※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-26 21:24:14
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 死亡擱淺2 PS5與Pro 比較評測
時間 Wed Jun 25 19:08:13 2025
國外媒體評測ElAnalistaDeBits發布死亡擱淺2在PS5與PS5 Pro平台上的比較,以下為詳
細內容。
https://i.imgur.com/B5QSkOn.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/B5QSkOnh.jpeg)
畫面對比情況如下:
在PS5上:
- 畫質模式:動態解析度維持在2160P至1800P之間,幀率為30幀
- 效能模式:透過內插法達到2160P畫面,幀率為60幀,實際渲染解析度為1440P。
在PS5 Pro上:
- 畫質模式:動態2160P解析度表現較穩定,基本上維持在2160P,幀率為30幀
- 效能模式:同樣以內插方式輸出2160p畫面,幀率為60幀,基礎渲染解析度為1440P。
- 效能模式:同樣以內插方式輸出2160p畫面,幀率為60幀,基礎渲染解析度為1440P。
技術分析方面:
死亡擱淺2,完美展現遊騎兵工作室
所使用的Decima引擎強大的畫面處理能力。
PS5跟PS5 Pro,都提供了兩種畫面顯示選項。
雙平台均提供畫質/性能雙模式選擇。
畫質模式下,PS5 Pro在光線反射效果上優勢明顯。
性能模式下,Pro版在反射品質、陰影細節等方面表現比一般版更優,其他性能指標兩者
基本持平。
由於畫質模式與效能模式
之間的視覺差異較小,
因此建議玩家選擇(效能模式)進行遊戲
以獲得更流暢的操作體驗。
載入速度方面,PS5 Pro與PS5整體差距不大,但在離線模式下,PS5 Pro的載入稍快一些
。
這邊是數毛社評測(digital foundry)
死亡擱淺 2(Death Stranding 2) 在其壯闊而廣袤的開放世界中塞入了大量的細節,其影
像品質之高,以及細節能延伸至極遠處才需漸漸縮減,以確保效能維持穩定。
這使得 死亡擱淺 2 的靜態畫面看起來無比純淨、幾乎像真實世界一樣,而這種逼真感在
動態畫面中也同樣得以維持。
Digital Foundry 特別提到遊戲中,
各種天氣效果令人印象深刻,尤其是水的物理效果,相較於 Horizon 系列的實現方式有
了顯著提升,能更靈活地應對遊戲性需求。
Sony 這2款主機都以 1440p 作為輸出目標,並採用 Decima Engine 自家的技術將畫面升
級至 4K。
Digital Foundry 注意到,這使得原始 PS5 的畫面出現了一些不穩定性,而 PS5 Pro 上
的畫面看起來更為清晰,這或許是因為更強大的 PS5 Pro 在大多數時候更接近原生 1440
p 解析度。
的畫面看起來更為清晰,這或許是因為更強大的 PS5 Pro 在大多數時候更接近原生 1440
p 解析度。
更大的差異體現在 PS5 的畫質模式與效能模式之間
Digital Foundry 指出兩者存在足夠的差距,玩家可能會傾向於選擇幀率較低但畫質更銳
利的模式。
然而,在 PS5 Pro 上,這兩種模式的差異微乎其微,該媒體建議玩家直接選擇《效能模
式》
即可。
整體比較來講,
PS5 Pro版本在性能模式下,
配合支持120Hz和VRR(可變刷新率)的顯示
器,能夠呈現清晰銳利的畫面,同時保持高幀率運行,完美展現遊戲中精緻的世界和角色
細節,這種全面提升的體驗,顯著領先於PS5標準版
心得:Decima遊戲引擎,真的強。
來源:
https://reurl.cc/3KGqvl

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.192.113 (臺灣)
※ 作者: x090512319 2025-06-25 19:08:13
※ 文章代碼(AID): #1eMzYVnV (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750849695.A.C5F.html
推 : 用ps5畫質模式玩到第四章 完全沒有頓過1F 06/25 19:28
還沒拿到片QQ→ : 明天就能脫離實體版便祕了!!!2F 06/25 19:40
→ : 真的驚艷 平平都是沙漠 MH就....3F 06/25 19:58
卡普空的RE引擎真的…推 : Decima金屬的光澤真的會高潮4F 06/25 20:12
→ : 不知道為啥他的render光澤就是好看
→ : 不知道為啥他的render光澤就是好看
推 : 地平線機械獸近看那個金屬材質跟管線真的看的很爽6F 06/25 20:20
推 : PRO的效能模式真的超強,玩的時候有驚豔到7F 06/25 20:20
推 : 為什麼都沒有腳印8F 06/25 20:40
→ : 有腳印啊,沙漠走過都有9F 06/25 20:47
推 : 是靠小島監督用什麼引擎都把性能榨到最後一滴吧10F 06/25 23:15
→ : 像垃圾2K就是個反例,遊戲佔硬碟越來越大,U化卻很渣
→ : 像垃圾2K就是個反例,遊戲佔硬碟越來越大,U化卻很渣
推 : 我切來切去還是覺得pro畫質模式比效能好很多欸12F 06/26 00:04
→ : 在很多岩石地形真的會有非常真實的錯覺
→ : 原本30FPS今天突然一個更新感覺pro有到40fps
→ : 在很多岩石地形真的會有非常真實的錯覺
