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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-07 20:48:08
看板 NSwitch
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 Fw: [法米通]《紙片瑪利歐 RPG》2連霸!NS破3300萬台
時間 Thu Jun  6 21:27:08 2024


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看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [法米通]《紙片瑪利歐 RPG》2連霸!NS破3300萬台
時間 Thu Jun  6 21:26:57 2024


《紙片瑪利歐 RPG》連續兩週奪得銷售榜冠軍!
《東京都市謎案特搜事件簿》也進榜、Switch累計銷量突破3,300萬台

https://www.famitsu.com/article/202406/7245
https://pbs.twimg.com/media/GPZFc25bwAEdIQ_.jpg
[圖]

本週法米通銷售排行榜統計期間2024年5月27日~6月2日

  本週《紙片瑪利歐 RPG》表現依然強勁,售出 34,004 套,累計銷售量已達 14 萬
9,653 套,連續兩週奪得銷售排行榜冠軍。

  本作描繪了像紙一樣扁平的瑪利歐們的冒險故事。這款遊戲原本是 2004 年在任天
堂 GameCube 上推出的作品,這次重製版提升了畫面品質並加入了新要素,使得遊戲在多
方面得到了改進。未來銷量預計也能持續創下佳績。

  緊隨其後,排名第 2 名及之後的位置由《瑪利歐賽車8 豪華版》、《集合啦!動物
森友會》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》等經典遊戲佔據。值得注意的是,本週排名第
7 名的新作《東京都市謎案特搜事件簿》引起了不小的關注。

  這款冒險遊戲中,玩家需要利用先進的科學偵查工具和與夥伴的合作來揭開各種超自
然事件的真相。由負責過《東京魔人學園傳奇》和《九龍妖魔學園紀》等作品的今井秋芳
擔任導演,引起了廣泛關注,成為備受期待的新作。


  另一方面,在主機銷售方面,Nintendo Switch 的銷售情況依然強勁,國內累計銷量
終於突破了 3,300 萬台。


本週遊戲銷售TOP 10

1位(前回1位) Switch 紙片瑪利歐 RPG
34004本(累計14万9653本)/任天堂/2024年5月23日

2位(前回2位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版
6233本(累計585万4621本)/任天堂/2017年4月28日

3位(前回5位) Switch 集合啦!動物森友會
5730本(累計778万2759本)/任天堂/2020年3月20日

4位(前回8位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
4012本(累計551万7834本)/任天堂/2018年12月7日

5位(前回6位) PS5 劍星

3958本(累計99380本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年4月26


6位(前回7位) Switch 麥塊
3846本(累計353万4625本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

7位(初登場) Switch 東京都市謎案特搜事件簿
3768本(累計3768本)/グラビティゲームアライズ/2024年5月30日

8位(前回4位) Switch 健身環大冒險
3334本(累計357万8646本)/任天堂/2019年10月18日

9位(前回9位) Switch 超級瑪利歐兄弟 驚奇
3323本(累計186万3041本)/任天堂/2023年10月20日

10位(前回10位) Switch 斯普拉遁3
3277本(累計430万8115本)/任天堂/2022年9月9日


本週硬體銷售

Switch/3516台(累計1980万873台)
Switch Lite/8905台(累計586万4487台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/36567台(累計733万5361台)
PS5/17046台(累計487万5423台)
PS5 デジタル・エディション/5501台(累計78万5886台)
Xbox Series X/2466台(累計28万625台)
Xbox Series S/782台(累計31万3711台)
PS4/177台(累計792万6222台)

日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/g92d135.jpg
[圖]

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あんべよしろう/Yoshiro Ambe@y_ambe
https://pbs.twimg.com/media/GO5XOTabcAAgcFu.jpg

