※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-18 22:42:17
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] FF16 SQEX是真不懂王子復仇就對了
時間 Sun May 18 13:44:08 2025
非常遲的心得
其實也是評價平平不太想補 但一下又遊戲荒
先提一下劇情以外的部份(因為劇情的部份大概會太長
遊玩的過程深深的感受到經費的拮据
15是畫了一個大餅結果只有一半的餡 還把原本該是圓形變成方形
這次直接做了個杯子蛋糕
16的副標題真的該直接寫上”預算”
而且是全方位的縮減
無論是劇情 系統 戰鬥 甚至是音樂
而就這幾項來說對我來說影響最大的是音樂
要知道15劇情爛歸爛
音樂的場景搭配是無與倫比的契合
妳先不要管這些場景出現的合不合理突不突兀
至少在當下畫面的氛圍營造無可挑惕
(有一種查導的感覺 每一幕都很美 但接不起來
然而16的音樂可以很明顯感受到編曲沒有前一代那樣的細緻
不僅如此
有些重要橋段 包括幾次召喚獸大戰換成比較現代流行的曲風
我有看到蠻多人的好評
但至少就我而言相當的突兀 就像在神鬼戰士放嘻哈音樂一樣
當然可以說15的召喚獸是神 16的是人形核武 有點不同也合理
但對我來說這兩者在不容質疑的力量上相差無幾
當然可以說15的召喚獸是神 16的是人形核武 有點不同也合理
但對我來說這兩者在不容質疑的力量上相差無幾
至少我不會預期在介紹出國家的終極戰力時是放這樣的樂曲
如果真的預算時間緊迫 乾脆就和15一樣一曲用到底
效果應該也比這些新曲好上許多
再來是美術
畢竟這一代強調寫實
借鏡現實裝備無可厚非
而且其實服裝造景整編得非常和諧
我唯一有意見的是克萊夫的穿著
所有人裡面就你像中二沒畢業要穿一些稜稜角角的套裝
我還特地去查能不能換回當奴隸兵時的衣服ˊ_>ˋ
系統大家已經講爛了
沒有屬性相剋 丟傷害10的火球和傷害10的冰球沒有任何差別
然後我體感人物收招時一直有莫名的卡頓感 也不知道是不是錯覺
再來是怪有點太硬 後期有些磨得相當久
不會打不贏 畢竟閃避的判定非常寬
但重複的招式打久了有點煩躁
召喚獸的部份坦白說
除了鳳凰和迦樓羅以外 個人都沒有很喜歡
當然特效很絢麗沒有錯
但後面背景越來越單調 攻擊又不夠厚重 反而有一種神奇寶貝決鬥的錯覺
反倒是黑神話悟空在和二郎神用法相決戰的處理非常的好
看著腳邊的地貌山林 動作緩慢而厚重 才能真的體現出巨大感
(其實15的表現也不錯 可惜只有過場沒有玩家操控
兩相比較下有種環太平洋1 vs 環太平洋2的感覺
======================================================================
劇情方面
雖然是絕對比15順暢完整
卻也實在稱不上佳作
從零式到15到16
戰爭的描寫每況愈下
SQEX對哈姆雷特到底為什麼就理解不能啊
原本宣稱汲取權力遊戲經驗設計了一個好開局
陰謀野心戰爭罪行一項都沒少
終於不再是國破家亡然後王子帶三個基友遊山玩水
然後就沒有
中期轉折就一個悲劇
日本人到底為什麼這麼執著於拯救世界
主打著創造人人有尊嚴的世界
然後舊臣民被侵略國壓迫卻說抱歉沒有辦法
生在羅扎里亞真是有夠衰的
一國的大王子對國家一點責任也沒有
要知道15雖然故事呈現非常差 但是故事主軸這個王子收集力量復國的路線基本上是沒有
問題
結果16來了我要解放受迫害的群眾 國殤於我輕如鴻毛
韋德和叔叔聽到這句話沒把他砍死的真的已經堪稱精忠表率
最慘的是這一作主打參考冰與火 主打寫實
這樣的聖人發言看起來就更突兀
為什麼過去一些比較誇張跳脫的言行都比較能被接受
是因為過去終究是建立在日式奇幻上
但這次為了講究寫實 開場的算計權謀和戰爭罪行都詳加描述
那觀眾就更會預期一個寫實反應的演出
這時候如果還保留日式拯救世界就會非常詭異
到頭來反而是迪昂成為全世界最後一個正常人
當戰功彪炳的皇太子決定班師回朝清君側的時候我真的拍桌子大喊 幹我買這片就是要看
這個啊!
