※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-30 11:33:07
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得
時間 Thu May 29 11:13:57 2025
有點意外,昨晚黑夜媒體評測出了,但這個板居然沒人在討論
我來幫大家整理一下,昨晚我看評測說的心得整理
優點:
- PC優化不錯穩定60幀,網路連線有大幅改善,如果中途斷線可以重連回遊戲。
- 遊戲配樂依然好的令人難以置信,關於這點沒有太多可說,只是他們又再次成功了。
- 黑夜與過往魂系一樣,克服巨大的挑戰後得到成就感,不要指望能輕而一舉獲勝,這款
難度會讓很多玩家感到驚訝。
- 每位職業角色都非常出色,他們擁有各自的被動與技能,還有根據使用武器不同時,有
獨特的動作模組。
例如追蹤者擁有大劍動作、處刑者擁有武士刀動作、鐵之眼擁有更快更流暢的弓箭動作等
。
- 劇情是透過角色回憶的機制來了解,每當你擊敗夜之王就會拿到新的一篇日記,這些回
憶是短篇故事片段,可讓你與角色交談並了解更多關於他們的背景故事。
- 角色造型品質非常高,並且只需要透過玩遊戲就可以解鎖,沒有課金、沒有微交易、沒
有通行證,他們成功在2025年做到這點,你將獲得一款完整的遊戲。
- 總共有八位夜之王,每位戰鬥體驗都令人難忘,有些boss需要使用特定方式才能擊敗,
你不能像法環一樣只是發起挑戰,用玩法環的同樣方式就能期望擊敗他,整款遊戲是圍繞
三位玩家的協調與合作來實現平衡的。
你不能像法環一樣只是發起挑戰,用玩法環的同樣方式就能期望擊敗他,整款遊戲是圍繞
三位玩家的協調與合作來實現平衡的。
缺點:
- 單人模式很難,雖然數值調整過,但無法像三人遊戲那樣輕鬆愉快,這是一個挑戰但不
是平常會做的事情,像是法環一級通關。
- 來自黑暗靈魂的回歸頭目只有六隻(魂1百足和貪食、魂2蜘蛛和融鐵、魂3舞孃和無名
)。
評測者表示這是一個巨大遺憾,FS錯過一個增加內容的巨大機會,實際上他們能做到這一
點,但他們決定不這麼做,評測者表示無法理解。
- 整款遊戲最糟糕的是隨機化,如果你只打算通關一次就破台,這並不會對你造成影響。
但如果你打算長時間投入,當你超過20、30小時就會開始對遊戲重複內容感到厭倦,你就
只有固定的8位夜之王與少量的特定頭目可以對戰,這對於法環超過100多位頭目的遊戲來
說很奇怪。
但如果你打算長時間投入,當你超過20、30小時就會開始對遊戲重複內容感到厭倦,你就
只有固定的8位夜之王與少量的特定頭目可以對戰,這對於法環超過100多位頭目的遊戲來
說很奇怪。
- 隨機事件會改變地圖地形,但隨機性部分做得很差,這些隨機事件產生區域內的所有事
物,每次都是完全相同的,所以你經常會使用相同的方式解決他們,這使得遊戲玩法極其
重複,並且違背了肉鴿玩法,這樣的內容會變得非常重複和可預測,並且不會帶來樂趣與
引人入勝的遊戲體驗。
物,每次都是完全相同的,所以你經常會使用相同的方式解決他們,這使得遊戲玩法極其
重複,並且違背了肉鴿玩法,這樣的內容會變得非常重複和可預測,並且不會帶來樂趣與
引人入勝的遊戲體驗。
- 很多機制需要事先了解,如果你不知道就會初見殺。
並且還有一些意外問題,有一個事件會出現蟲子,被擊中時你的角色等級會下降,如果你
被擊中夠多你會從15等降到1等,然後你的頭上會彈出訊息找出頭目取回失去的等級,但