はる@haruxxe
https://pbs.twimg.com/media/GPOziE2b0AA78-3.jpg

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※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.99.185 臺灣), 06/06/2024 21:27:08
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GGinbow: 瑪車、動森和大亂鬥,今夕是何年XD1F 06/06 22:58
wcc960: 看來新機賣海外就好了(X 日本老任真的沒推新機的必要(O2F 06/06 23:01
SPDY: 到今年還能賣 夠本了 王國之淚都頻繁掉幀了 新機不能更拖了3F 06/06 23:05
ikuken: 實體片萎縮的很厲害。第二名都不到一萬片了。4F 06/06 23:12
diskdie7045: 瑪賽8賣不到一萬片,任天堂是不是要倒了5F 06/06 23:14
letyouselfgo: 好了IS放下紙馬趕快回來做系譜重製 趕緊的6F 06/06 23:40
space08ms: Ns最終日本或許能挑戰四千萬台吧7F 06/06 23:47
krousxchen: 離四千萬還有七百萬,就算平均一週五萬,也要140週,8F 06/06 23:57
krousxchen: 太不現實了
leamaSTC: 為啥要挑戰事千萬?10F 06/07 00:10
dreamcube: 掉幀連FF16都會掉,你乾脆說PS6不能再拖好了…11F 06/07 00:41
SPDY: 好啊 你dreamcube就發誓萬一舊作在新機不卡了 仍死也不買新12F 06/07 00:55
SPDY: 明明已顯而易見 王國之淚已沒辦法像曠野之息做到僅森林掉幀
s540421: 除了第一名以外的實體銷量都很差,玩家是在等六月中那一14F 06/07 01:00
s540421: 波嗎
SPDY: 難道你dreamcube這時候就雙標的要指責 是玩家縱容的錯了嗎?16F 06/07 01:05
SPDY: 拿不爽掉幀 還有得等PC玩就好的FF相提並論 是有沒有搞錯啊?
ryoma1: 年末我猜大概就給個黃昏公主HD吧?18F 06/07 01:13
leamaSTC: 覺得實體銷量這樣叫很差的可以去爬一下以往的銷量文19F 06/07 02:00
leamaSTC: 基本上除了新作首發之外 幾週後還能週銷一萬的少到爆
aloness: 驚奇都過了半年還在前十…21F 06/07 02:56
aloness: 老任靠經典作吃香喝辣的
rockmanx52: 青沼還藤林有說過暫時不想做舊作移植、重製吧?23F 06/07 03:12
ryoma1: 那還真想不到年末該搬什麼冷飯才夠撐場了@@24F 06/07 07:13
dreamcube: 任天堂的新主機本來就不是看性能,而是看創意(控制器25F 06/07 07:42
dreamcube: 進化)。
dreamcube: 沒有更好的創意用於新遊戲,都不要貿然推出新主機。
dreamcube: 用掉不掉幀,叫任天堂推出新主機,真的很好笑…
SPDY: 你dreamcube也太可笑 硬體用7年還在貿然? 不顧3廠需求是嗎?29F 06/07 08:03
Xenoglossia: 推文怎麼有人氣成這樣XD30F 06/07 08:06
ken720331: 戰?31F 06/07 08:09
SPDY: 任天堂才買下移植霍格華茲砍畫面砍無縫地圖且延期1年的公司32F 06/07 08:15
SPDY: 而且任天堂多年前說過主機一直有再開發 7年了還會毫無成果?
shargo: 劍星蠻猛的吧 在老任之間 獨力苦撐34F 06/07 09:32
rei196: 如果對比FF7rb的話劍星確實很猛35F 06/07 09:38
roselight: 覺得不用推新主機的可以去玩gba,遊戲性神主牌XD36F 06/07 09:49
krousxchen: 還想說怎麼突然鬼轉夢方塊,原來從PM串戰來這裡37F 06/07 10:12
yo0529: 幻想大師就老是喜歡把大家都知道的事情講的好像只有他知38F 06/07 10:12
yo0529: 道,然後無視其他人討論的是什麼,就一股腦的跳針輸出他
yo0529: 的淺薄理論
rei196: 我最近才把原祖GBA螢幕改成全貼合背光重溫好多遊戲,真的41F 06/07 10:13
space08ms: 怎麼氣成這樣42F 06/07 10:13
rei196: 是神主機,怎麼了嗎?43F 06/07 10:13