原本一開遊戲看到兩軍對陣衝鋒 泰坦和濕婆大戰
滿心期待著最後可以有一個對馬戰鬼或天國降臨一般的攻城戰 然後兩方的召喚獸緩緩站
起對決
不好意思妳最後還是走到大魔王面前一對一較量
從零式到現在真的只有零式有一個完整且合理的戰爭描述
我真的覺得
如果妳一定要拯救世界也沒有不行
只要改一下席德死了之後的劇情就好 不要拆什麼破水晶
之後遇到韋德和叔叔 掌握了殘存的反抗軍和大量資源
剛好趁贊布雷克和沃爾德酣戰之際
聯合席德的舊部發起突襲復國
復國後為了累積實力
透過吉兒得知鐵王國有大批的奴隸兵
近一步對鐵王國進行遊戲中的斬首行動
被解放的人民和將士感念吉兒多年來保護他們挺身而出
宣示忠誠成為吉兒的直屬部隊
迪昂那段不變(拜託這是原版唯一正常的片段
然後大家發現敵人就在本能寺 喔不是是大魔王就在沃爾德
這些悲劇和衝突都是大魔王驅使的 連水晶也是
最後和達美其亞達成協議
(拜託不要把一個感覺是有點腦子 管理商業城市的人寫成FF版吳三桂好嗎= =
再聯合吉兒的部隊一起兵臨城下
召喚獸攻城突入最後對決大魔王
這樣是不是國殤家仇報了
中興復國有了
女主角立體有參與感了
RPG同伴收集有了
召喚獸史詩大戰有了
幹再安排克萊夫一個華麗的同歸於盡便當連日式傳統悲劇都有了
最後水晶沒了 大地不再枯萎
人們不再能使用魔法只能攜手合作重建世界
甚至要仰賴稟賦者的能力而放下成見
幹這才他媽的人人有尊嚴好嗎!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.96.66.96 (美國)
※ 作者: allen23341 2025-05-18 13:44:08
※ 文章代碼(AID): #1eANEgO5 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1747547050.A.605.html
※ 編輯: allen23341 (74.96.66.96 美國), 05/18/2025 13:51:55
--
推 : 看看33遠征再看看FF16的劇情..嗯..1F 05/18 13:54
推 : 主軸不是兄弟激情嗎2F 05/18 13:55
真要兄弟情就該讓這兩個當普通走卒 王族的責任對這一部份完全沒有幫助推 : JRPG老是喜歡把終極BOSS弄成一個超脫邏輯的說教之神3F 05/18 14:06
→ : 然後劇情主軸就會為了合理化Boss的存在
→ : 莫名其妙被帶得越來越偏…..最後就是落於俗套
→ : 然後劇情主軸就會為了合理化Boss的存在
→ : 莫名其妙被帶得越來越偏…..最後就是落於俗套
推 : FF16是沒膽吧 明明說要搞黑暗劇情 卻又不敢6F 05/18 14:06
※ 編輯: allen23341 (74.96.66.96 美國), 05/18/2025 14:09:52推 : 主題寫甚麼根本不重要 是內容要有邏輯阿7F 05/18 14:09
推 : FF15作曲是下村陽子,這個自然是有差8F 05/18 14:14
推 : 其實召喚獸個個是聖人就是,都有這個力量了還要受制於9F 05/18 14:16
→ : 人,真的自己當國王的也才一個(未來的鳳凰也算那是兩
→ : 個),其他的通通屈居人下,甚至還有奴隸
→ : 你是胡戈難道不會想把那些嘴砲老頭像螞蟻捏爆然後自己
→ : 當皇帝嗎
→ : 人,真的自己當國王的也才一個(未來的鳳凰也算那是兩
→ : 個),其他的通通屈居人下,甚至還有奴隸
→ : 你是胡戈難道不會想把那些嘴砲老頭像螞蟻捏爆然後自己
→ : 當皇帝嗎
→ : 從FF13之後都是左右為男的劇情了。14F 05/18 14:17
→ : soma即將抵達戰場15F 05/18 14:18
推 : 劇情有點跳,角色又沒啥魅力16F 05/18 14:20
推 : 看音樂這次是FF14的作曲家17F 05/18 14:28
推 : 其他沒意見 沒玩過FF14 覺得音樂真的是神 神到起雞皮18F 05/18 14:30
→ : 疙瘩那種 到現在都還在聽
