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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-04-04 23:42:10
看板 NSwitch
作者 Bustycat (Meow)
標題 [情報] 輝達:NS2具備10倍效能、DLSS、VRR、光追
時間 Fri Apr  4 13:44:01 2025


(機器翻譯加上部分校訂)

https://tinyurl.com/msk4vxmm
Nintendo Switch 2 Leveled Up With NVIDIA AI-Powered DLSS and 4K Gaming | NVIDIA Blog
[圖]
The Nintendo Switch 2 takes performance to the next level, powered by a custom NVIDIA processor featuring an NVIDIA GPU with dedicated RT Cores and Te ...

 

Nintendo Switch 2搭載NVIDIA AI加持DLSS與4K遊戲體驗躍升新境界

於4月2日揭露的Nintendo Switch 2,藉由客製化NVIDIA處理器,內建具備專屬RT核心及Tensor核心的NVIDIA GPU,使得畫面效果驚艷、AI驅動的強化效果更臻完美,全面提升效能。

集結超過1,000名工程師多年的努力—從系統與晶片設計到客製化GPU、應用程式介面(API)及世界級開發工具—Nintendo Switch 2帶來多項重大升級。

這款新主機在連接電視模式下可達4K遊戲體驗,手持模式則可在1080p下達到120 FPS。Nintendo Switch 2也支援高動態範圍(HDR)與AI升頻技術,讓畫面更加銳利、遊戲運行更流暢。

AI與光線追蹤打造次世代視覺

全新的RT核心帶來即時光線追蹤技術,呈現栩栩如生的光影、反射與陰影,營造更具沉浸感的遊戲世界。

Tensor核心驅動AI功能,如深度學習超級採樣(DLSS),在不犧牲畫質的情況下提升解析度,使細節更加銳利。

Tensor核心同時支援AI臉部追蹤與影片聊天中的背景移除功能,增強社交遊戲及串流體驗。

擁有數億玩家的支持,Nintendo Switch已成為遊戲界的強大動力與Nintendo傳奇系列的家園。其混合設計重新定義了主機遊戲,無縫連結電視與手持遊戲的樂趣。

更多性能,順暢體驗

Nintendo Switch 2的圖形效能是前作的10倍,帶來更流暢的遊戲體驗與更銳利的畫面。

   Tensor核心提升AI驅動圖形,同時保持高效能耗管理。

   RT核心則透過動態光影及自然反射,增強遊戲內的真實感。
   透過NVIDIA G-SYNC的可變更新率(VRR)技術,在手持模式下確保超順暢、無撕裂的遊戲畫面。