krousxchen: 我還買了analogue pocket玩GB GBA,真的超爽44F 06/07 10:20
krousxchen: 不過性能跟創意本來就是兩邊並重
krousxchen: 要不然就別出NS2了,直接出新的周邊就好
krousxchen: 事實就是,就算靠創意,性能也是必要的
krousxchen: 就像曠野之息跟王國之淚,沒性能還做不出來
eyeter: 賣這麼好 新機還要不要出來49F 06/07 10:22
aloness: 聖劍傳說3,復活邪神3都重製了,湊個龍戰士2吧50F 06/07 11:03
rei196: SE:龍戰士士卡普空的,關我屁事?51F 06/07 11:04
dreamcube: 因為移植的遊戲,講真的效果都沒友機好,所以任天堂主52F 06/07 11:05
dreamcube: 機賣得好的原因是甚麼,本來就不是掉不掉幀這指標啊。
dreamcube: 任天堂主機如果只是靠移植作,會死的很慘…
krousxchen: 三廠作品現在在NS都賣的不差,你到底在說啥屁話??55F 06/07 11:07
krousxchen: NS本身就是掌機,本來就會吸引一些就算效果較差的人買
krousxchen: 三廠作品,更重要的是讓原本需要買微索主機玩三廠遊戲
krousxchen: 的任粉可以不需要另外買微索主機就能玩到三廠遊戲
krousxchen: Wii三廠賣的差導致後期失速,NS三廠賣的好後期表現好
krousxchen: 我是不知道一直Diss三廠認為NS三廠不重要的任粉在想啥
HappyPoyo: 青沼也明講了,受益於ns性能才做得出王淚玩法,不然當61F 06/07 11:11
HappyPoyo: 初wiiU曠野就想做了
krousxchen: 是想看到WiiU的失敗再次上演??63F 06/07 11:12
aloness: 第三廠重要性是看任社態度…其實看這個銷售排行榜也大概64F 06/07 11:13
aloness: 心裡有底
dreamcube: XBOX以前也有接受PS大部份遊戲移植,那為甚麼XBOX一直66F 06/07 11:20
dreamcube: 沒辦法賣得跟Wii或Switch一樣好?
dreamcube: (我不是說移植作完全不重要,但推新主機,要看的真的
dreamcube: 不是移植作)
krousxchen: 就別扯什麼掉不掉禎了,性能不夠,曠野王淚怎麼做??70F 06/07 11:22
krousxchen: 你先回答這個再說
krousxchen: 任天堂也說過,有些遊戲還是需要足夠的性能才做的出來
krousxchen: 更不用說剩10禎是根本不能玩的程度
krousxchen: 曠野王淚全程10fps,評價絕對是崩壞等級
dreamcube: 次世代主機性能提升是一定的75F 06/07 12:03
dreamcube: 但拼性能,絕對拼不贏PS6
dreamcube: (NS2週期如果也是七年,會遇到PS6的)
dreamcube: 那你要拿甚麼跟PS6拼。絕對不會是性能硬碰硬。
krousxchen: 廢話,NS2就是掌機是要怎麼跟ps6這種家機拼性能79F 06/07 12:10
dreamcube: Switch是家掌合一的可攜帶式主機,都7年了,不要再吵80F 06/07 12:11
dreamcube: 這老話題…
gmbad: 紙片rpg這銷量在瑪莉歐系列是不是算有點慘?82F 06/07 12:13
krousxchen: NS跟WiiU性能差不多,但玩家對NS性能沒那麼要求有兩83F 06/07 12:15
krousxchen: 個原因,一是NS是掌機,二是NS上市時,已經有不少三
krousxchen: 廠ip是停在ps3等級,WiiU時代大家都還在預設三廠遊戲
krousxchen: 還會繼續拼PS4表現,所以玩家對WiiU是失望的。
HappyPoyo: 王淚的創意和ns主機那些特殊功能完全無關,和性能比較87F 06/07 12:18
HappyPoyo: 有關
krousxchen: 都2024年了,還有人不知道NS性能要用掌機標準來看??89F 06/07 12:18
krousxchen: 扯家掌合一NS2性能也不可能跟PS5看齊啦,更不用說PS6
krousxchen: 更不用說NS之所以能當家機用,就是性能要達標
krousxchen: 在那邊扯性能不重要,那NS性能跟GC看齊看能賣多少
dreamcube: Switch會賣得好得原因,不是只有薩爾達傳說,而是他攜93F 06/07 12:34
dreamcube: 帶式主機很重要的特色,一臺主機可以讓四個人同樂。
dreamcube: (純掌機根本不可能一臺主機,四個人同樂)
