※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-20 21:03:04
看板 PlayStation
作者 標題 [問題] FFXII的副標黃道時代有什麼特別的意義嗎
時間 Mon May 19 10:50:43 2025
週末終於把FFXII白金了,有一個很大的疑惑
就是副標的黃道時代有什麼特別的劇情意含嗎?
雖然職業和召喚獸作成了黃道12宮的形式
可稱為歷代最難的水晶迷宮也把星座用來當管制標示
但嚴格說起來,能作為副標,應該要能貫穿整個遊戲
而不是只拿來作為型式上的填空遊戲
但嚴格說起來,能作為副標,應該要能貫穿整個遊戲
而不是只拿來作為型式上的填空遊戲
把星座用職業和召喚獸填空後就交差了事
爬文知道FFXII有劇情腰斬的情形
所以黃道時代在劇情上的意含是被腰斬的那一部份嗎?
以前評FFXIII時,覺得有好的劇情架構但說故事的技巧很差
想不到同樣的症頭是XII就有的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.37.4 (臺灣)
※ 作者: BraveCattle 2025-05-19 10:50:43
※ 文章代碼(AID): #1eAfo67E (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1747623046.A.1CE.html
推 : 日本人早就不會寫劇本了 很多都是自以為是的理解1F 05/19 10:57
推 : 甚至是一廂情願
推 : 甚至是一廂情願
→ : 我倒覺得小鬍子離開SE社後.FF的劇情就開始稀巴爛了..3F 05/19 11:00
→ : 可以以FFX為分界線看之前和之後的差異在哪..
→ : 可以以FFX為分界線看之前和之後的差異在哪..
推 : 為了跟初版有所差別而硬套用的噱頭吧5F 05/19 11:01
推 : 國際版加了星座職業才套的副標題,跟劇情沒啥關係6F 05/19 11:02
推 : 日本人的電影也是劇情爛掉 演出又說教7F 05/19 11:04
→ : 當作FFX之後 FF已死
→ : 當作FFX之後 FF已死
→ : 感恩,原來真的和劇情無關9F 05/19 11:09
推 : 10代劇情巔峰 從10-2開始劇10F 05/19 11:11
→ : 情爛到跟沒有一樣
→ : 情爛到跟沒有一樣
推 : 就是太愛FFX讓我後面每代都會去嘗試一下 然後又失望而返12F 05/19 11:39
推 : 12的劇情不錯啊 那個爛系統讓人玩不下去13F 05/19 11:44
推 : FF12一開始的技能盤,很無腦有大改14F 05/19 11:50
→ : 從FF12開始拋棄回合制,爛掉開始
→ : FF10應該最後的FF系列回合制頂峰
→ : 從FF12開始拋棄回合制,爛掉開始
→ : FF10應該最後的FF系列回合制頂峰
→ : 原版沒有副標題17F 05/19 11:53
推 : 最初版技能盤,全部人平A就碾壓18F 05/19 11:55
推 : 原版ff12就有兩個版本 初版可以學習全職業執照但廢招一19F 05/19 12:07
→ : 堆 國際版重新設計分為12職業執照分開。黃道時代新增一
→ : 人可選兩個職業同時職業可以重選 難度大幅降低
→ : 12系統沒繼續改進很可惜 都無接縫進入戰鬥了 13又走回頭
→ : 路
→ : 12遊戲性明明就是最強的 連像素時代ff都沒這麼耐玩 結果
→ : 一堆人只會說劇情怎樣怎樣 因噎廢食
→ : 18樓你去玩國際版以後看看 哪來普攻碾壓?還有弱模式的
→ : 巧妙設計
→ : 堆 國際版重新設計分為12職業執照分開。黃道時代新增一
→ : 人可選兩個職業同時職業可以重選 難度大幅降低
→ : 12系統沒繼續改進很可惜 都無接縫進入戰鬥了 13又走回頭
→ : 路
→ : 12遊戲性明明就是最強的 連像素時代ff都沒這麼耐玩 結果
→ : 一堆人只會說劇情怎樣怎樣 因噎廢食
→ : 18樓你去玩國際版以後看看 哪來普攻碾壓?還有弱模式的
→ : 巧妙設計
推 : 12戰鬥真的有趣,FF劇情薄弱的他也不是第一名28F 05/19 12:17
推 : 指的第一版技能盤,輕鬆平a,都硬梆梆29F 05/19 12:36
→ : 何時指國際版平a,這版很多閱讀障礙的
→ : 何時指國際版平a,這版很多閱讀障礙的
推 : FF12戰鬥有趣+1,劇情說不夠好但我覺得還算完整,只是31F 05/19 12:39
→ : 有點瑣碎沒錯
→ : 有點瑣碎沒錯
推 : ff的各種系統設計很不錯阿 且是類開放世界先驅33F 05/19 12:43
→ : 劇情就比較沒辦法 那時期應該大部分日廠RPG劇情都不太好
→ : ff12
→ : 劇情就比較沒辦法 那時期應該大部分日廠RPG劇情都不太好
→ : ff12
→ : 比較像是以同世界觀作品FFT的黃道聖石拿來命名就是36F 05/19 12:44
→ : 其中我覺得比較不愛的 就是寶箱需要反覆刷寶37F 05/19 12:44
推 : 所以我有說錯嗎?我叫你去玩國際版以後的版本38F 05/19 12:45
→ : 因為我一聽就知道你在講初版 才說不要因噎廢食 初版就是
→ : 垃圾
→ : 沒發現真正的閱讀障礙是你自己嗎
→ : 因為我一聽就知道你在講初版 才說不要因噎廢食 初版就是
→ : 垃圾
→ : 沒發現真正的閱讀障礙是你自己嗎
推 : 變黃道,就最初版技能盤爛你是爭什麼42F 05/19 12:52
→ : 有玩國際版,最初版都玩過,是多愛吵
→ : 最新版可雙職業,第三種版本也玩過
→ : 有玩國際版,最初版都玩過,是多愛吵
→ : 最新版可雙職業,第三種版本也玩過
推 : 推文好好笑45F 05/19 13:05
推 : 現在你想找初版也找不到 然後你硬要在推文說初版有多爛46F 05/19 13:23
→ : 不覺得你自己有問題嗎?
