※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-01 18:03:14
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 光與影:33號遠征隊發售3天銷量破100萬
時間 Wed Apr 30 10:53:11 2025
你的選擇,將帶領33號遠征隊走得更遠。
由Sandfall interactive開發、Kepler Interactive發行的全新奇幻RPG《光與影:33號
遠征隊》,於發售3日內寫下全球累積銷量100萬套佳績!
感謝各位玩家的熱情支持!
https://i.imgur.com/IdRM0DC.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/IdRM0DCh.jpeg)
來源萬代南夢宮臉書:
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3天100萬,恭喜
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.192.94 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2025-04-30 10:53:11
※ 文章代碼(AID): #1e4P2PVg (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1745981593.A.7EA.html
推 : 不敢公布玩家數量 一定很慘1F 04/30 10:57
→ : 樓上在反串?2F 04/30 11:02
推 : 這樣算賣超好了吧3F 04/30 11:04
→ : 再怎樣至少也有百萬玩家 玩家數怎麼會少4F 04/30 11:04
推 : 好玩!5F 04/30 11:06
推 : 第一款作品這樣成就很強了6F 04/30 11:07
推 : 其實玩家數應該很高 畢竟XGP可以玩7F 04/30 11:10
推 : 這XGP有上欸 實際玩家數量肯定更高8F 04/30 11:30
推 : 反諷吧9F 04/30 11:38
推 : 這不是超好能形容了 一樣首作劍星2個月一百萬大家就覺10F 04/30 11:45
→ : 得賣超好
→ : 得賣超好
推 : 這款賣得好,真的是打臉SE出的FF1612F 04/30 11:50
→ : 所謂賣得好,是光50萬套就回本
→ : 然後採用傳統RPG戰鬥模式,仍然大獲好評
→ : 當SE覺得傳統戰鬥模式已經賣不動,被這款打臉
→ : 資源管理良好情況下能有這種成績真的不簡單
→ : 所謂賣得好,是光50萬套就回本
→ : 然後採用傳統RPG戰鬥模式,仍然大獲好評
→ : 當SE覺得傳統戰鬥模式已經賣不動,被這款打臉
→ : 資源管理良好情況下能有這種成績真的不簡單
推 : 這下手遊跟單機都證明傳統戰鬥模式還很能賺錢了17F 04/30 11:53
推 : 所有日本廠商都該感到羞恥,jrpg就是該做成這樣,這還只18F 04/30 11:55
→ : 賣800元呢,不給日本活路阿
→ : 賣800元呢,不給日本活路阿
推 : SE最嚴重的是資源管理問題20F 04/30 11:57
→ : 對於FF本傳常常砸大錢結果端出半成品的遊戲
→ : 對於FF本傳常常砸大錢結果端出半成品的遊戲
推 : SE真的要好好看一下什麼叫現代JRPG回合制遊戲,這遊22F 04/30 11:57