→ : 疙瘩那種 到現在都還在聽
推 : 不管是被屠村、主角幫忙守夜夫人的城鎮、決戰巴哈、決戰20F 05/18 14:32
→ : 奧丁。場景都有一種很窮的感覺。不求你做到像無雙起源這
→ : 麼浩大還不lag。用cg過場都好,至少不要只有不到十個人
→ : 。村長械鬥人都比你們多啊。
→ : 奧丁。場景都有一種很窮的感覺。不求你做到像無雙起源這
→ : 麼浩大還不lag。用cg過場都好,至少不要只有不到十個人
→ : 。村長械鬥人都比你們多啊。
推 : 音樂不認同 其他認同24F 05/18 14:36
→ : 相信吉田25F 05/18 14:52
推 : 推,很多點在兩年前已經幹譙過了,回憶起來又要打好幾26F 05/18 14:59
→ : 行
→ : 行
推 : 16骨子裏面還是日式說教聖母情節28F 05/18 15:04
推 : 推29F 05/18 15:07
推 : 主角就是無腦的恐怖份子 整天只想炸水晶 覺得炸完一切就30F 05/18 15:25
→ : 會解決 解決方式要民眾自己想 服裝真的醜 像是陳百祥演
→ : 的布驚雲
→ : 會解決 解決方式要民眾自己想 服裝真的醜 像是陳百祥演
→ : 的布驚雲
推 : 33打到中間真的很為FF16可惜,明明一個好的序章中間被搞成33F 05/18 15:31
→ : 一坨屎
→ : 一坨屎
→ : 33劇情不黑暗?????35F 05/18 15:46
推 : FF16拿TGA最佳音樂捏36F 05/18 15:49
推 : FF15場景用查導比喻很有同感,各自獨立都不錯,就是串在一37F 05/18 15:57
→ : 起顯突兀
→ : 起顯突兀
推 : 因為有愛 FF16還是拿滿白金和DLC獎盃 它優缺點都很明顯39F 05/18 16:15
推 : 而且沒有露捏捏40F 05/18 16:17
噓 : 雖然音樂本來就是主觀的,但16音樂一片佳評你要挑41F 05/18 16:20
→ : 它...
→ : 它...
推 : 吉兒還是處女嗎?43F 05/18 16:36
→ : 劇情看起來早就不是了44F 05/18 16:40
推 : 早就說玩測試版就好了 後面就破功45F 05/18 16:49
推 : FF16劇情真的是我少數玩到一直很想刪遊戲走人的一次46F 05/18 16:50
→ : 記得DEMO劇情蠻精彩的,斷在你會期待後面的地方47F 05/18 16:51
→ : 可以說我16從頭玩到尾都在吐槽主角群的選擇 某方面來說很48F 05/18 16:54
→ : 成功的作品(反向的),特別是最近玩完33又特有感16的幼稚幻
→ : 想
→ : 日本人真的不適合寫黑暗系的劇本,不知道是為了顧及社會風
→ : 氣還是有什麼其他顧慮,他們只要寫到偏黑暗寫實系的就會變
→ : 成功的作品(反向的),特別是最近玩完33又特有感16的幼稚幻
→ : 想
→ : 日本人真的不適合寫黑暗系的劇本,不知道是為了顧及社會風
→ : 氣還是有什麼其他顧慮,他們只要寫到偏黑暗寫實系的就會變
推 : Demo就覺得怪後來實際玩果然打不下去..53F 05/18 16:55
→ : 成像FF16一樣,莫名其妙的黑到一半軟掉,變成幼稚成年童話54F 05/18 16:56
→ : 從以前到現在都是差不多,你總是能感覺到劇本在真正的黑暗
→ : 面前,突然臨時轉向,然後突兀的不上不下卡在那邊讓人難受
→ : 從以前到現在都是差不多,你總是能感覺到劇本在真正的黑暗
→ : 面前,突然臨時轉向,然後突兀的不上不下卡在那邊讓人難受
→ : 可能這類題材製作公司都不敢拿來用在自己的大IP上吧57F 05/18 17:03
→ : 容易起爭議的演出、設定看的出來都會盡量不提或避免
→ : 容易起爭議的演出、設定看的出來都會盡量不提或避免
推 : 16劇情就要黑不黑的 還不如直接王道一點 還比較爽59F 05/18 17:11
→ : 當初試玩版讓我以為劇情真的要玩大的了 結果..