很多時候這個頭目可能會在圈外,所以你永遠無法恢復你的等級。
被擊中夠多你會從15等降到1等,然後你的頭上會彈出訊息找出頭目取回失去的等級,但
很多時候這個頭目可能會在圈外,所以你永遠無法恢復你的等級。
再來是夜之王的機制,很多時候你不知道會發生什麼,除非你親身經歷,他們感覺就像一
場MMO推王,但是如果你因為不了解這些機制而死亡,你無法再次挑戰boss戰,你必須了
解每局都是40分鐘以上,並且要成功度過第一天和第二天的boss,才有機會再次與夜之王
戰鬥並學習。
場MMO推王,但是如果你因為不了解這些機制而死亡,你無法再次挑戰boss戰,你必須了
解每局都是40分鐘以上,並且要成功度過第一天和第二天的boss,才有機會再次與夜之王
戰鬥並學習。
如果你不知道自己是因為怎麼樣死的,這樣的懲罰非常嚴厲,所以評論者認為他不喜歡這
種需要事前知道機制的玩法。
- 物品被動效果設計無聊,大多數都是特定情況下增傷,例如裝備雙手武器傷害更高、跳
躍攻擊時傷害更高等。
他們都只是堆疊某種傷害類型,但這並不會成為有趣詞綴和肉鴿玩法。他們確實有一些有
趣的物品效果,例如定期在你身上產生光環、奔跑時產生冰風暴等,但數量非常稀少,這
是一個巨大的設計失誤。
趣的物品效果,例如定期在你身上產生光環、奔跑時產生冰風暴等,但數量非常稀少,這
是一個巨大的設計失誤。
- 遺物系統非常令人失望,大部分遺物都是垃圾,他們的提昇都非常的微小,實際上根本
不重要,例如力氣+1。
並且透過夜之王掉落與角色支線給予的獨特遺物效果有過於強大,導致普通遺物詞綴RNG
刷在好也沒有替換的必要。
意思就是說,你只需要透過遊玩進度就會獲得最好的遺物,但是對於通關以後想繼續遊玩
的玩家來說,沒有必要去刷這些效果不夠強大又無趣的普通遺物,導致角色構築可有可無
。
的玩家來說,沒有必要去刷這些效果不夠強大又無趣的普通遺物,導致角色構築可有可無
。
最後結論是,這款遊戲所有的負面要素都歸結為可重玩性不夠,FS不知道如何製作一款好
玩的肉鴿遊戲。
話雖如此,但如果你只打算完成最後的夜之王就結束遊戲,那麼黑夜君臨是非常完美,尤
其是如果你打算與朋友一同遊玩,將會提升到更有趣的程度。但如果你打算投入大量時間
,你肯定會非常失望。
其是如果你打算與朋友一同遊玩,將會提升到更有趣的程度。但如果你打算投入大量時間
,你肯定會非常失望。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.108.167 (臺灣)
※ 作者: DivKai 2025-05-29 11:13:57
※ 文章代碼(AID): #1eDz3tb1 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1748488439.A.941.html
推 : 這樣看物品作的滿差的,只有數值沒有質變1F 05/29 11:17
推 : OB很吃等級 但OB地圖是固定2F 05/29 11:17
→ : 隨機後等級不曉得怎麼快速拉高
→ : 隨機後等級不曉得怎麼快速拉高
推 : 魔物獵人地圖和boss也是固定的阿 一直調數據而已4F 05/29 11:20
→ : 甚麼歷戰王之類 就是數據一直加上去讓你難打而已
→ : 所以要讓玩家投入大量時間有很難?!
→ : 甚麼歷戰王之類 就是數據一直加上去讓你難打而已
→ : 所以要讓玩家投入大量時間有很難?!