→ : 戲畫質漂亮戰鬥更是讓人欲罷不能,可以算是回合制新
→ : 標竿
→ : 戲畫質漂亮戰鬥更是讓人欲罷不能,可以算是回合制新
→ : 標竿
→ : 然後為了財報,找吉田來速出正傳FF1625F 04/30 11:58
→ : 吉田為了速度,把RPG的精隨全部砍光光
→ : SE只是為了想填補財報空缺來出FF吸金
→ : 而沒有真正想過玩家要的是一款系統畫面皆具的RPG
→ : 吉田為了速度,把RPG的精隨全部砍光光
→ : SE只是為了想填補財報空缺來出FF吸金
→ : 而沒有真正想過玩家要的是一款系統畫面皆具的RPG
→ : 我ps5貢獻一套,雖然比steam貴,但是我支持新遊戲公29F 04/30 12:00
→ : 司這個超優秀作品
→ : 司這個超優秀作品
→ : 結果33號遠真隊跟海水一樣把SE高層的褲子全部沖走31F 04/30 12:01
→ : 人家的資源控管50萬就能回本,還端出這種評價
→ : 人家的資源控管50萬就能回本,還端出這種評價
推 : 一片難求,小賣店完全沒貨,蝦皮要等到五月還漲到170033F 04/30 12:08
→ : GS一出現就秒殺
→ : 漲到1700給開發商賺走我可以接受,就怕是給中下游商人
→ : 賺走
→ : GS一出現就秒殺
→ : 漲到1700給開發商賺走我可以接受,就怕是給中下游商人
→ : 賺走
→ : 好奇為什麼討論傳統回合戰鬥賣不動都會自動排除寶可夢37F 04/30 12:10
→ : FF16評價好也回本啦 有啥好比的38F 04/30 12:11
推 : 現在難買的原因或許是當初代理商也沒想到買氣會這麼39F 04/30 12:21
→ : 好,進貨不多吧
→ : 好,進貨不多吧
推 : 這款是真的好玩…41F 04/30 12:22
推 : 以後沒人想玩日本做的就JRPG了,永遠只會你一拳我一拳也42F 04/30 12:24
→ : 變不出什麼花樣,跟本沒進步,有夠無聊的。劇情也永遠都
→ : 是幼稚的王道熱血,家庭倫理都屌打這種劇情
→ : 變不出什麼花樣,跟本沒進步,有夠無聊的。劇情也永遠都
→ : 是幼稚的王道熱血,家庭倫理都屌打這種劇情
推 : 賣這價錢50萬套回本 說開發費高要漲到80~90鎂的好意思喔45F 04/30 12:27
推 : 這遊戲開場就封神了,如果給日本寫的話大概就是整城人鬼46F 04/30 12:30
→ : 吼鬼叫然後大吼:嗚嗚嗚嗚你不可以剝奪我們活著的權利。
→ : 這種低能又俗不可耐的台詞
→ : 吼鬼叫然後大吼:嗚嗚嗚嗚你不可以剝奪我們活著的權利。
→ : 這種低能又俗不可耐的台詞
推 : 講的好像SE沒有歧路旅人這個作品XD49F 04/30 12:30
→ : 歧路那甚麼狗屎價格,戰鬥也沒跳出回合制邏輯,很無聊50F 04/30 12:32
推 : 不清楚FF16有沒回本,不過這作的失利也成為讓SE放棄51F 04/30 12:33
→ : PS獨佔策略的催化劑
→ : PS獨佔策略的催化劑
推 : 真的好玩!推!53F 04/30 12:37
推 : 你要說FF16做爛了沒啥意見,但主因不是轉動作遊戲,54F 04/30 12:37
→ : 而是遊戲內容太無聊
→ : 而是遊戲內容太無聊
→ : 野狗怎麼又被放出來了56F 04/30 12:43
推 : SE放棄獨佔不是好事,爛作拿到多平台吸金57F 04/30 12:46
→ : 寧願SE一直鎖在PS主機別放出來害人
→ : 一款連獨佔都做不好的公司,多平台做的會好?
→ : 寧願SE一直鎖在PS主機別放出來害人
→ : 一款連獨佔都做不好的公司,多平台做的會好?
