※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-30 13:51:07
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [情報] 超級機器人大戰Y宣傳影片公開
時間 Sat Mar 29 17:11:24 2025
時代問題
以前機戰cut-in超級少(尤其版權)
部分大招加入原作cut-in大家就爽得要死
現在經費問題(人力)大量使用cut-in(以前大概率兩者成本是顛倒)
又有人在說什麼割裂感
那你回去從alpha無印開始玩不就好啦
就算有玩過也早就忘光了吧不是?
最早被人嘴就是揮舞動輪劍的那傢伙
靜態ppt界的王者
參戰率極高
但是第一次上家機平台時大家還不是感動得要死
銷量就擺那邊
五年出一款 看一次少一次
你各位多多買全套dlc支持一下吧...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.106.204 (臺灣)
※ 作者: strike519 2025-03-29 17:11:24
※ 文章代碼(AID): #1dvxa-bq (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1743239486.A.974.html
推 : 同意+11F 03/29 17:16
推 : 所謂的割裂感一部分是以前機戰演出有朝速度感為重點呈現2F 03/29 17:29
→ : ,現在是改強調原作機體的動畫重現
推 : 另一部分是現在的演出風格其實是大受好評的電池人演出大
→ : 量使用改出的風格
→ : ,現在是改強調原作機體的動畫重現
推 : 另一部分是現在的演出風格其實是大受好評的電池人演出大
→ : 量使用改出的風格
→ : 有出續作就偷笑了...6F 03/29 17:35
推 : 真的喜歡系列就支持一下,不要像我創造球會等十幾年也只7F 03/29 17:35
→ : 出手遊
→ : 出手遊
→ : 硬學電池人那種重現原作機體及效果作畫卻偷張數捨棄電池9F 03/29 17:36
→ : 人同時有的順暢感就變這樣
→ : 人同時有的順暢感就變這樣
推 : 剛剛看到"以前大概率兩者(以下略)"這句時有點一頭霧11F 03/29 17:43
推 : 老實說已機戰賣出了套數~~這點省錢我免強能接受~~12F 03/29 17:44
→ : 水有點看不太懂, 停了一下才看懂原來是說 "很高機率(13F 03/29 17:44
→ : 不要說像某寶可夢~~賣了上千萬套~~還省錢成那樣就好14F 03/29 17:44
→ : 以下略)" XDDD 我從來都不是什麼支語警察, 但真的有15F 03/29 17:45
→ : 體會到有時對岸用語混進來時理解上可能會打結的情形
→ : 體會到有時對岸用語混進來時理解上可能會打結的情形
推 : 遇到不熟悉的詞彙都會這樣,倒也不全是中國用語的問題17F 03/29 17:51
推 : 針對戰鬥動畫相關討論中板友所提及的一些看法, 本文18F 03/29 17:51
推 : 原PO的S大看法是隨著時代變遷, 戰鬥動畫追加了大量
推 : cut-in讓製作成本增加吃掉很多有限經費所導致的, 並
→ : 推論目前cut-in與一般戰鬥演出成本高低的佔比是互換
→ : 的...關於這點, 或許並不盡然
→ : to feaze大: F大推文所言甚是
推 : 或者說, S大的推論要成立的前提, 是機戰在戰鬥動畫
→ : 製作的工法/工序上沒什麼變動, 才比較會成立
→ : 但現在機戰戰鬥畫面的製作, 工法上已經跟比較早年的
→ : 系列作有了很大的不同, 像是導入了3D製作的工程等等