→ : 好像有點慘= =7F 05/29 11:23
推 : 結論是有朋友的一輪神作嗎8F 05/29 11:27
→ : 破台就不用再碰
→ : 破台就不用再碰
推 : mc78分,看來沒有玩的必要10F 05/29 11:28
推 : 榨乾法環殘值的遊戲11F 05/29 11:33
推 : 歷戰王加惹很多動作 不4只加數據12F 05/29 11:35
推 : 習慣3~5分鐘刷一場 歷戰王血太厚拖台錢XD13F 05/29 11:37
→ : 等級沒拉起來雨圈越縮越小幾乎無法補救XD
昨天巴哈訪談有說,無法法中途放棄→ : 等級沒拉起來雨圈越縮越小幾乎無法補救XD
如果角色跟不上強度,只能硬著頭皮玩完
→ : 我是有預購啦XD15F 05/29 11:40
→ : 肉鴿遊戲本來就不好做16F 05/29 11:40
→ : 因為有很多便宜的獨立遊戲,數值設計非常的出色
→ : 因為有很多便宜的獨立遊戲,數值設計非常的出色
推 : 魔物本質就是農農農讓自己逐漸變強 肉鴿遊戲每次都新的18F 05/29 11:40
→ : 重複性太多又沒得農很難投入時間吧
→ : 重複性太多又沒得農很難投入時間吧
推 : 這樣搞變成個要跑隨機小圖的bossrush模式而已20F 05/29 11:42
推 : 不然就要像戰神諸神黃昏DLC那樣 額外有讓自己變強去打21F 05/29 11:43
→ : 肉鴿遊戲重點是要有很明確的幾種主要流派,但不能讓玩22F 05/29 11:43
→ : 家太容易組成
→ : 家太容易組成
→ : 的要素24F 05/29 11:43
→ : 但太好組成就馬上膩掉,所以設計不容易25F 05/29 11:44
推 : 所以死掉就不要做成會噴等級啊XD26F 05/29 11:46
→ : 這邊有提到的點是好用的遺物就那幾個 所以幾乎無法玩27F 05/29 11:56
→ : 其他花樣
→ : 其他花樣
推 : 還有製作團隊怎麼會有野團路人會來救援的錯覺(X29F 05/29 11:57
推 : 下神壇了 開始出電子垃X30F 05/29 11:58
推 : 三個高等褪夫圍毆王應該會很輕鬆吧...31F 05/29 12:01
推 : 我比較想知道人物還是魂系一貫的乾屍嗎32F 05/29 12:06
→ : 滿喜歡rogue like遊戲的 但魂系人物都很醜 玩不下去
我覺得是歷代作品人設最頂的一代→ : 滿喜歡rogue like遊戲的 但魂系人物都很醜 玩不下去
推 : 老本硬吃 看來非常不妙34F 05/29 12:07
→ : 感覺是ns2 duskblood試水溫的實驗作35F 05/29 12:13
→ : 看起來就是pass阿36F 05/29 12:13
→ : 看起來跟試玩差不多,體驗上下限太大37F 05/29 12:20
推 : 我找到影片了 人物設計真的不錯38F 05/29 12:22
→ : 不過那個配對系統 只有私人房?
→ : 沒有公開配對嗎?
→ : 不過那個配對系統 只有私人房?
→ : 沒有公開配對嗎?
推 : 這款人設是真的很棒41F 05/29 12:23
→ : 很有魂味,但是又兼具美感(男女都是)
→ : 配對有公開亂數啊
→ : 很有魂味,但是又兼具美感(男女都是)
→ : 配對有公開亂數啊
![[圖]](https://i.imgur.com/JmSAy6rh.png)
→ : 不是英高做的,難怪…看來只是用了法環的引擎做的一46F 05/29 12:40
→ : 款小品遊戲
→ : 款小品遊戲
推 : 可以pc 跟ps5一起玩嗎48F 05/29 12:42
→ : 不能跨平牌連線49F 05/29 12:46
→ : 平台
→ : 平台
→ : 結論就是公司沒有做肉鴿遊戲的經驗 遊戲內容不夠好51F 05/29 12:49
推 : 不知道機制而初見殺 就變成過去MMO形式的狀況:52F 05/29 12:49
→ : 不想拓荒 就乾脆等攻略出來 然後一直刷王很作業感
→ : 不想拓荒 就乾脆等攻略出來 然後一直刷王很作業感