→ : 如果這是FF系列大概會被吹爆到天邊,重返榮耀60F 04/30 12:48
→ : 不檢討自己遊戲做得無聊,只檢討平台太少沒賺到61F 04/30 12:48
→ : 這就是目前SE的思維,用多平台來騙股東
推 : FF16評價好《〈《我笑了
→ : 這就是目前SE的思維,用多平台來騙股東
推 : FF16評價好《〈《我笑了

推 : 這款給se一樣會被噴阿 缺乏地圖和ui的設計都是很差的那65F 04/30 13:01
→ : 邊 但是他是獨立遊戲所以反而不會變成差評焦點 但是換成
→ : 成熟商業公司給出這種一定會被罵的 然後講道回合制 日本
→ : 現在確實還有回合制遊戲 不說神寶 女轉軌跡人龍8都是 但
→ : 就不會是33給出的遊戲體驗 不管是進攻或防禦都有給出卒
→ : 的互動敢 進攻qte顯示的位置和時機也不少和腳色動作有良
→ : 好搭配 不是那種畫面中間跳一個按鈕的
→ : 邊 但是他是獨立遊戲所以反而不會變成差評焦點 但是換成
→ : 成熟商業公司給出這種一定會被罵的 然後講道回合制 日本
→ : 現在確實還有回合制遊戲 不說神寶 女轉軌跡人龍8都是 但
→ : 就不會是33給出的遊戲體驗 不管是進攻或防禦都有給出卒
→ : 的互動敢 進攻qte顯示的位置和時機也不少和腳色動作有良
→ : 好搭配 不是那種畫面中間跳一個按鈕的
推 : 我是覺得就算艾爾登法環是SE做的一樣被罵就是了,SE這72F 04/30 13:03
→ : 幾年已經黑到怎麼做都有人不開心了
→ : 幾年已經黑到怎麼做都有人不開心了
推 : 不過FF系列我其實覺得往FF7RB這個方向是對的,但又74F 04/30 13:07
→ : 卡在開發週期拉太長而分部,所以導致謎語人+塞了一
→ : 堆小遊戲,少了那種單作一氣呵成的感覺
→ : 卡在開發週期拉太長而分部,所以導致謎語人+塞了一
→ : 堆小遊戲,少了那種單作一氣呵成的感覺
推 : 沒那麼誇張吧 七英雄不就沒因為是SE就被貶低77F 04/30 13:09
推 : 33也有小遊戲 跑庫爬高還有幾隻白怪要和你玩完美格黨和78F 04/30 13:10
→ : 迴避的 但是人家就不會丟在那邊卡一堆 還會主線要你玩過
→ : 才行
→ : 迴避的 但是人家就不會丟在那邊卡一堆 還會主線要你玩過
→ : 才行
推 : 已破關81F 04/30 13:21
推 : 三角戰略跟歧路旅人也沒因為是SE被貶低啊,單純是因82F 04/30 13:31
→ : 為FF這遊戲的問題
→ : 為FF這遊戲的問題
推 : 新公司三天100萬叫超好 老牌公司沒個3天800萬當然叫不84F 04/30 13:37
→ : 及格暴死
→ : 及格暴死
推 : 近期大作,meta-score:92分,玩家:97分86F 04/30 13:38
推 : Gory預定87F 04/30 13:41
→ : GOTY
→ : GOTY
推 : 33的裝備,戰鬥策略非常豐富多變,可以一直鑽研,89F 04/30 13:46
→ : 對比那FF16只能砍砍砍真是無聊到爆炸
→ : 對比那FF16只能砍砍砍真是無聊到爆炸
推 : 也沒有只能砍砍砍,招式很多欸,只是不吃MP,類似戰神91F 04/30 13:52
→ : 諸神黃昏那樣用CD時間的方式,打崩後強力招式猛灌很爽
→ : 啊
→ : 諸神黃昏那樣用CD時間的方式,打崩後強力招式猛灌很爽
→ : 啊
推 : 這款戰鬥其實就是瑪利歐RPG那套阿,只是比較少人玩過而94F 04/30 14:06
→ : 已
→ : 已
推 : 好玩嘛96F 04/30 14:15
推 : RPG+QTE其實就視為一種混合遊戲類型,他混合的不錯97F 04/30 14:17