→ : 原本30FPS今天突然一個更新感覺pro有到40fps
推 : 畫面好到超舒服15F 06/26 00:12
推 : 趁睡前開玩一下,畫面有夠好,用PS5pro的畫質跟效能16F 06/26 00:30
→ : 我是分不太出來,就選60fps了XD
→ : 我是分不太出來,就選60fps了XD
推 : 其實pro的畫質模式有差,幾乎就無限接近真實18F 06/26 03:19
→ : 拍照拍不停
玩遊戲(X)看電影風景拍照(O)→ : 拍照拍不停
推 : 最佳化真的棒連下雨、沙塵暴、爆炸都沒什麼掉幀20F 06/26 07:40
※ 編輯: x090512319 (101.9.192.113 臺灣), 06/26/2025 08:26:26→ : 靠杯 這代不會又攝魔殺手吧 貨都不送了拍照拍爆21F 06/26 09:20
推 : 所以感覺PS5沒輸太多?22F 06/26 09:59
推 : Pro就提升30%而已,除非有特別用上PSSR,不然都不會差23F 06/26 10:08
→ : 太多
→ : 太多
噓 : 哪來的消息說pro只提升30%,PC仔造謠真是不用錢25F 06/26 11:04
推 : 單看浮點運算 其實超過60%了吧 更別提PSSR這種功能26F 06/26 11:38
推 : 應該強40-50%左右27F 06/26 11:39
推 : 遊戲機CPU偏弱 有些遊戲會吃掉一些帳面效能28F 06/26 11:42
推 : YT連結就不用那個辣雞縮網址了吧29F 06/26 11:51
推 : 一般情況,DF實測FPS就是比PS5提升30%左右,浮點運算多30F 06/26 12:26
→ : 60%幀數不會1.6倍好嗎,運算速度則是多45%但幀數也不會
→ : 多45%,急著罵人造謠真的很可憐
→ : 60%幀數不會1.6倍好嗎,運算速度則是多45%但幀數也不會
→ : 多45%,急著罵人造謠真的很可憐
推 : 效能模式做的不賴,即使是PS5也跑的順又不糊33F 06/26 12:29
→ : CPU瓶頸的遊戲,例如博德之門3,Pro的FPS只提升10%不到34F 06/26 12:30
→ : 勒
推 : 我根本也沒講什麼索尼壞話,有人都會很急先扣人帽子再
→ : 罵人造謠,講事實讓你覺得買Pro很盤?
→ : 勒
推 : 我根本也沒講什麼索尼壞話,有人都會很急先扣人帽子再
→ : 罵人造謠,講事實讓你覺得買Pro很盤?
推 : 幹白買了 看yt根本看不出來差別38F 06/26 12:38
→ : 看YT不太準的,實際遊玩差挺多的39F 06/26 12:41
→ : pro的效能,以黑武士來說,效能模式就是一個有RTGI一個40F 06/26 12:55
→ : 沒有,畫面天差地遠
→ : 然後拿DF出來背書,DF後來也說PS5 Pro性能相當於RTX506
→ : 0Ti,你覺得跟PS5只差30%?
→ : 沒有,畫面天差地遠
→ : 然後拿DF出來背書,DF後來也說PS5 Pro性能相當於RTX506
→ : 0Ti,你覺得跟PS5只差30%?
推 : DF背書幀數平均差30%啊,怎樣了嗎? 比PSSR和光追當然44F 06/26 13:09
→ : 差比較多,我一開始就講了用PSSR才有感,例如劍星,但
→ : 也很多PSSR劣化的,我就不提了啦。且死擱2又沒有光追,
→ : 你提黑武士的光追要幹嘛?
→ : 差比較多,我一開始就講了用PSSR才有感,例如劍星,但
→ : 也很多PSSR劣化的,我就不提了啦。且死擱2又沒有光追,
→ : 你提黑武士的光追要幹嘛?
→ : 笑死,那評論N卡你怎麼不先扣掉DLSS4跟光追,畢竟扣掉48F 06/26 13:13
→ : 前兩者50系傳統性能相比前前代提升平均還未達20%咧
→ : 前兩者50系傳統性能相比前前代提升平均還未達20%咧
推 : 嗯現在跳針N卡喔,我沒記得我有評論過欸,喔要我評論550F 06/26 13:15
→ : 0系列確實垃圾啊呵呵
→ : 不過如果有MSRP的5070Ti倒是算值得買啦
→ : 0系列確實垃圾啊呵呵
→ : 不過如果有MSRP的5070Ti倒是算值得買啦
→ : 人家講效能你講幀數...53F 06/26 13:49
→ : 幀數30%跟效能本來就不一樣的東西還要扯
→ : 幀數30%跟效能本來就不一樣的東西還要扯
推 : 我一開始說的提升30%是指幀數,自己腦補成效能亂咬人再55F 06/26 13:56
→ : 說別人亂扯,文盲嗎?
→ : 說別人亂扯,文盲嗎?
推 : 笑死,那我問你,原本在PS5上只能跑30禎的畫質設定,換57F 06/26 14:32
→ : 到PS5 Pro能跑60禎,這樣算提升幾趴?地平線2、天國降臨
→ : 2都是這樣的例子喔
→ : 到PS5 Pro能跑60禎,這樣算提升幾趴?地平線2、天國降臨
→ : 2都是這樣的例子喔
推 : 你說的那兩款在PS5都有60fps啊,只是Pro有用PSSR,你想60F 06/26 15:25
→ : 說什麼? 還沒笑死嗎?
→ : 說什麼? 還沒笑死嗎?
推 : 我覺得ps5普通版跑效能的畫質已經非常滿意了,我用662F 06/26 15:40
→ : 0fps欣賞一個可互動的4k電影級視覺效果
→ : 0fps欣賞一個可互動的4k電影級視覺效果
推 : 笑死,地平線線2在pro上可沒有用PSSR,是用Gurellia自64F 06/26 16:59
→ : 己的方案
→ : 己的方案
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