→ : 英高去做老任的真獨佔遊戲了54F 05/29 12:57
推 : 不知道記錄檔存在本機還是雲端?55F 05/29 12:59
推 : 存本機怕馬上就涼了XD
推 : 存本機怕馬上就涼了XD
推 : 看來所謂的build就是八種角色本身了,那根本不叫肉鴿吧?57F 05/29 13:11
推 : 是肉鴿沒錯啊,只是目前評論都是構築的隨機性太重58F 05/29 13:13
→ : 抽到幾個很強的武器和技能是真的可以輕鬆打
→ : 看看實況比較像是有什麼就用什麼,很難慢慢去
→ : 抽到幾個很強的武器和技能是真的可以輕鬆打
→ : 看看實況比較像是有什麼就用什麼,很難慢慢去
推 : 反正也只是試水溫的而已61F 05/29 13:14
→ : 調整並構築出自己需要的62F 05/29 13:14
→ : 魂迷比較喜歡玩單機吧63F 05/29 13:15
→ : 目前看評論和實況,普遍都認同動作性和戰鬥好玩64F 05/29 13:16
→ : 可是肉鴿的設計和合作部份,非常的褒貶不一
→ : 我覺得有一種說法挺具代表性的
→ : 一盤40-45分鐘持續高強度快節奏對於肉鴿來說太長了
→ : 可是用來跑法環的探索與構築卻又太短
→ : 有點像是把肉鴿和法環的優點變弱,但放大了缺點
→ : 可是肉鴿的設計和合作部份,非常的褒貶不一
→ : 我覺得有一種說法挺具代表性的
→ : 一盤40-45分鐘持續高強度快節奏對於肉鴿來說太長了
→ : 可是用來跑法環的探索與構築卻又太短
→ : 有點像是把肉鴿和法環的優點變弱,但放大了缺點
推 : 這評價一看就覺得要爆死XD70F 05/29 13:19
推 : 我意思是,當你選好職業,這盤打法也就固定了,抽武器技能71F 05/29 13:29
→ : 只是在增加角色本身的強項而已
→ : 只是在增加角色本身的強項而已
→ : 還要看玩家能不能發現異想不到的組合73F 05/29 13:32
推 : 也是,職業就決定大方向74F 05/29 13:37
→ : 關鍵反而是三個隊友的職業和打法能否相輔相成
→ : 關鍵反而是三個隊友的職業和打法能否相輔相成
→ : 沒朋友 pass76F 05/29 13:39
噓 : 還好我沒買77F 05/29 13:59
→ : 因為要搞共鬥,現代人有這麼多朋友嗎78F 05/29 14:03
→ : 魔物也是共鬥,但是裝備,珠子,武器的搭配多太多了79F 05/29 14:13
→ : ,共鬥類型還是魔物最好玩
→ : ,共鬥類型還是魔物最好玩
推 : 說歷戰王只是疊數字上去的是不是雲獵人?81F 05/29 14:15
→ : 魔物多看資料很多是可以單人拼過去的,強迫多人就差了82F 05/29 14:23
→ : 點意思
→ : 點意思
→ : 上面有人提什麼法環引擎的,居然有人不知道全部魂系列都84F 05/29 14:27
→ : 同引擎?
→ : 同引擎?
推 : 沒朋友 一場要40分鐘 不能跨平台86F 05/29 14:33
→ : 也太勸退了吧
→ : 也太勸退了吧
→ : 共鬥分兩方向 一個是高難度挑戰 一個是推圖88F 05/29 14:41
→ : 高難度挑戰諸如魔物或是MMO 基本上就是大跳繩 就看設定過
→ : 關門檻是可以一人凱瑞 還是未達指定生存條件就全滅
→ : 這種比起路人團 更吃固定團組成難易度跟時間持續
→ : 另一種推圖形式的話 強調多變性 這沒有一點容錯率的話人
→ : 會散很快 像絕地戰兵等設計 你可以靠隊友活著來狗下去
→ : 但法環這款 強調3人拘束40~50分鐘 跑圖還刁操作的
→ : 高難度挑戰諸如魔物或是MMO 基本上就是大跳繩 就看設定過
→ : 關門檻是可以一人凱瑞 還是未達指定生存條件就全滅
→ : 這種比起路人團 更吃固定團組成難易度跟時間持續
→ : 另一種推圖形式的話 強調多變性 這沒有一點容錯率的話人
→ : 會散很快 像絕地戰兵等設計 你可以靠隊友活著來狗下去
→ : 但法環這款 強調3人拘束40~50分鐘 跑圖還刁操作的