→ : ,但這款真的強其實是在裝備與技能上有豐富搭配
→ : ,但這款真的強其實是在裝備與技能上有豐富搭配
推 : 身為從FF1就開始玩FF的我,剛入手FF16玩不到五小時實99F 04/30 14:18
→ : 在玩不下去,與33號遠征隊落差太大
→ : 在玩不下去,與33號遠征隊落差太大
推 : 其實FF8也算是這類形的,槍刃 & 招喚獸連打聲援101F 04/30 14:23
→ : 我也是想到馬力歐RPG,超任時代就開創這種玩法
→ : 我也是想到馬力歐RPG,超任時代就開創這種玩法
推 : SQEX主要是都把錢不知道丟哪去 日本薪水低還高成本…103F 04/30 14:24
→ : 你這就像是說台G比美G做得還爛然後成本還高 聽者只會說
→ : 你在說啥鬼話
→ : 你這就像是說台G比美G做得還爛然後成本還高 聽者只會說
→ : 你在說啥鬼話
→ : 坂口博信被FIRE和植松伸夫半退休,FF就只剩皮了106F 04/30 14:26
推 : 玩過16就知道錢丟哪了,那幾場召喚獸大戰看起來都是大107F 04/30 14:30
→ : 錢坑啊,但效果也是真的好就是
→ : 錢坑啊,但效果也是真的好就是
推 : 請教一下這款用ps5玩的話會不會有字太小的問題?109F 04/30 14:34
推 : 贏在劇情和戰鬥,最後生還者的回合式魂遊110F 04/30 14:46
→ : goty
推 : 33很多地方低成本啦超明顯啊
→ : 我超常卡地圖
→ : goty
推 : 33很多地方低成本啦超明顯啊
→ : 我超常卡地圖
推 : 新IP有這成績真的厲害114F 04/30 14:49
→ : 800元是STEAM分區的關係 其他平台沒這麼便宜115F 04/30 14:55
→ : 因為馬RPG沒那麼多人玩過吧116F 04/30 15:15
推 : 神作117F 04/30 15:16
推 : 16就爽的地方超爽 只是可能爽1小時要吃50小時大便118F 04/30 15:16
推 : ff16就主角後面又變聖人 有點無趣119F 04/30 15:19
推 : SOMA又跑來加持,我快笑死120F 04/30 15:21
推 : 我贊助了ps兩份,一份數位一份實體,鼓勵他們繼續作出121F 04/30 15:22
→ : 更棒的作品,然後一些地方更有資金做到更好
推 : 另外編劇應該會變成歐美的紅人,影視化應該會有
→ : 更棒的作品,然後一些地方更有資金做到更好
推 : 另外編劇應該會變成歐美的紅人,影視化應該會有
推 : 符紋和靈光,讓戰鬥變得很多元變化,遇到新頭目要改策略124F 04/30 15:32
推 : 是已經有傳言要電影化了125F 04/30 15:34
推 : 這遊戲要講的東西跟XB3差不多,但寫的比XB3好太多了,XB126F 04/30 15:34
→ : 3除了說教外還是說教,這就可以看到歐美跟日本編劇sense
→ : 差了多少
→ : 3除了說教外還是說教,這就可以看到歐美跟日本編劇sense
→ : 差了多少
推 : 戰鬥遊戲性真的很好,每回合統整策略+即時制回饋贈點129F 04/30 15:36
→ : 有時候局勢會因為即時制直上直下,有種絕望又希望的刺激
→ : 音樂氛圍、畫面表現、流暢度,又讓戰鬥變得很享受
→ : 要是怎樣都打不贏,33能鑽研裝備、用人、技能、靈光選擇
→ : 成功的點在前3小時,就讓新玩家得到滿滿優質的遊戲體驗
→ : 有時候局勢會因為即時制直上直下,有種絕望又希望的刺激
→ : 音樂氛圍、畫面表現、流暢度,又讓戰鬥變得很享受
→ : 要是怎樣都打不贏,33能鑽研裝備、用人、技能、靈光選擇
→ : 成功的點在前3小時,就讓新玩家得到滿滿優質的遊戲體驗
→ : 讚讚134F 04/30 15:48