→ : 不覺得你自己有問題嗎?
推 : 黃道 就製作團隊喜歡吧 FFT也是扯黃道48F 05/19 13:29
→ : 我覺得跟遊戲內容沒有關係
→ : 我覺得跟遊戲內容沒有關係
→ : 最早FF12也沒有黃道時代的標題,所以應該沒什麼關係50F 05/19 13:33
推 : 12原本是做成online game後來腰斬改為12代重出51F 05/19 13:36
→ : 上一作FFX劇情表現算是好的,所以大家會對12劇情期待很52F 05/19 13:36
→ : 正常
→ : 正常
→ : 所以會感覺有點怪54F 05/19 13:36
推 : 我ps2初版破一次,ps4黃道破一次,初版手賤亂開寶箱導55F 05/19 13:37
→ : 致後面最強矛刷到懷疑人生,然後我覺得FF12是整個FF系
→ : 列最好玩,遊戲性最強的,沒有之一
→ : 致後面最強矛刷到懷疑人生,然後我覺得FF12是整個FF系
→ : 列最好玩,遊戲性最強的,沒有之一
→ : 這代很好玩說,是劇情有點怪58F 05/19 13:54
推 : 召喚獸就黃道十二宮啊 雖然有十三隻59F 05/19 13:56
推 : 就十二生肖啊 喔不是 黃道十二宮黃金聖鬥士 XD 其實覺得60F 05/19 13:58
→ : FF12真的蠻好玩的
→ : FF12真的蠻好玩的
→ : 不過世界觀是不是拿FFT來用的?記得名詞有出現62F 05/19 14:05
推 : 很喜歡12的冒險感63F 05/19 14:26
推 : 因為zodiac 這樣很酷64F 05/19 14:39
推 : 寶箱要刷真的低能設計,又不是連線遊戲65F 05/19 15:30
推 : 12很好玩欸66F 05/19 15:39
推 : 12那時候真的玩法創新67F 05/19 15:59
推 : 完整版 加強版 的意思而已68F 05/19 16:03
推 : 你也可以不刷寶箱直接去商店買啊 只是刷寶箱會出下一個69F 05/19 16:14
→ : 區域的裝備而且機率不低
→ : 區域的裝備而且機率不低
→ : 12劇本松野寫一寫逃走 河津處理收尾 這怎麼可能會好..只是71F 05/19 16:33
→ : 大家都知道松野跑掉心裡都有個底了
→ : 大家都知道松野跑掉心裡都有個底了
推 : 各系最強武器都要用刷的啊,劇情不會獲得73F 05/19 16:37
→ : 51樓 不是 這完全是錯的 10 11 12同時公布的 公佈時11就是74F 05/19 16:37
→ : mmo 12就是單機 12的問題就是松野想不出故事卡住 也從這代
→ : 開始FF變成每一代都拖很久 前面出的速度都很穩定很快
→ : mmo 12就是單機 12的問題就是松野想不出故事卡住 也從這代
→ : 開始FF變成每一代都拖很久 前面出的速度都很穩定很快
推 : 最強武器少數用開的 大部分是交易品77F 05/19 16:45
推 : 12還算可以 13開始爛 遊戲性完全犧牲78F 05/19 16:45
推 : 反正12我不行 系統跟劇情都不合79F 05/19 16:51
→ : 這系列對我來說是ff10以後就沒有了
推 : 這樣看這系列真可怕 對我來說等於20多年沒有出過佳作了
→ : 這系列對我來說是ff10以後就沒有了
推 : 這樣看這系列真可怕 對我來說等於20多年沒有出過佳作了
→ : 這代的系統真的不錯,在當年PS2有限的82F 05/19 17:08
→ : 硬體性能可以做到這樣很厲害
→ : 硬體性能可以做到這樣很厲害
→ : SE從10之後就開始修改戰鬥系統,但一路改到7re才感覺84F 05/19 17:10
→ : 有比較想se想要的
→ : 看得出來當年他們想慢慢擺脫舊有回合制玩新花樣
→ : 不然實在不懂每代系統都在打掉重練是有什麼堅持
→ : 有比較想se想要的
→ : 看得出來當年他們想慢慢擺脫舊有回合制玩新花樣
→ : 不然實在不懂每代系統都在打掉重練是有什麼堅持
→ : 12也只有戰鬥能說嘴,其他的都不如別作,尤其是寶箱88F 05/19 17:20