推 : Roguelike 有趣的就是組合效果95F 05/29 14:46
→ : 會不會有什麼組合是短時間測不出來的
→ : 像最近上架的忍者龜就設計的不錯
→ : 原本以為只有忍者最強
→ : 後面發現每種build其實都有超強的組合
→ : 這樣玩起來就有趣很多 不會每次都只有一種玩法
→ : 會不會有什麼組合是短時間測不出來的
→ : 像最近上架的忍者龜就設計的不錯
→ : 原本以為只有忍者最強
→ : 後面發現每種build其實都有超強的組合
→ : 這樣玩起來就有趣很多 不會每次都只有一種玩法
→ : 事前沒喬好職業搭配 進場後還會造成大幅難易度差異的設計101F 05/29 14:46
→ : 想一下就覺得暴死預定
→ : 想一下就覺得暴死預定
→ : 肉鴿元素薄弱的話…就有點懶了103F 05/29 14:52
→ : 如果真只有這樣,不如當dlc賣個500元104F 05/29 14:56
推 : 法環的機體數值例如力氣要武器強化到高等後才有顯著差異105F 05/29 15:17
→ : 這遊戲除非武器低等就有高倍率加乘,不然數值就真的多餘
→ : 這遊戲除非武器低等就有高倍率加乘,不然數值就真的多餘
推 : 力氣加一 敏捷加二 根本沒啥差107F 05/29 15:22
推 : 法環黑魂強都是戰計或傷害機制例如出血 都不是數值108F 05/29 15:25
→ : 以前看直播主跑speedrun 都是拚出血以後就秒殺王了
→ : 法環戰技也是很明顯 一路改版nerf了一堆戰技 快笑死
→ : 數值要農到一個程度才會有輾壓感 所以對手拙的很友善
→ : 就是勤能補拙而已 沒甚麼秘訣
→ : 以前我黑魂第一輪就農到智精都各40 無名王者都可以秒
→ : 以前看直播主跑speedrun 都是拚出血以後就秒殺王了
→ : 法環戰技也是很明顯 一路改版nerf了一堆戰技 快笑死
→ : 數值要農到一個程度才會有輾壓感 所以對手拙的很友善
→ : 就是勤能補拙而已 沒甚麼秘訣
→ : 以前我黑魂第一輪就農到智精都各40 無名王者都可以秒
→ : 看起來涼到不行 希望被打臉114F 05/29 15:31
推 : 有看到幾個評測都說,所謂肉鴿繼承的部份設計太保守115F 05/29 15:40
→ : 當初還想說正式版會改善,讓多打幾輪後
→ : 可以開場就構築一定優勢的特性進場
→ : 結果這部份似乎還是沒有改善
→ : (似乎有一些有用的,但不夠吸引人)
→ : 不過像這部份,還有道中BOSS種類,這些我覺得屬於
→ : 靠更新可以解決,單純看官方是否想當成持續遊玩誘因
→ : 當初還想說正式版會改善,讓多打幾輪後
→ : 可以開場就構築一定優勢的特性進場
→ : 結果這部份似乎還是沒有改善
→ : (似乎有一些有用的,但不夠吸引人)
→ : 不過像這部份,還有道中BOSS種類,這些我覺得屬於
→ : 靠更新可以解決,單純看官方是否想當成持續遊玩誘因
→ : 玩一把太久了,毒圈的設定讓人沒辦法自由探索122F 05/29 15:57
推 : 試玩就覺得很作業感 一直在趕路 做差不多的事123F 05/29 16:23
→ : 然後被逼著打不知道在幹嘛的王 LOOP
→ : 然後被逼著打不知道在幹嘛的王 LOOP
推 : 這款不能跨平台連線對吧?125F 05/29 16:40
推 : 獵人不用花40分鐘才給打歷戰王126F 05/29 16:55
※ 編輯: DivKai (118.165.108.167 臺灣), 05/29/2025 17:06:44→ : 主要問題點應該還是在於每個職業的構築沒辦法有不同127F 05/29 17:29
→ : 質變玩法的流派 然後武器跟戰技魔法等隨機掉落
→ : 變成你每場只能用固定的職業技能 然後挑看掉啥武器用
→ : 質變玩法的流派 然後武器跟戰技魔法等隨機掉落
→ : 變成你每場只能用固定的職業技能 然後挑看掉啥武器用
推 : 感覺物品有點做壞 會因為活動範圍失去資源130F 05/29 17:37
→ : 在現在這種直播滿天飛當照妖鏡的年代 應該不容易踩雷