→ : 還有劇情演出,33的過場都是電影級製作高度 這才扯135F 04/30 15:50
→ : 反觀136F 04/30 16:13
推 : 真的是電影級規格在製作,遊戲過程很享受137F 04/30 16:16
推 : 蠻有趣的遊戲138F 04/30 16:21
推 : 其實馬RPG也是SE做的...139F 04/30 16:34
推 : SE的FF真的要痛定思痛 好好的做自己擅長的領域就好 真140F 04/30 16:37
→ : 的不要自以為求新求變去改成動作遊戲就大家都會買單 1
→ : 6代是真的很可惜
→ : 的不要自以為求新求變去改成動作遊戲就大家都會買單 1
→ : 6代是真的很可惜
→ : 馬RPG當然有SE,隱藏魔王還有經典的FF戰鬥音樂燈燈燈143F 04/30 16:41
推 : 被這篇推文燒到入手了144F 04/30 16:46
推 : 美術跟劇情很強 然後音樂超強145F 04/30 16:49
→ : 劇情設定上略有瑕疵(就大概跟巨人差不多開高走低) 美146F 04/30 16:54
→ : 術和音樂很頂 他的劇情我還是覺得 注重設定的劇情都不
→ : 能這樣寫...
→ : 術和音樂很頂 他的劇情我還是覺得 注重設定的劇情都不
→ : 能這樣寫...
推 : 劇情演出還會根據外觀衣服即時演算 厲害149F 04/30 17:01
推 : 這才30人團隊真難想像,戰鬥運鏡好像電影畫面動感十150F 04/30 17:10
→ : 足
→ : 足
推 : 不過有時候卡關會下意識先練格檔 忘記可以專研策略152F 04/30 17:13
推 : 遊戲中宅邸有一幅畫,裡面有製作團隊(32人)加1隻153F 04/30 17:27
→ : 狗的彩蛋,會不會這樣才決定才叫33號XD
→ : 狗的彩蛋,會不會這樣才決定才叫33號XD
推 : 從場景設計很容易看出來團隊規模不大155F 04/30 17:45
推 : 遊戲流程幾乎都在走迷宮和劇情 算是規模小的精緻化做
→ : 法
推 : 遊戲流程幾乎都在走迷宮和劇情 算是規模小的精緻化做
→ : 法
→ : 可是人龍8桐生即時制衝進去扁回合制很爽欸XD158F 04/30 17:59
→ : ff16前3小時也很棒吧,後面就歪了
→ : ff16前3小時也很棒吧,後面就歪了
推 : 實打實的100萬套, 比還有些不確定因素在的100萬人玩160F 04/30 18:08
→ : 家來得確實多了 XDDDDD 一樓反串要講捏 XDD
→ : 家來得確實多了 XDDDDD 一樓反串要講捏 XDD
推 : 彈刀系統真的很好 惡靈古堡似也有162F 04/30 18:09
推 : 說真的套用在FF都不違和 才會讓人覺得FF到底在幹嘛163F 04/30 18:15
→ : 我是覺得這種戰鬥方式 我就直接去玩魂系就好了 但我就不164F 04/30 19:07
→ : 想玩 我上個月才買了新櫻花大戰 跟COD6 回合制能讓我出
→ : 手的只有小遊戲之龍
→ : 想玩 我上個月才買了新櫻花大戰 跟COD6 回合制能讓我出
→ : 手的只有小遊戲之龍
推 : 戰鬥系統有趣167F 04/30 19:16
推 : 某人又發作了168F 04/30 19:21
推 : 中小型新工作室+首款遊戲IP,這成品和成績真是不錯169F 04/30 19:59
推 : 賣光光170F 04/30 20:11
推 : 這種回合制真的好玩171F 04/30 21:03
→ : Jrpg 玩家跟qte 的又不衝突取代不掉啦172F 04/30 21:35
推 : iofi選最簡單的難度 難得的魂系回合RPG173F 04/30 22:08
推 : 讚 露涅超棒174F 04/30 22:41