→ : 當初試玩版讓我以為劇情真的要玩大的了 結果..
推 : 15至少好玩多了 可以公路旅行欣賞風景61F 05/18 17:26
推 : 16劇情超爛你還願意給這麼多建議……辛苦了62F 05/18 17:27
推 : FF15應該是最可惜 從FF13V開始一直放宣傳PV 每次放新的P63F 05/18 17:30
→ : V都覺得又變一款不同遊戲 不知道砍掉重做幾次 砍到最後
→ : 劇情整個變很令人無言
→ : V都覺得又變一款不同遊戲 不知道砍掉重做幾次 砍到最後
→ : 劇情整個變很令人無言
→ : 16就是沒膽 本來會期待就是14裡面有用權謀把曉搞到團滅 結66F 05/18 17:38
→ : 果16弄一個超級中庸的故事
→ : 果16弄一個超級中庸的故事
推 : 15玩起來雖有諸多抱怨,但前後也玩了三.四輪,16去年破68F 05/18 17:45
→ : 關後就一直放著,沒動力第二輪
→ : 關後就一直放著,沒動力第二輪
推 : 打擊感好差 顆顆70F 05/18 17:53
推 : FF15反而結局屌打FF16吧71F 05/18 17:53
→ : FF15雖然也是缺點一大堆,但我沒事還是會偶爾開起來72F 05/18 17:59
→ : 逛街聽BGM
→ : 逛街聽BGM
噓 : 被當奴隸還想74F 05/18 18:15
→ : 33劇情換成創世神也沒多創新好嗎XD75F 05/18 18:20
→ : 這種系列ip 砸掉風險很高的,要虐的不是沒有為啥不敢
→ : 虐了本來就是虐下去很容易兩極化
→ : 新創公司還沒有包伏在
→ : 這種系列ip 砸掉風險很高的,要虐的不是沒有為啥不敢
→ : 虐了本來就是虐下去很容易兩極化
→ : 新創公司還沒有包伏在
推 : FF15至少好玩+1 而且16有兩次dlc的機會拯救劇情79F 05/18 18:41
→ : 結果都在亂做 那你乾脆別出dlc了
→ : 結果都在亂做 那你乾脆別出dlc了
推 : 16我玩到滿臉黑線,當年一狗票FF14吉田廚護航,媽81F 05/18 19:28
→ : 的
→ : 囧到我發誓以後這團隊出的單機遊戲我打死都不會首
→ : 批
推 : 還有那個什麼智障英文翻譯,超譯到自成劇本了還一
→ : 堆人捧,問題原作是誰啊?一堆14歲的壞習慣帶進來
→ : ,很不知道該說什麼
→ : 的
→ : 囧到我發誓以後這團隊出的單機遊戲我打死都不會首
→ : 批
推 : 還有那個什麼智障英文翻譯,超譯到自成劇本了還一
→ : 堆人捧,問題原作是誰啊?一堆14歲的壞習慣帶進來
→ : ,很不知道該說什麼
噓 : 15玩到後來直接跟朋友說50元給你趕快收。88F 05/18 19:33
推 : 相信吉田,屎也會變米其林89F 05/18 19:41
→ : 啊現在才發現多打一個字。14歲->1490F 05/18 19:54
推 : 我叫吉田 今年14歲(誤)91F 05/18 19:57
→ : 相信吉田啦 懂?92F 05/18 19:57
推 : 16結局的呈現方式滿隨便的93F 05/18 20:13
推 : 只想說…遊戲荒可以繼續玩巫師394F 05/18 20:25
推 : 14的PV那麼熱血 16感覺是隨便做做95F 05/18 20:30