krousxchen: 都2024了,還在扯純掌機才是掌機?96F 06/07 12:36
dreamcube: 所以NS2有怎樣讓四人同樂的新玩法,其實也很值得觀察97F 06/07 12:39
dreamcube: 。
dreamcube: 然後這也是我前面提到的,PS5太缺少四人同樂遊戲,這
dreamcube: 市場完全被任天堂拿走。
dreamcube: (不要老是性能性能,怎樣多人同樂,在主機市場也很重
dreamcube: 要 Party Game)
krousxchen: 曠野的重要性在於吸引一堆非任玩家買NS,他們也會買103F 06/07 12:40
krousxchen: 一堆三廠遊戲,才會讓NS的三廠遊戲銷量不差,更不用
krousxchen: 說只有同樂遊戲就是WiiU失敗的原因
krousxchen: NS的成功在於同樂與單人遊戲兩開花,而不是你以為的
krousxchen: 只靠同樂遊戲
ryoma1: 跟摺紙國王比贏首週輸次週,兩週各都15萬上下,算還行吧?108F 06/07 12:44
dreamcube: 我個人是不清楚,為甚你們一直提曠野之息,曠野之息很109F 06/07 12:51
dreamcube: 重要沒錯,也幫Switch吸引很多玩家也沒錯。
dreamcube: 但Switch目前軟體銷量,大亂鬥SP和動物之森還超過曠野
dreamcube: 之息,你要不要討論一下這現象?
krousxchen: 說NS是家機的那些「重要」特色,PC掌機哪個做不到??113F 06/07 12:52
krousxchen: 所以WiiU大亂鬥賣了多少??你要不要討論這現象??
krousxchen: wii的動物之森賣多少,你要不要討論一下這現象??
krousxchen: 算了,我記得我這兩個問題以前也問過你
krousxchen: 過了好幾年,你還是像個NPC繼續跳針
dreamcube: 可以來討論,NS2的動物之森也讓人期待會做甚麼改變。118F 06/07 12:59
dreamcube: https://i.imgur.com/8KTMNcd.jpeg
[圖]
krousxchen: NS是掌機還家機這個爭論是沒辦法說服對方,這邊我打住120F 06/07 12:59
dreamcube: 上面的圖,就是任天堂說的可攜帶式主機特色,你自己覺121F 06/07 13:00
dreamcube: 得跟PC掌機有甚麼差
krousxchen: 你去查LEGION GO,他有類似NS的JC,也可以放桌上玩123F 06/07 13:01
krousxchen: 接四個手把也可以多人玩,你不知道真的就別出來跳針
dreamcube: 我知道PC掌機算是電腦,所以可以外接東西。125F 06/07 13:06
dreamcube: 但這就跟手機外接手把玩遊戲一樣,你帶手機,還要再帶
dreamcube: 個手把....
dreamcube: 很難跟Switch把JC整合好,可拆卸,方便攜帶相提並論。
SPDY: 所以你dreamcube何不說說任天堂買移植霍格華茲那公司的展望129F 06/07 13:12
SPDY: 每個移植都被迫砍畫質砍無縫地圖延期1年 就是未來的展望嗎?
krousxchen: 笑死,你到底有沒有去查LEGION GO??131F 06/07 13:24
krousxchen: 它就是學JC一樣,可拆卸方便攜帶
dreamcube: 我知道啊,當初新聞他還支援AR眼鏡的樣子。133F 06/07 13:33
dreamcube: 當我第一眼看他手把,就不是JC那種橫拿可以變SFC手把
dreamcube: ,立即兩人同樂瑪莉歐賽車的那種。
SPDY: 好意思提3廠會跟上去的PS6 引擎還不只UE 困窘是不只會更重?136F 06/07 13:38
krousxchen: 原來橫持JC變成NS唯一的特色,真慘137F 06/07 13:39
krousxchen: 其他的特色PC掌機都有了
SPDY: 要搞清楚 任天堂不追高硬體 不等於不用更新硬體 有沒有聽懂139F 06/07 13:40
krousxchen: 對了,我上面那兩段是要吐嘈夢方塊的,不是我本意140F 06/07 13:41
krousxchen: 其實有追高硬體啦,因為NS是「高性能掌機」
dreamcube: 其實元祖Switch,和switch Lite一比就很明顯啊。142F 06/07 13:42
dreamcube: 一臺主機要多人同樂,元祖Switch整合是真的比Lite,方
dreamcube: 便許多。
krousxchen: 美任還招人要來強化三廠3A上NS2,還買了公司要來幫145F 06/07 13:43
krousxchen: 歐美三廠移植3A遊戲,所以NS2是需要性能的