→ : 格擋我很不上手比較習慣閃避 每個角色格擋的延遲都不一樣
→ : 要記速度我覺得很麻煩
→ : 然後最簡單的難度其實也不算簡單 要練一下 沒辦法說碾過
→ : 去這樣
推 : 證明遊戲要好玩除了系統也要搭配劇情
→ : 格擋我很不上手比較習慣閃避 每個角色格擋的延遲都不一樣
→ : 要記速度我覺得很麻煩
→ : 然後最簡單的難度其實也不算簡單 要練一下 沒辦法說碾過
→ : 去這樣
推 : 證明遊戲要好玩除了系統也要搭配劇情
推 : 格擋上手真的會中毒 收益又高180F 04/30 22:56
推 : 回合制也可以玩得很有趣,FF真沒必要放棄181F 04/30 23:18
推 : 很多遊戲都是動作遊戲 想必玩久了會膩182F 04/30 23:40
→ : 動作玩膩了 玩玩回合制換口味一下
→ : 還做得不錯 當然評價就高 柏德3也是回合制啊
→ : 動作玩膩了 玩玩回合制換口味一下
→ : 還做得不錯 當然評價就高 柏德3也是回合制啊
推 : 評價好的回合制好像都是歐美做的,像柏德之門3,日本做185F 04/30 23:50
→ : 的回合制評價都很差
→ : 的回合制評價都很差
推 : 33玩到攀岩的部分,這個機體才是重生克勞德該有的樣子187F 04/30 23:57
→ : ,SE怎麼把攀岩做成那副德性
→ : ,SE怎麼把攀岩做成那副德性
推 : 好了啦soma,一款歐美JRPG就能把日廠全打趴189F 05/01 00:32
→ : 也不想想去年是哪個廠的遊戲得GOTY
→ : 也不想想去年是哪個廠的遊戲得GOTY
推 : 音樂真的太強191F 05/01 01:13
推 : 回合制我不行 有這種美術能力不做動作很可惜192F 05/01 01:13
→ : 這種回合制動作要素比較多一款玩新鮮就好了,後面怪的193F 05/01 07:21
→ : 動作根本是動作遊戲來的
→ : 動作根本是動作遊戲來的
推 : 動作超膩 這種有新意的回合制真的很好玩195F 05/01 07:44
推 : 請問這款有兒童不宜的部分嗎?想跟小朋友一起玩196F 05/01 08:39
推 : 沒有 連色情一點的衣服都沒有197F 05/01 09:44
→ : 那裡沒有 開場就死一堆人198F 05/01 10:00
推 : 噴血噴很多 色情完全沒有199F 05/01 10:02
→ : 然後劇情可能小朋友會跟不上
→ : 然後劇情可能小朋友會跟不上
推 : 我記得人龍回合制的評價還不錯吧201F 05/01 10:49
推 : 這價格還可以50萬套回本,太強了202F 05/01 11:16
推 : 有噴血斷頭跟一大堆屍體203F 05/01 11:25
推 : 這款能讓回合制成功的原因是他的美術和風格太驚艷,有204F 05/01 11:35
→ : 讓人不得不嘗試的動力。
→ : 讓人不得不嘗試的動力。
推 : 打爆FF系列,完成度超高206F 05/01 12:10
推 : 迷路迷的亂七八糟QQ207F 05/01 12:27
→ : FF7R也放棄回合制啊怎麼只挑16 XD208F 05/01 12:37
→ : 要看錢丟哪去看16不準,因為後面就很窮了XD
→ : 看FF7RB才知道錢都用到什麼東西上面
→ : 要看錢丟哪去看16不準,因為後面就很窮了XD
→ : 看FF7RB才知道錢都用到什麼東西上面
推 : 有黑絲211F 05/01 12:50
推 : 人龍回合制超無聊,根本沒有脫離回合制邏輯,33這種才叫212F 05/01 12:55
→ : 真正的有新意的回合制
→ : 真正的有新意的回合制
推 : Steam&M站評價都挺高的,還在那邊無聊…214F 05/01 13:05
→ : 不要又在那邊造謠好嗎?