→ : 的搞人設定,ㄎㄎ
→ : 的搞人設定,ㄎㄎ
推 : 我是看松野很喜歡黃道十二宮啦…意義就不知道了90F 05/19 17:25
→ : ff一直換監督就變這樣,口味一直換
→ : ff一直換監督就變這樣,口味一直換
推 : 12的戰鬥系統有趣,但其他就乏善可陳92F 05/19 17:32
推 : 黃道就職業盤系統。跟劇情內容無關93F 05/19 17:38
推 : 很喜歡12風格,豐富場景的半開放世界,迷宮設計也很有94F 05/19 17:42
→ : 趣,各個地圖都有秘密可以挖掘,可惜後續幾代沒有這種
→ : 感覺了,地圖探索起來都沒有12有趣,是不是要玩14了
→ : 趣,各個地圖都有秘密可以挖掘,可惜後續幾代沒有這種
→ : 感覺了,地圖探索起來都沒有12有趣,是不是要玩14了
推 : 松野問題很大。如果交給阪口製作,成品早幾年就出來了。97F 05/19 17:42
→ : 只能說適合的人要在適合的位置
→ : 只能說適合的人要在適合的位置
推 : 12 13也都還是回合制啦,只是加了點花樣,內核一樣是你99F 05/19 17:52
→ : 打一下我打一下的回合制,15才真的是ACT
→ : 打一下我打一下的回合制,15才真的是ACT
→ : 嗯,12放個魔法還要“排隊"正是回合制的體現101F 05/19 17:55
推 : 並不是 純粹ps2主機性能無法同時運作2個魔法。要是你說102F 05/19 18:32
→ : 回合制 那為何三個隊友可以同時普攻 敵人也可以跟你同時
→ : 攻擊?
→ : 回合制 那為何三個隊友可以同時普攻 敵人也可以跟你同時
→ : 攻擊?
推 : 屁啦 我就當年玩第一版的 平a能過我就不會卡在森林那隻會105F 05/19 19:10
→ : 放毒的王一陣子了
→ : 放毒的王一陣子了
推 : FF就看SE敢不敢寫很俗的劇情啊,但他們客群又是成人107F 05/19 19:40
→ : 反正你就氣氛嚴肅一點,狗血灑一灑,有意見的不會太多
→ : 反正你就氣氛嚴肅一點,狗血灑一灑,有意見的不會太多
推 : 日本人的遊戲跟台灣電影類似,都是整天無病呻吟、109F 05/19 20:14
→ : 自作多情。
→ : 自作多情。
推 : 松野就世界觀做太大,12也沒做完就走了,這代真的蠻111F 05/19 21:14
→ : 可惜
→ : 可惜
推 : FF12戰鬥與gambits系統好玩 希望以後還能繼續發展113F 05/19 21:24
推 : 最愛FF12!!114F 05/19 22:00
推 : gambit系統去年的聖獸之王好像有用到115F 05/20 06:16
推 : FF12也是標準虎頭蛇尾 飛賊巴爾弗雷亞比主角更像主角116F 05/20 09:18
→ : 其實看一下FF12的WIKI蠻清楚的就知道這遊戲為啥會這樣了.117F 05/20 09:40
→ : 個人覺得寫WIKI的人也算對FF12有愛.
→ : 個人覺得寫WIKI的人也算對FF12有愛.
→ : 空賊確實自稱主角啊119F 05/20 11:29
→ : 空賊是如同現代電影裡的那種酷炫主角120F 05/20 12:03
→ : 梵恩是傳統的玩家視角的主角
→ : 所以這遊戲其實是雙主角制(?)
→ : 梵恩是傳統的玩家視角的主角
→ : 所以這遊戲其實是雙主角制(?)
推 : 我對ff12記憶只有那首主題曲好聽,kiss me goodbye ,123F 05/20 12:09
→ : 全破時配上這音樂莫名感動
→ : 全破時配上這音樂莫名感動
→ : 哈。植松唯一在FF12做的曲子.125F 05/20 12:39
推 : 初期韓索羅比陸客更像主角沒問題呀126F 05/20 13:26
→ : 畢竟前面是照SW走,後面沒寫完
→ : 畢竟前面是照SW走,後面沒寫完
推 : 主角是公主吧 沒她一堆秘境去不了 空賊只是保鑣而已128F 05/20 14:22
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 5
回列表(←)
分享