dreamcube: Switch的重點真的不只是硬體,他三種模式切換,真的整147F 06/07 13:44
dreamcube: 合的很好。
SPDY: 你看看dreamcube只能又逃避被問任天堂買移植公司的裝瞎慘樣149F 06/07 13:44
krousxchen: NS的一個賣點就是用掌機玩家機遊戲,這難道不吃性能??150F 06/07 13:44
dreamcube: 移植遊戲當然方便墊檔期,能移植遊戲當然好。151F 06/07 13:44
dreamcube: 但主機大戰絕對不是靠移植遊戲,這看XBOX就就很清楚了
dreamcube: ,Xbox移植遊戲都比任天堂多。
SPDY: 明明任天堂其實想的看的都比dreamcube遠而且被發現有在準備154F 06/07 13:45
krousxchen: NS2則是能用掌機玩三廠3A遊戲,這更吃性能了155F 06/07 13:45
dreamcube: 任天堂想辦法花錢找墊檔期的遊戲,這可以理解啊156F 06/07 13:46
krousxchen: 對呀,WiiU沒啥移植遊戲,看它輸成什麼樣子157F 06/07 13:46
dreamcube: 但不會是NS2賣得比PS5好的關鍵158F 06/07 13:46
SPDY: 明明任天堂早就說過一直有在研發主機 連社長都鬆口要出繼任159F 06/07 13:46
krousxchen: 扯XBOX,卻不看WiiU160F 06/07 13:47
TED781120: 任天堂有可能出的牌多的是,也不是什麼都要等新機。161F 06/07 13:47
SPDY: 結果dreamcube莫名其妙卡在控制器? 被問7年難道無成果 就崩162F 06/07 13:47
krousxchen: 老任主機要成功y,老任遊戲跟三廠遊戲,缺一不可163F 06/07 13:47
dreamcube: WiiU有大量的移植遊戲,我也不會覺得他賣得很好,因為164F 06/07 13:48
dreamcube: WiiU第一方遊戲品質就相對比較差了。
SPDY: 明明NS就是吸取Wii/Wii U過於對3方 太異質和落差的教訓而生166F 06/07 13:49
krousxchen: WiiU有大量移植遊戲??夢方塊果然活在平行世界167F 06/07 13:49
TED781120: 除了3D瑪利歐跟薩爾達的新作外,沒什麼是真的非等新機168F 06/07 13:50
TED781120: 才能出的,何況下半年給一個大作+三四個中小作就行了
TED781120: 又不是經典IP都得輪著上一遍。
krousxchen: 新機除了性能還有新玩法171F 06/07 13:50
dreamcube: 我是說WiiU就算有大量移植遊戲,我也不覺得他會好,他172F 06/07 13:50
dreamcube: 第一方遊戲品質就比較差了
krousxchen: 而且NS銷量已經下滑,就是需要用新機來接棒174F 06/07 13:50
krousxchen: 好慘,為了圓自已的論點,連老任的遊戲也可以貶低
krousxchen: 請問馬車8哪來的??
dreamcube: 我反而是覺得WiiU第一方遊戲,都沒準備好就推出了。177F 06/07 13:53
dreamcube: 因為WiiU第一方遊戲,玩起來完全沒有Wii第一方遊戲的
dreamcube: 感動啊。
krousxchen: 老任的WiiU遊戲問題在於產量不足180F 06/07 13:53
krousxchen: 還有花枝,也是WiiU出現的新IP
krousxchen: 只靠老任遊戲,NS2絕對會賣輸PS5,這就是事實
krousxchen: NS2的三廠遊戲只要表現的好,那絕對超越PS5
krousxchen: 所以你說不是關鍵,但沒有的話絕對是贏不了
bestadi: wiiu不是第一方沒準備 是本家早就跳船去NS 連3DS都跳船185F 06/07 13:56
bestadi: 家掌開發資源合一在ns 自然老任底氣就很足了
krousxchen: n64 ngc wiiU第三方不多,看他們是輸成什麼樣子187F 06/07 13:57
rei196: N64:我是那個世代第二名,甘我屁事188F 06/07 13:58
dreamcube: 花枝是很好沒錯,但WiiU是2012年發售,花枝是2015年,189F 06/07 13:58
dreamcube: WiiU已經差不多大勢已去…
bestadi: wiiu 3ds剩下就2~3廠在划水 3ds划就更過分直接拔裸視不演191F 06/07 13:58
krousxchen: 在Wii上面的老任老IP,品質並沒有比那三個高到哪192F 06/07 13:59