開發者工具升級,玩家體驗更佳

開發者可享用改進過的遊戲引擎、更精準的物理模擬及最佳化的API,從而更快速、更高效地創造遊戲作品。

憑藉NVIDIA技術加持,Nintendo Switch 2為玩家與開發者帶來雙贏的全新體驗。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.183.129 (臺灣)
※ 作者: Bustycat 2025-04-04 13:44:01
※ 文章代碼(AID): #1dxt6Zh1 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1743745443.A.AC1.html
ceming: 5070=4090之後老黃的話只能信1/3 所以算他三倍就好了1F 04/04 13:46
lyt5566: 老黃的嘴2F 04/04 13:48
chjimmy: 老黃刀法3F 04/04 13:50
ShenMue: 問題是實際遊戲 Digital Foundry4F 04/04 13:54
ShenMue: 沒有看到使用 DLSS
ShenMue: 硬體支援 DLSS RT 這個很早就有推測
Bustycat: 支援的技術與功能不代表會用上7F 04/04 14:01
asalfex: 大將軍絕地復活!8F 04/04 14:17
krousxchen: 那很好呀,之後用DLSS表現會更好9F 04/04 14:18
krousxchen: 謝謝大將軍信心加持
hakosaki: 5070=4090w11F 04/04 14:19
loveyourself: 有點吹12F 04/04 14:23
asalfex: 十倍跟5070比也還不到吹 因為基底的NS太小了13F 04/04 14:26
OROCHI97: 十倍差不多啊,switch浮點大概3.400G,switch 2如果大14F 04/04 14:27
OROCHI97: 於等於ps4 pro那就是4T以上
ddora: 要怎麼看有沒有光追16F 04/04 14:34
krousxchen: 十倍真的沒啥,以前一次換代可是幾十倍提升17F 04/04 14:39
krousxchen: PS4到PS5也差不多十倍
ShenMue: Series s    PS5 都有光追19F 04/04 14:41
ShenMue: 但是實際遊戲 series s 版光追 很多沒有
ShenMue: Switch 2 同理 光追很困難  有開是驚喜.
krousxchen: 因為PS5跟XS用的是AMD版的弱弱光追呀22F 04/04 14:43
krousxchen: 要到最近的90系顯卡才勉強追上nV的光追
krousxchen: 就算NS2用30系,也是贏過RDNA2的光追,更不用說PS5還
SHR4587: 光追在PC也被嫌到翻掉了,就別指望一台掌機能有多好的25F 04/04 14:44
krousxchen: 是RDNA2的半殘版本26F 04/04 14:44
SHR4587: 光追效果了吧.......27F 04/04 14:44
SHR4587: 即便老黃光追有多強,一台行動裝置要承擔光追的性能損失
SHR4587: 實在不是很划算的選擇
asalfex: 大將軍不知道你們ps5用的光追有多爛嗎30F 04/04 14:46
krousxchen: 其實光追效果跟老任遊戲很適合31F 04/04 14:46
SHR4587: 我覺得主要重點是直接表明有支援DLSS,只要版本是DLSS3.X32F 04/04 14:46
SHR4587: 效果都不會太差的
SHR4587: 可能到時候頂多就給你鏡面反射吧,光追最直觀的視覺差異
asalfex: DLSS還是要看開發廠商要不要用 有上PC的大廠是沒啥差35F 04/04 14:47
SHR4587: 也就鏡面反射,其他都能用光柵預烘焙取代36F 04/04 14:47
SHR4587: 基本上DLSS不用白不用吧,隔壁也在推PSSR但只有Pro有支援
krousxchen: PSSR也只是半成品,真正成品是FSR438F 04/04 14:49
SHR4587: 然後PS5 Pro的光追大概就夾在老黃30/40系中間吧39F 04/04 14:49
SHR4587: 說是引入RDNA4光追單元的RDNA2魔改版叫RDNA2X
system303179: 印象巴哈問與答說光追是看遊戲製作方有沒有要用41F 04/04 14:56
panzerbug: 等本家大作應用42F 04/04 15:07
yiloca: 要是ns2晶片遮敝晶片又大降頻 就變全殘了43F 04/04 15:08
spaceview: 有時間回推文 沒時間去修改造謠的內容 不愧是大將軍XD44F 04/04 15:10
ryoma1: 底座都多給一個風扇降溫了,老任應該是不會那麼自縛手腳吧45F 04/04 15:15
iamkelsey: 出貨文?46F 04/04 15:16
panzerbug: 想看底座還有啥晶片47F 04/04 15:18
