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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-02 20:21:15
看板 PlayStation
作者 pl132 (pl132)
標題 [情報]艾爾登法環 黑夜君臨製作人感謝玩家支持:
時間 Sun Jun  1 22:04:11 2025


遊戲太難?《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人感謝玩家支持:跨越障礙後就是成就感

https://tinyurl.com/25s44gtp
遊戲太難?《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人感謝玩家支持:跨越障礙後就是成就感 FromSoftware《艾爾登法環》衍生的多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),推出後雖然首日破 200 萬銷量,卻因為多人合作、縮圈跑圖玩法難度太高,Steam 評價跌到 68% 褒貶不一。而最此,身為《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人的北尾泰大,也對此 ...

 

FromSoftware《艾爾登法環》衍生的多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden
Ring Nightreign),推出後雖然首日破 200 萬銷量,卻因為多人合作、縮圈跑圖玩法難
度太高,Steam 評價跌到 68% 褒貶不一。而最此,身為《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人
的北尾泰大,也對此進行了回應。


北尾泰大在個人 X(推特)上,轉發了《艾爾登法環 黑夜君臨》銷量達 200 萬的公告,
並表示這次遊戲設計上有一些特別的地方,各方面都和 FromSoftware 近期的遊戲不同,
但即便是這樣,還是有許多勇敢的玩家進入這世界中挑戰,讓整個團隊都很感謝大家的支
持。


當然北尾泰大也回應了遊戲難度的問題,說:「就像是《惡魔靈魂》和《隻狼》一樣,《
黑夜君臨》剛開始可能讓人有些困惑,但正如先前的遊戲一樣,它也帶來了獨特的挑戰和
體驗。一旦克服了最初的障礙,它就一定能帶來屬於自己的成就感。我們希望你們能好好
享受它。」


反正200萬銷量到手了,這遊戲也不會賠了...感謝各位玩家貢獻多人魂作經驗

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.146.20 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-06-01 22:04:11
※ 文章代碼(AID): #1eF5tTnD (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1748786653.A.C4D.html
[圖]
DivKai: 這作比起成就感 我覺得感受比較多的是 隊友真給力玩的真好2F 06/01 22:33
DivKai: XD
Wazg56: 洗4F 06/01 23:23
Weky: 洗5F 06/02 01:15
TTS6505: 好 DLC多更新一點我怕玩太快6F 06/02 01:20
alingcht: 這遊戲有兩大難點,連線太久和萌新隊友,隊友連圖示不會7F 06/02 03:41
alingcht: 看,還各跑各的,影響等級和聖水數量,基本這局就過不了
alingcht: 了
deray: 不客氣10F 06/02 07:38
f051372: 這種遊戲新手還在看介面 老手已經衝到王前了11F 06/02 07:45
MrDisgrace: 很毒XDD 再玩最後一局...又玩了2~3局XDD12F 06/02 07:48
goodga: 這對新手超不友善的13F 06/02 07:54
Xenogamer: 感覺就是給社內其他製作人練功用的14F 06/02 08:01
q02210221: 感謝各位付錢公測15F 06/02 08:45
q02210221: 真的會一場又一場
mw3: 每場都罵、但再來一把17F 06/02 08:47
wolver: 單純吃法環紅利18F 06/02 09:23
wolver: 想想以前那個一堆說毒品的鬥陣
newtypeL9: 真的很難 但是想再來一場嗚嗚20F 06/02 10:10
newtypeL9: 之前媒體評測的意見記得是說 當你有兩個會玩的隊友時
newtypeL9: 這遊戲真的很好玩
newtypeL9: 這個評論很正確
MrDisgrace: 誇張 遇到超carry的野團隊友 隱士和女爵當坦XDD24F 06/02 11:22
MrDisgrace: 帶我打贏3犬XDD
leoheart1686: 隱士當坦確實誇張XD26F 06/02 11:37
leoheart1686: 玻璃大砲耶XD
aggressorX: 再怎麼樣也是老闆同意的28F 06/02 11:55
aggressorX: 這遊戲看直播還蠻有趣的就是
jack30338: 我就等那群carry的隊友們組隊全通下來單排時再加入30F 06/02 11:58
MrDisgrace: 不被打到+拉得住怪就行XDD31F 06/02 12:06
GUMIGUMI: 法環變團隊遊戲了啊?32F 06/02 12:08
y30048: 昨天跟朋友雙排打冰龍,萌新路人不知道我們在幹嘛就跳了,33F 06/02 13:21
y30048: 但我們兩人還是把boss幹掉了。有朋友真的很重要。
phix: 搞多周目就好 第一輪幹嘛搞那麼難35F 06/02 14:48
newtypeL9: 可能跟米塔恩一樣 一開始先放他們理想中的難度 之後再36F 06/02 14:51
newtypeL9: 改弱
wolver: 牛肉麵好吃,然後把牛肉麵的牛肉跟麵直接撈出來放在鐵板上38F 06/02 15:22
wolver: 加黑胡椒醬端出來給你說,這牛排好吃.
wolver: 黑夜君臨目前感覺就是這樣
andycheng60: 我也覺得這款遊戲比較多的感覺是,水喔,這隊友是懂41F 06/02 15:51
andycheng60: 玩的,謝天謝地的感覺XD,是好玩啦,但真的太吃隊友
andycheng60: ,隊伍每個人都要有一定程度的意識才打得過,這方面
andycheng60: 真的不能說是設計的很好,設計的好跟好玩變兩件事了
andycheng60: …
royalroad: 這款比較適合朋友同樂(?!),反正絕對不適合野團46F 06/02 16:30
wayneganer: 我朋友同樂,三頭狗未過。野團一次過,供參考。47F 06/02 17:00
wolver: 適合有(技術的)朋友 一起玩.跟朋友玩沒過 可能只是少幾個48F 06/02 17:08
wolver: 字而已
zorroptt: 看人玩覺得直接弄成投票選路線就好了 跑圖有點多餘 一50F 06/02 18:08
zorroptt: 直跑感覺好累 w
DivKai: 樓上就是爬塔樹狀圖選路啊 縮圈和跑圖真的有點煩52F 06/02 18:33
aljinn: 可是…扣掉跑圖縮圈 這遊戲不就剩下八隻boss作為"內容"?53F 06/02 18:50
m19941010: 可以弄個跨平台嗎ps後面的王根本連不到人54F 06/02 18:57
m19941010: 只有夜王不同那幹嘛弄八關,隨機不是很好嗎,也不怕連
m19941010: 不到人
royalroad: 九宮格八隻王放外圍,隱藏王放中間,八王之間能力相生57F 06/02 20:17
royalroad: 相剋,玩家可以自由選擇先打誰(咦,這圖好熟喔)

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