dreamcube: 花枝如果2012年跟WiiU第一年發售,狀況可能會好很多。193F 06/07 13:59
krousxchen: 就算N64是第二名也是輸PS1超級多194F 06/07 13:59
dreamcube: 所以從WiiU案例我才說,NS2第一年的第一方軟體一定要195F 06/07 14:00
dreamcube: 夠強才推出。
tom11725: 拔裸視不能怪三場,因為老任最後自己也拔了www197F 06/07 14:00
tom11725: 畢竟最後面都在打2DSLL
SPDY: 所以跟你dreamcube堅稱控制器 不用換代提升效能的關係在哪?199F 06/07 14:01
SPDY: 任天堂像是貿然的樣子嗎?
bestadi: wiiu 3ds 我覺得mvp該頒給ndcube 真不愧是本家划水王201F 06/07 14:02
lbowlbow: 不要跟作夢大師浪費生命啦202F 06/07 14:05
dreamcube: 次世代主機效能本來就會提升,203F 06/07 14:33
dreamcube: 但任天堂歷代主機最重要的特色,本來就是控制器。
speedingriot: 說起來lite的日本累積銷售已經跟PSV一樣了(586萬台)205F 06/07 14:37
SPDY: 早就在研發主機+買移植公司拉3方來 像是什麼貿然的樣子嗎?206F 06/07 14:38
SPDY: 那些3方跨的是不是遲早運用PS6 也不見得用心在控制器的特質
SPDY: 不順便提升效能的話 移植是要更砍多大刀/多幾刀/徒增工期呢
SPDY: 控制器特色跟本就不衝突效能提升 是有沒有聽懂?
micbrimac: 玩了一輩子遊戲 最好玩的還是單機四人遊戲...210F 06/07 14:41
micbrimac: 那種樂趣 真的不是單機3A或是網路大型連線遊戲可以比
roselight: 我真想吐糟那種覺得自己很強了所以就不用再努力讓自己212F 06/07 14:45
roselight: 更強的人,這種心態的人應該很少有公司願意請吧
SPDY: 人各有所好 遊戲各有特色 NSO理想不只本地多人就看任天堂了214F 06/07 14:46
bestadi: 除非今年nd老任最終大招就是 四人之劍++ 又是辣個gc遊戲215F 06/07 14:54
supersusu: 雖然不知道在吵什麼,吵到200樓也真閒216F 06/07 15:12
oglms0102: 我也看不懂XDDD217F 06/07 16:53
oglms0102: 但人氣高算是好事,直面會快來呀
dreamcube: 控制器特色跟主機性能是有衝突的,因為販賣價格因素,219F 06/07 16:53
dreamcube: 這個在當初Xbox要不要綁Kincet一起賣時,就有討論過。
SPDY: 你dreamcube在通靈新手把成本比擬Kincet嗎?221F 06/07 16:54
dreamcube: 還有WiiU的GamePad控制器價格也比較高,當時討論也有222F 06/07 16:57
dreamcube: 人提議,把Gamepad拔掉,換成傳統手把,省下的成本轉
dreamcube: 成硬體效能比較實在。(不過這個都是事後諸葛)
SPDY: 所以你沒發現 JC就是成本低於Kincet也低於配螢幕Pad的存在?225F 06/07 16:58
SPDY: 連個喇叭都沒 用震動馬達湊合發聲
krousxchen: 3DS跟WiiU的教訓應該是,不要搞成本太高的新花樣227F 06/07 17:00
dreamcube: Kinect是真的太貴,所以雖然我很喜歡Kinect的體感和跳228F 06/07 17:09
dreamcube: 舞,但也覺得他要在從微軟手中復出很難。
krousxchen: 現在AI性能起來了,靠單鏡頭就可以做到Kinect230F 06/07 17:10
krousxchen: 要不然就是用iPhone的方案,價格應該早就被打來了
krousxchen: 被打下來了
dreamcube: 但JoyCon確實比Wiimote+Nunchuk貴啊。233F 06/07 17:11
dreamcube: 所以也不知道NS2手把會比JC貴,還是便宜。
krousxchen: 用單鏡頭+AI,也符合成熟科技的水平應用235F 06/07 17:12
SPDY: 所以你dreamcube現在是瞎急預言會排擠效能什麼?236F 06/07 17:15
SPDY: 明明也只是在說2015年的還殘血X1 該隨換代提升讓大家舒適些

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