→ : 的, 所以這兩者間的成本佔比消長的變化, 倒不一定
推 : 原PO的S大看法是隨著時代變遷, 戰鬥動畫追加了大量
推 : cut-in讓製作成本增加吃掉很多有限經費所導致的, 並
→ : 推論目前cut-in與一般戰鬥演出成本高低的佔比是互換
→ : 的...關於這點, 或許並不盡然
→ : to feaze大: F大推文所言甚是
推 : 或者說, S大的推論要成立的前提, 是機戰在戰鬥動畫
→ : 製作的工法/工序上沒什麼變動, 才比較會成立
→ : 但現在機戰戰鬥畫面的製作, 工法上已經跟比較早年的
→ : 系列作有了很大的不同, 像是導入了3D製作的工程等等
→ : 的, 所以這兩者間的成本佔比消長的變化, 倒不一定
推 : 現在只要有出就買了 感覺這ip 快死了29F 03/29 18:11
→ : 但如果以同樣水準, 長度相近, 運鏡相同且不帶cut-in30F 03/29 18:11
→ : 已經不挑參戰 畫面了 只希望劇本寫得好一點 不要像30一樣31F 03/29 18:12
→ : 破碎
→ : 破碎
→ : 的一般戰鬥動畫的話, 現在機戰所需要花的成本(包括33F 03/29 18:12
→ : 製作人力等等的在內), 絕對會比以前來得低 (不考慮通
→ : 膨等等其他變因的話 XDD)
→ : 製作人力等等的在內), 絕對會比以前來得低 (不考慮通
→ : 膨等等其他變因的話 XDD)
推 : 以前就是廉價演出 大家從不動變會動 看的也開心36F 03/29 18:31
推 : 以前也是覺得付錢當支持,玩一作少一作37F 03/29 18:58
→ : 但買了30後覺得…還是先等等
→ : 但買了30後覺得…還是先等等
→ : 有得買很讚了啦,洛克人死都不出12跟x939F 03/29 19:02
→ : 等個屁40F 03/29 19:07
推 : 同感41F 03/29 19:35
推 : 30真的…買首發唯一沒破台的機戰42F 03/29 19:39
推 : 其實比起畫面 我是希望劇情好點 像30連劇情都不太行 感覺43F 03/29 20:07
→ : 大部分都是各自作品演各自的不像以前有融合感
→ : 大部分都是各自作品演各自的不像以前有融合感
→ : 戰鬥動畫有割裂感是事實,買還是會買,批評也要照批,嫌45F 03/29 20:10
→ : 貨才是買貨人
→ : 貨才是買貨人
推 : 說真的 罵的很多都是玩漢化版 買的真的很少47F 03/29 20:21
推 : 罵戰鬥畫面很正常啦,品質參差不齊,但人力不夠沒救48F 03/29 20:39
推 : 30在世界觀整合的用心,算是近代家機最好的49F 03/29 20:40
→ : 真的就是可惜要遷就新的自由分歧系統
→ : 反而導致劇情節奏很零碎
→ : 真的就是可惜要遷就新的自由分歧系統
→ : 反而導致劇情節奏很零碎
→ : 機戰30就是閃退太多玩不下去52F 03/29 21:01
推 : 機戰30根本沒什麼閃退啊,你的是機王?53F 03/29 21:03
推 : 30就是垃圾,自動更是垃圾中的垃圾54F 03/29 21:06
推 : 重製以前的作品,我願意買單55F 03/29 21:11
推 : 30世界觀真的不錯 但主線整個劇情演起來就是沒啥感覺56F 03/29 21:26
→ : OG難產,V開始割裂嚴重所以我X開始就觀望到現在都沒買了57F 03/29 21:35
→ : ,該消失就讓它消失了
→ : ,該消失就讓它消失了
推 : 嫌貨的確才是買貨人, 就是因為要買會買才會嫌 XDDD59F 03/29 21:40
→ : 我自己也是公開資訊可以訂後就訂了超限定版(遠目
→ : 我自己也是公開資訊可以訂後就訂了超限定版(遠目
→ : 每次都說且買且珍惜,但一直只靠情懷喂大便這我不行61F 03/29 21:45