→ : 角色戰鬥跟技能的部分好評
→ : 在現在這種直播滿天飛當照妖鏡的年代 應該不容易踩雷
→ : 角色戰鬥跟技能的部分好評
推 : 還不如重玩一次法環133F 05/29 17:56
推 : 滿不意外的評價內容 FS的優缺點大致上就這樣134F 05/29 18:02
推 : 只能一輪遊的肉鴿遊戲.....看來跟意料中一樣 很慘135F 05/29 18:24
推 : 成功的作品 前期總要有白老鼠當先行測試人員來吸取教訓136F 05/29 18:30
推 : 優點看起來不就法環的樣子 那怎麼不乾脆做成單機向137F 05/29 18:46
→ : 20-30小時可以了吧,反正怎麼看都是小品138F 05/29 18:50
→ : 看起來適合老粉但對肉鴿沒興趣的玩家
→ : 應該說沒玩過任何肉鴿玩家才適合
→ : 看起來適合老粉但對肉鴿沒興趣的玩家
→ : 應該說沒玩過任何肉鴿玩家才適合
推 : 沒有一款連線遊戲是破一遍就真正全破的吧141F 05/29 18:58
推 : 荒野上次歷戰王煌雷龍,13分內就可以拿A了,而且自己sol142F 05/29 19:05
→ : o沒啥大問題的
→ : 拿WOW來講好了,5人副本不要說40分鍾,拖到要快半小時就
→ : 被嘴雷包了吧
→ : o沒啥大問題的
→ : 拿WOW來講好了,5人副本不要說40分鍾,拖到要快半小時就
→ : 被嘴雷包了吧
推 : 我把plus停掉了 只能玩單機146F 05/29 20:03
推 : 重點是高難+多人,野團應該沒辦法玩吧,怎麼看都要自備朋友147F 05/29 20:35
推 : 褒似預定148F 05/29 21:39
推 : 看來就是參考了多人mod做出來的小品149F 05/29 21:42
推 : 不懂為什麼要做這種類型的遊戲150F 05/29 22:01
→ : 明明是強調合作的遊戲卻沒有內建溝通手段151F 05/29 22:15
推 : DLC就老實講 非要搞一個新作噱頭152F 05/29 22:44
推 : 結論就是不要組隊玩 讓難度變得異常的高 可以充分獲得魂系153F 05/29 22:51
→ : 樂趣(誤
→ : 樂趣(誤
→ : 替黃昏之血試水溫順便資源回收賺點公司維持費啊。155F 05/29 23:06
推 : 說歷戰王只是調數值的 是不是雲玩家阿? 招式都延伸了156F 05/29 23:17
→ : 這次黑夜君臨,就是英高放給旗下練手
→ : 小眾中的小眾,反倒是希望用隻狼跑魂系故事和艾爾登
→ : 既然角色可以塞入同一張圖,代表可以跨宇宙
推 : 如同卡普空自家互相連動 FS系列也可以吧
→ : 這次黑夜君臨,就是英高放給旗下練手
→ : 小眾中的小眾,反倒是希望用隻狼跑魂系故事和艾爾登
→ : 既然角色可以塞入同一張圖,代表可以跨宇宙
推 : 如同卡普空自家互相連動 FS系列也可以吧
推 : 只要掛了法環的名字怎樣做都不會爆死啦161F 05/29 23:47
推 : 4樓很明顯沒有打過歷戰王162F 05/30 01:00
推 : 有朋友體驗極佳 沒朋友就…163F 05/30 03:23
推 : 剛跟朋友玩得蠻上頭的
推 : 剛跟朋友玩得蠻上頭的
推 : 結果開台直播的還是超多 而且每台的觀眾還不少165F 05/30 09:35
推 : 看評測 最大問題像太難了 想打過夜王就要三人開麥聽指揮4166F 05/30 09:36
→ : 0分鐘不能出意外還要地圖給面子 通常肉鴿是靠局外成長處
→ : 理難度曲線 但這部寶石太廢所以只剩挫敗感
→ : mmo都往隨機野團不開麥能過關設計時這樣搞真的有種
→ : 0分鐘不能出意外還要地圖給面子 通常肉鴿是靠局外成長處
→ : 理難度曲線 但這部寶石太廢所以只剩挫敗感
→ : mmo都往隨機野團不開麥能過關設計時這樣搞真的有種
→ : 看別人痛苦跟自己痛苦不一樣啊170F 05/30 10:27
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