→ : 我看人龍若是歐美廠做的,你又會吹上天…雙標搜馬www
→ : 不要又在那邊造謠好嗎?
→ : 我看人龍若是歐美廠做的,你又會吹上天…雙標搜馬www
推 : 所以人龍回合制新意在哪?33回合制是是加州卷,而你人龍217F 05/01 13:26
→ : 的創新就只是把壽司捲的米換成紫米的程度而已
→ : 的創新就只是把壽司捲的米換成紫米的程度而已
推 : 所以人龍的評價不好嗎?上面有人在問評價你在那邊歪題新219F 05/01 13:39
→ : 意..
→ : 那我就問你,去年你吹到爆的黑猴新意在哪?不就是個類魂
→ : 普作嗎?拜託你不要再雙標了啦…
→ : 意..
→ : 那我就問你,去年你吹到爆的黑猴新意在哪?不就是個類魂
→ : 普作嗎?拜託你不要再雙標了啦…
→ : 對某些人來說是,黑猴的新意就是祖國母親做出來的,不223F 05/01 13:42
→ : 給獎就到處哭西方霸凌而已。
→ : 給獎就到處哭西方霸凌而已。
→ : 一般來說,遊戲製作方是英雄惜英雄,或彼此學習勉勵的225F 05/01 13:49
→ : 情況居多,尤其真正對製作遊戲有熱誠的,只有可悲的樂子
→ : 人,才會整天拿別人的心血結晶出征
→ : 情況居多,尤其真正對製作遊戲有熱誠的,只有可悲的樂子
→ : 人,才會整天拿別人的心血結晶出征
推 : 有一種好玩是遊戲總監製作人覺得你好玩 很明顯這個是真好玩228F 05/01 14:30
推 : 不得不說 他們做的遊戲才是sq該走的路線229F 05/01 14:50
推 : SE做這種東西出來也只會被SE黑・索黑一條龍搞到當等等黨230F 05/01 15:49
→ : 2025還在跟搜馬吵喔他就只要踩日廠都可以231F 05/01 16:17
→ : 人家製作人就是喜歡jrpg 才做的從那個垃圾桶對話就知道
→ : 人家製作人就是喜歡jrpg 才做的從那個垃圾桶對話就知道
推 : 幹嘛跟那種刷存在感邊緣人吵架,直接黑名單就好233F 05/01 17:11
推 : 總是要釣一下讓大家看笑話234F 05/01 17:22
推 : 我覺得遊戲是自己跟自己比(系列作),就算是同類型玩起235F 05/01 17:34
→ : 來還是不一樣,遊戲互相比蠻奇怪的,每個創作想法重點,
→ : 我喜歡去欣賞,風格我就不會去玩當然也不會說啥
推 : 如果33出系列作的話就可以來討論,互相要比的話也是跟開
→ : 山始祖比
→ : 一個系列要堅持20幾年維持高品質和高創新不容易,拿開山
→ : 的神作去打別人沒意思
→ : 來還是不一樣,遊戲互相比蠻奇怪的,每個創作想法重點,
→ : 我喜歡去欣賞,風格我就不會去玩當然也不會說啥
推 : 如果33出系列作的話就可以來討論,互相要比的話也是跟開
→ : 山始祖比
→ : 一個系列要堅持20幾年維持高品質和高創新不容易,拿開山
→ : 的神作去打別人沒意思
推 : 確實是相當優秀的遊戲242F 05/01 17:42
→ : 單片神作其實很多,要能持續下去才更厲害243F 05/01 17:44
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