推 : 我還是買了二手WS去玩COMPACT啊,他炒冷飯我也買單啊62F 03/29 22:08
推 : 問題應該是炒冷飯願意買單的人不多63F 03/29 23:27
推 : 不求你回到顛峰 但你也不能越做越混吧,30銷量記得不差了64F 03/29 23:39
→ : 結果新作第一個PV看了真是無語,偷張數偷到臉都不要了
→ : 結果新作第一個PV看了真是無語,偷張數偷到臉都不要了
噓 : 266F 03/29 23:48
推 : 有出就偷笑+167F 03/30 00:45
→ : 看起來還是一樣無聊的玩法68F 03/30 01:38
推 : 30我覺得超好玩的啊!69F 03/30 01:42
→ : 而且跟以往比起來難度降低玩起來比較輕鬆
→ : 而且跟以往比起來難度降低玩起來比較輕鬆
→ : 我希望難度高一點,不用到F,但至少困難難一點71F 03/30 02:46
推 : 30的話,其實缺少的是官方建議順序,你讓玩家随便選就會有72F 03/30 04:09
→ : 劇情破碎問題,跳來跳去不連續
→ : 劇情破碎問題,跳來跳去不連續
→ : 還在難度喔 機戰從25年前的阿法開始 就是智障難度了74F 03/30 06:15
→ : 把見切Lv9加回來 讓你命中100%神威掌無效化會好玩嗎?
→ : 把見切Lv9加回來 讓你命中100%神威掌無效化會好玩嗎?

推 : 我在上班 下班回家跟本就不想在用腦玩遊戲 我也覺78F 03/30 06:52
→ : 得現在機戰都可以讓人選難度 可以輕鬆的玩真真的不
→ : 錯
→ : 得現在機戰都可以讓人選難度 可以輕鬆的玩真真的不
→ : 錯
推 : 國中玩過第三次跟F 現在叫我玩那種難度還真的不想再碰81F 03/30 06:56
推 : 大招不要再一堆飛彈機槍了 大招就是大招 不需要連段82F 03/30 08:22
→ : 創造球會..好懷念的名字QQ 不可能再有主機版了吧83F 03/30 08:30
→ : 劇情弄得好當然會支持,但就是這個要求他們很難達到84F 03/30 08:45
推 : 要連段可以啊 但那些資源會影響小招85F 03/30 09:33
→ : 比方說實彈類武器 小招將該類武器用完 大招連段就不能用
→ : 比方說實彈類武器 小招將該類武器用完 大招連段就不能用
推 : 阿法開始就智障難度了,戰鬥動畫跟原創機可以做87F 03/30 09:52
→ : 好一點嗎?
→ : 好一點嗎?
推 : 30的問題也不只是難度 是關卡設定都懶的作 9成都複製貼上89F 03/30 10:02
→ : 30手遊感很重,想要讓玩家impact自由選擇關卡,但又懶得寫90F 03/30 10:03
→ : 多種劇本,以至於劇情割裂感很重。
→ : 多種劇本,以至於劇情割裂感很重。
推 : 真鐵粉就是含淚支持,且玩且珍惜。只希望多點OG角色92F 03/30 10:40
推 : 可以給我魔裝機神的腳色嗎 (跪求93F 03/30 11:03
推 : 不是啊,現在機戰不都直接給你選難度了嗎?94F 03/30 11:17
→ : 舊機戰像是F那種,那根本就只是單純平衡性很差
→ : 大多數的玩家根本不會想再碰那種
→ : 連第二次OG都已經有人嫌不夠舒服了
→ : VXT30那種精神可以隨時使用,看似簡單無腦過頭
→ : 反而才是普遍玩家想要的
→ : 舊機戰像是F那種,那根本就只是單純平衡性很差
→ : 大多數的玩家根本不會想再碰那種
→ : 連第二次OG都已經有人嫌不夠舒服了
→ : VXT30那種精神可以隨時使用,看似簡單無腦過頭
→ : 反而才是普遍玩家想要的
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