※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-13 19:03:35
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 仁王3開放地圖實機展示
時間 Fri Sep 12 08:32:33 2025
https://youtu.be/WXQIyzWXkkQ?si=AP6L1GAPdQHzwb3j

上次公怖仁王3的武田信玄boss 戰後可以知道
武士跟忍者風格能共用武器
(原本體驗版只有忍者風格能用雙刀)
然後忍者新增了拐棍
這次實機展示了20分鐘的開放地圖(已經確定不是開放世界也就是箱庭式地圖)實機演示
畫面
可以看到在戰鬥中切換兩種風格的不同忍者用閃避走位繞背的攻擊手段武士風格就是大家
熟悉的那樣
中間也經過了不少的不同地形路段
甚至有蹬牆跳上去的路一起來討論一下吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.182.240 (臺灣)
※ 作者: h75311418 2025-09-12 08:32:33
※ 文章代碼(AID): #1emseZ_a (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1757637155.A.FE4.html
推 : 只玩過一代 二代推嗎1F 09/12 08:46
→ : 二代覺得更好玩喔可以試看看2F 09/12 08:52
推 : 二代比一代更完整也沒這麼多小心機陷阱 XD3F 09/12 08:59
→ : 不過一代有武井咲
→ : 不過一代有武井咲
推 : 2代陷阱其實是更密集的喔,而且很多1代的後期陷阱,5F 09/12 09:13
→ : 2代直接在第一張地圖擺出來
→ : 地圖設計2代還故意要讓你繞來繞去,超明顯
→ : 2代直接在第一張地圖擺出來
→ : 地圖設計2代還故意要讓你繞來繞去,超明顯
推 : 看來3代還是要裝除霧MOD啊8F 09/12 09:14
→ : 一代很多圍毆關,二代好一點。9F 09/12 09:25
→ : 然後被打到靠牆的視角還是一樣糞,根本看不到自己在哪
→ : 然後被打到靠牆的視角還是一樣糞,根本看不到自己在哪
→ : 二代比一代好玩 但是劇情比一代無聊很多11F 09/12 10:15
推 : 前一篇BOSS戰影片,柱子或牆卡視角時會變透明12F 09/12 10:28
→ : 這個萬年問題總算處理起來了
推 : 1代劇情真的不錯,阿勝也塑造的很好,又正又有個性
→ : 這個萬年問題總算處理起來了
推 : 1代劇情真的不錯,阿勝也塑造的很好,又正又有個性
推 : 二代的戰鬥系統我覺得超棒的 耐玩度超高15F 09/12 10:35
推 : 二代戰鬥真的爽16F 09/12 10:37
推 : 一二代悲劇的視角問題看起來是有解決了17F 09/12 10:47
推 : 這之前看過了 雖然玩家本身不怎樣 不過build給很高 整18F 09/12 10:53
→ : 個無雙感 會留下錯誤印象(被騙去買然後負評)
→ : 個無雙感 會留下錯誤印象(被騙去買然後負評)
→ : 這是新的遊戲實機畫面呀20F 09/12 11:03
推 : 仁王這種遊戲模式用開放世界地圖感覺很奇怪 不過大概是21F 09/12 11:31
→ : 忍組把浪人崛起的經驗拿來用了吧
→ : 忍組把浪人崛起的經驗拿來用了吧
推 : 畫面能加強嗎?23F 09/12 11:35
→ : 這個不是開放世界是開放地圖,就是跟浪人掘起類似一大24F 09/12 11:41
→ : 塊區域能逛但是有底會過不去通關進度才會開下一區那種
→ : 進地獄就是給一張圖讓你刷
→ : 塊區域能逛但是有底會過不去通關進度才會開下一區那種
→ : 進地獄就是給一張圖讓你刷
推 : 二代純論動作部分根本當代動作遊戲天花板27F 09/12 11:49
推 : 但二代劇情就一坨
推 : 但二代劇情就一坨
推 : 一代劇情超棒,就算把日本線整個抽掉也是不錯的復仇動29F 09/12 12:07
→ : 作遊戲,最神的就是跟史實完美結合
→ : 二代就….,兩個人的名字結合..超無聊
→ : 作遊戲,最神的就是跟史實完美結合
→ : 二代就….,兩個人的名字結合..超無聊
推 : 二代戰鬥系統是真神,極富深度的那種32F 09/12 12:55
推 : 我二代整個玩透覺得不錯,但沒想到評價有上面說的那麼好33F 09/12 13:20
推 : 二代戰鬥系統深度、廣度綜合下來 最強了34F 09/12 13:38
→ : 上次試玩版那個開放地圖大概就像是浪人進橫濱之前的35F 09/12 13:40
→ : 那張地圖縮小版 你可以自由探索 有藏一些寶物跟隱王
→ : 但是終點是固定的 進地獄之後就跟以前仁王的關卡一樣
→ : 那張地圖縮小版 你可以自由探索 有藏一些寶物跟隱王
→ : 但是終點是固定的 進地獄之後就跟以前仁王的關卡一樣
推 : 劇情不就歷史之壁嗎,掰成這樣已經很強了吧38F 09/12 14:38
推 : 為啥看起來跟二代根本沒差別...39F 09/12 16:09
推 : 居然有鞍馬天狗40F 09/12 16:43
推 : 請問何謂箱庭式地圖?41F 09/12 16:52
推 : 法環之後 一直很期待下一款魂類的開放世界遊戲42F 09/12 17:03
![[圖]](https://i.imgur.com/3tahYwFh.jpeg)
推 : 仁王崛起45F 09/12 18:57
推 : 我愛一代,二代不知道為何玩不下去…46F 09/12 22:27
推 : 字體能不能再大啊…3代字體有夠小的47F 09/12 23:46
推 : 法環也是開放地圖,根本不是開放世界,很多人都搞錯48F 09/13 04:47
→ : 很多地方被電梯之類的卡住
→ : 薩爾達才是真正的開放世界
→ : 很多地方被電梯之類的卡住
→ : 薩爾達才是真正的開放世界
推 : 被電梯卡住是什麼意思?利用電梯限制你的探索範圍?51F 09/13 07:48
推 : 二代好玩,劇情確實沒一代神,但還是有日本史實,還是52F 09/13 10:26
→ : 很值得玩,難度1>2
→ : 很值得玩,難度1>2
推 : 開放世界意義上是想去哪就去哪54F 09/13 12:03
→ : 不會被道具 劇情擋住之類的
→ : 不過現在定義都越來越模糊
→ : 就不用太去爭執這部分了
→ : 不會被道具 劇情擋住之類的
→ : 不過現在定義都越來越模糊
→ : 就不用太去爭執這部分了
推 : 沒有二代那樣的捏臉,和會晃的OO我是不會接受的58F 09/13 12:29
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