推 : 相信吉田,應該是最愚蠢的決定96F 05/18 20:44
→ : FF15結局至少還會讓人感動,FF16破完的心得只有終於
→ : 呀
→ : 第一次遊戲破關了一點都不留戀的就是FF16了
→ : FF15結局至少還會讓人感動,FF16破完的心得只有終於
→ : 呀
→ : 第一次遊戲破關了一點都不留戀的就是FF16了
推 : 應該要問寫劇本的是誰罵他一頓100F 05/18 21:28
→ : 15蠻好玩的啊,當初沒有Resident Evil新作的時候,在敵國
→ : 大牢探索實在蠻開心的
→ : 比較希望16的錢拿去補完15
推 : FF應該要先選擇一個好的故事,然後在有限預算下先把故事
→ : 說好,而不是一直沉浸在技術規格上面的開發與開銷
→ : 15蠻好玩的啊,當初沒有Resident Evil新作的時候,在敵國
→ : 大牢探索實在蠻開心的
→ : 比較希望16的錢拿去補完15
推 : FF應該要先選擇一個好的故事,然後在有限預算下先把故事
→ : 說好,而不是一直沉浸在技術規格上面的開發與開銷
推 : 不是,FF16是連好好的夥伴106F 05/18 21:49
→ : 系統、NPC、地圖、寶物物
→ : 品回饋之類的都做不好,很
→ : 好笑的狀態
→ : 系統、NPC、地圖、寶物物
→ : 品回饋之類的都做不好,很
→ : 好笑的狀態
推 : 16是前面演的像冰與火之歌,但是後面像海賊王一樣王110F 05/18 22:18
→ : 道,世界觀設定完全當擺設
→ : 對觀影的反差感就會很明顯
→ : 然後戰鬥學惡魔獵人但是招式沒人家多,爽度也沒人家
→ : 爽,就變成不上不下的狀態
→ : 把經費拿去補完15 +1
→ : 16的支線還有類似網遊一樣的通馬桶也很可惜
推 : 15的賣點還有戰鬥可以切人,那個戰鬥系統國外還是有
→ : 人鑽研出一些東西,只是主角很多出招教學都沒講,當
→ : 成arpg玩還是可以的
→ : 道,世界觀設定完全當擺設
→ : 對觀影的反差感就會很明顯
→ : 然後戰鬥學惡魔獵人但是招式沒人家多,爽度也沒人家
→ : 爽,就變成不上不下的狀態
→ : 把經費拿去補完15 +1
→ : 16的支線還有類似網遊一樣的通馬桶也很可惜
推 : 15的賣點還有戰鬥可以切人,那個戰鬥系統國外還是有
→ : 人鑽研出一些東西,只是主角很多出招教學都沒講,當
→ : 成arpg玩還是可以的
推 : Btw, 有配合ps5 pro更新嗎偵率嗎120F 05/18 22:25
推 : 16沒有針對PS5Pro強化,不過幀率體感有好一點點121F 05/18 22:29
→ : FF15的切人是3個DLC做完確立其他三人的戰鬥系統才加
→ : 可以切人,這其實也是FF16可以效仿的地方,只是講再
→ : 多也沒用了
→ : FF15的切人是3個DLC做完確立其他三人的戰鬥系統才加
→ : 可以切人,這其實也是FF16可以效仿的地方,只是講再
→ : 多也沒用了
→ : FF16就是完全浪費兩個DLC 完全不知道到底是誰決定的125F 05/18 22:38
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