robo3456: 當初挖出來的數字是8倍左右48F 04/04 15:19
f12524: 實際硬體效能就那樣,再怎麼靠軟體補足也是有限,最大問49F 04/04 15:23
f12524: 題是遊戲廠商是否願意花時間與經費在這些技術上優化遊戲
f12524: ,不然也只是沒用,Steam上一堆遊戲也只有少數遊戲有支DL
f12524: SS
srwcc: 能夠接收ps4時期遺產就很滿足了真的53F 04/04 15:48
krousxchen: 會支援DLSS大多都是3A,他們也是最需要的54F 04/04 15:53
ShenMue: Digital Foundry 沒有看到 DLSS  我上一篇需要改??55F 04/04 16:06
SHR4587: 他說沒看到DLSS的痕跡,我猜是因為有看到不少遊戲都有56F 04/04 16:15
SHR4587: 鋸齒,沒有TAA且維持原生1080P,DLSS開啟會有一定的反
SHR4587: 鋸齒效果在,TAA會導致畫面變糊
davidaustin: 笑死。刀客會給你10倍?59F 04/04 16:30
spaceview: 原來第三方資訊比官方公布的重要 難怪有人抱著這個浮木60F 04/04 16:32
spaceview:  笑死
ShenMue: 有人說 DLSS 一定有開?62F 04/04 16:34
ShenMue: 哪一篇官方說的???
spaceview: 開始嘍 擅長的跳針手法XD64F 04/04 16:35
spaceview: 記得下次不要這麼快幫人家堪憂比較好
ShenMue: 我講的是 遊戲沒看到使用 DLSS66F 04/04 16:43
ShenMue: 有人當成是硬體缺 DLSS
ShenMue: 看不懂怪誰
cocowing: 還在超越PS4 pro? FF7 remake的NS2版畫面看起來比PS4好69F 04/04 16:44
cocowing: 一點而已,Pro版沒這麼糊
spaceview: 開始嘍 替換觀念 不過不意外啦 手法就固定那幾個XD71F 04/04 16:47
netsphere: 5070=4090不等式72F 04/04 16:48
spaceview: 官方打臉真的又痛又腫 下次記得通靈技能再點高一點實際73F 04/04 16:49
ludashi: 吹的好像超越5090了一樣74F 04/04 16:54
krousxchen: 我是不知道哪隻眼睛看到有人吹超過509075F 04/04 17:02
krousxchen: 但的確有人在吹某平台超過4070
wcc960: 可以那篇影片裡也才幾款 沒看到'所有'已發表的NS2遊戲啊77F 04/04 17:15
wcc960: "NS2所有遊戲" '所有'兩字是可以這樣用的嗎?
wcc960: 媽媽帶兩個小孩走在街上 莎木:該女所有孩子沒有看到有父親
wcc960: (其實是父親在上班沒一起) 這就莎木邏輯 看得懂就好
spaceview: 不就他的老招數 每次都固定那幾個在那邊換而已81F 04/04 17:31
krousxchen: 很多那種喜歡筆戰的,會故意留一個陷阱等人跳進去82F 04/04 17:32
krousxchen: 然後等人上勾之後再跳出來說別人出錯
krousxchen: 這種人通常不是想討論真相,只是想要贏話的
krousxchen: 他們的扭曲心態就是想要滿足他內心對於某些群體的想像
krousxchen: 然後就會截圖去他的群組笑上勾的人
ceming: 好了啦砂目 有夠難看87F 04/04 18:31
ShenMue: DIGITAL FOUNDRY 的影片沒看完瑪88F 04/04 18:52
ShenMue: 就是沒有看到 DLSS
ShenMue: 發表會裡面沒看到
ShenMue: DIGITAL FOUNDRY 親口說的
krousxchen: 好了啦,你贏話了,好棒棒92F 04/04 18:54
spaceview: 真可憐 到現在還搞不清楚 不過不意外啦 畢竟要承認有錯93F 04/04 18:55
spaceview: 真的很難^^
ShenMue: 發表會沒有 DLSS 事實95F 04/04 19:00
ShenMue: 以後會不會誰知
spaceview: 有是偷換觀念的老招 好了啦 大家都膩了 反正你不用拼了97F 04/04 19:08
spaceview: 命想讓別人認可你的想法 你開心就好 真的^^
krousxchen: 以後會不會有誰知→新的浮木99F 04/04 19:08
wcc960: 再來個莎木邏輯 所有NS2遊戲卡匣插入主機後沒有看到有畫面100F 04/04 19:47
wcc960: (其實是沒開電源)
wcc960: 不是沒畫面 是沒有看到畫面而已 www
SYUAN0301: NV現在只會吹 效能強一點可以吹成翻倍以上103F 04/04 21:00
Louis430: 用數字變動來突顯產品價值提升的假象,商人老招也不只他104F 04/04 21:04

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