm瑕疵比小黃鴨明23F 101.9.34.166 台灣 07/27 10:49
→ : 顯欸
→ : 顯欸
推 : 太棒了 最近換螢幕,在想辦法達成24025F 42.70.212.39 台灣 07/27 10:56
→ : 之前只能先補到120靠小黃鴨在X2
→ : NV的Smooth Motion,搭配PotPlayer 會
→ : 報錯
→ : WX5100 1080P24->240
→ : 單FM+開效果會比較高一點 43%
→ : https://i.imgur.com/VrzWpFU.png
→ : 單FM+關效果 低一點 39%
→ : https://i.imgur.com/o1izHe1.png
→ : 之前只能先補到120靠小黃鴨在X2
→ : NV的Smooth Motion,搭配PotPlayer 會
→ : 報錯
→ : WX5100 1080P24->240
→ : 單FM+開效果會比較高一點 43%
→ : https://i.imgur.com/VrzWpFU.png
→ : 單FM+關效果 低一點 39%
→ : https://i.imgur.com/o1izHe1.png
![[圖]](https://i.imgur.com/VrzWpFUh.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/o1izHe1h.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/N5Vxcq7h.png)
就能穩上1080P 240P
WX5100看來是GCN架構補幀神卡
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 07/27/2025 11:15:15
推 : GCN不死36F 111.255.27.46 台灣 07/27 11:15
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 07/27/2025 11:17:40推 : 而且WX5100是單槽,讚37F 112.104.65.143 台灣 07/27 11:38
推 : 最近換了NV的卡後就無法補了QQ38F 175.183.52.165 台灣 07/27 12:02
推 : 之前副卡6400LP只能到4k11039F 1.170.164.241 台灣 07/27 12:26
→ : 用這個不知道能不能240純影片?
→ : *我上上行忘記說清楚小黃鴨
→ : https://i.imgur.com/HndQrkc.jpg
→ : 都拆下來了 等有空再塞進去玩看看了XD
→ : 拍照手抖到
→ : 用這個不知道能不能240純影片?
→ : *我上上行忘記說清楚小黃鴨
→ : https://i.imgur.com/HndQrkc.jpg
→ : 都拆下來了 等有空再塞進去玩看看了XD
→ : 拍照手抖到
![[圖]](https://i.imgur.com/HndQrkch.jpeg)
推 : 推45F 111.82.167.253 台灣 07/27 13:17
推 : 補幀王的文章我常常看不懂,但還是推一46F 118.231.168.14 台灣 07/27 13:33
→ : 個
→ : 個
推 : 推48F 123.194.18.50 台灣 07/27 13:39
推 : GCN是一種AI?49F 223.138.203.111 台灣 07/27 13:57
推 : Compression Artifact Removal這個好用嗎?50F 218.173.76.53 台灣 07/27 14:28
推 : 抱歉了AMD…已經改用mpv-lazy了 真的是51F 36.238.159.41 台灣 07/27 14:39
→ : 懶人專用
→ : 懶人專用
推 : 小黃鴨補動畫我覺得沒有GCN FM來的好53F 59.115.175.78 台灣 07/27 15:00
推 : 480再戰十年54F 140.114.214.34 台灣 07/27 15:24
推 : 240p要怎麼補上去?55F 36.228.72.4 台灣 07/27 15:35
→ : 串流平台真要補幀,用LG OLED TV看就好56F 114.34.174.204 台灣 07/27 15:42
→ : ,還不用設定一堆
→ : ,還不用設定一堆
推 : 我連電視補幀都關掉,動畫真的不適合58F 122.116.181.132 台灣 07/27 17:08
推 : 補幀對我來說還好,可以升頻比較有用59F 125.229.253.196 台灣 07/27 17:21
→ : N卡windows可以用簡單開啟SR,在linux不行
→ : 最近好像有人推Lsfg-vk的計劃,在Linux也
→ : 可以使用黃色小鴨給遊戲補幀
→ : N卡windows可以用簡單開啟SR,在linux不行
→ : 最近好像有人推Lsfg-vk的計劃,在Linux也
→ : 可以使用黃色小鴨給遊戲補幀
推 : Zen6不知道內顯會不會增加規模 現在FM63F 49.216.90.84 台灣 07/27 19:01
→ : 補不了4K60FPS
→ : Zen4.5補FHD fps144沒問題
→ : 補不了4K60FPS
→ : Zen4.5補FHD fps144沒問題
推 : 問下 Anime4k、madvr、vsr 哪個好66F 123.51.236.183 台灣 07/27 19:47
madVR強項在真人影片HDR的處理、影像色彩管理、去斷層處理等等非常優秀
VSR比較針對是處理串流影片
高壓縮率帶來的色塊和馬賽克
然後低解析順便升解析度平滑一下鋸齒
如果是看1080P動畫VSR效果是最差的
可能微軟EDGE內建的超分都屌打VSR
更別說那一些針對動畫訓練的AI超分算法
AI超分+madvr色管功能應該才是最強的
推 : 試了一下WX5100 4K25->240 片源拿YT的67F 125.228.154.15 台灣 07/27 22:30
→ : 關濾鏡壓線90%左右使用率
→ : https://i.imgur.com/p5W3PY9.png
→ : 映像以前只能免強跑到4K120
→ : 開濾鏡就不行了140~160浮動
→ : https://i.imgur.com/eFoV6Rp.png
→ : 關濾鏡壓線90%左右使用率
→ : https://i.imgur.com/p5W3PY9.png
→ : 映像以前只能免強跑到4K120
→ : 開濾鏡就不行了140~160浮動
→ : https://i.imgur.com/eFoV6Rp.png
![[圖]](https://i.imgur.com/p5W3PY9h.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/eFoV6Rph.png)
→ : 這樣感覺RX570以上都沒問題73F 125.228.154.15 台灣 07/27 22:30
看來GCN架構最終是只能當副卡補幀了最終影片能補到240P我認為值了
RDNA4要等下半年新驅動出來
看補幀用到AI運算單位會有什麼提升
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 07/27/2025 22:38:11
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 07/27/2025 22:43:37
推 : 240!4K上不了,1080P可以上240吧?74F 111.241.214.140 台灣 07/28 00:23
→ : 難以想像手上的 vega 還能繼續進化
→ : 難以想像手上的 vega 還能繼續進化
推 : 推76F 27.242.163.93 台灣 07/28 08:42
推 : 補到240壓力在渲染端吧77F 110.28.66.6 台灣 07/28 14:55
用VapourSynth掛AI超分或者用我提供的Anime4KCPP
是可以做到先升頻到4K後補幀
這樣GPU壓力會大幅減少
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 07/28/2025 15:34:03
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