※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-04-17 21:15:14
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 下一款薩爾達系列可能會等上三年嗎?
時間 Wed Apr 16 10:24:00 2025
NS2雖然今年出
但是看起來不會有新作薩爾達
而且這幾年光出前面兩作
應該就把製作組榨乾了
下一作有可能等上三年以上嗎?
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※ 作者: kll95 2025-04-16 10:24:00
※ 文章代碼(AID): #1d_nJ2bO (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1744770242.A.958.html
→ : 未來人回答1F 04/16 10:25
→ : 我明天幫你去問一下魔法少女林默娘2F 04/16 10:25
推 : 王國之淚不出DLC蠻可惜的3F 04/16 10:32
→ : 樓下通靈王4F 04/16 10:34
推 : 其實很難說,有些事情本來就是一些小人決定,假設三年5F 04/16 10:34
→ : 內會出,那我們三年內就可以玩到,假如沒有,那至少得
→ : 等3年。
→ : 內會出,那我們三年內就可以玩到,假如沒有,那至少得
→ : 等3年。
推 : 應該會有移植 先玩移植 新作就再等等8F 04/16 10:37
推 : 今年應該是會打出 3D瑪 已經8年沒新作9F 04/16 10:40
推 : 本來期待王國能有大師模式,但一開始就說沒要出了10F 04/16 10:41
→ : ,可惜。
→ : ,可惜。
→ : 可能是NS3的首發護航作12F 04/16 10:41
推 : 想到就有點難過 這種神作續作都要等很久很久13F 04/16 10:45
→ : 只能玩玩封印戰爭止止渴
→ : 只能玩玩封印戰爭止止渴
→ : 你是說從今年開始算的三年嗎 應該不用15F 04/16 10:46
→ : 曙光還有復刻的價值嗎?16F 04/16 10:50
推 : 沒啥技術的寶可夢一直出,真是無奈17F 04/16 10:53
→ : 寶可夢畫面還停滯在10年前 別說了18F 04/16 10:54
→ : 問就是繼續出重製,冷飯熱炒HD19F 04/16 10:57
推 : 可能greezo 會先出吧20F 04/16 11:02
推 : 你不如猜在NS2上出曠野+王淚二合一版21F 04/16 11:02
推 : 都可以 第一款官方4k hdr22F 04/16 11:04
推 : 不一定 還有移植重製作23F 04/16 11:07
推 : 40週年大概趕不上了,看要拿哪款來補24F 04/16 11:08
→ : 如果說你要出一款新作, 然後又把石碑社的人拉走...25F 04/16 11:10
推 : 至於寶可夢也沒啥無奈的 就單純本傳定時出比較有利主機26F 04/16 11:10
→ : 銷售 任天堂也沒啥理由喊停
→ : 銷售 任天堂也沒啥理由喊停
推 : 急什麼?距離上一款也還不到一年,薩爾達又不是年番,28F 04/16 11:13
→ : 再等一下不用急。
→ : 再等一下不用急。
→ : 寶可夢開發也不關老任開發部的事 有啥無奈的= =30F 04/16 11:14
推 : 可能下個月就會發表 智慧的再現 DLC 來滿足你一下。31F 04/16 11:15
→ : 距離上一款應該兩年啦 智慧算是外包 老任開發部應該王淚32F 04/16 11:18
→ : 發售時就在開發下一代了
→ : 發售時就在開發下一代了
噓 : 先等202934F 04/16 11:19
推 : 可能吧,但有王淚無雙和風律墊檔還行35F 04/16 11:19
→ : 還有60幀曠野王淚全力墊檔(x
→ : 還有60幀曠野王淚全力墊檔(x
→ : 超過吧37F 04/16 11:33
推 : 你知不知到最後生還者1代,最近又在ps5上重新發售了38F 04/16 11:34
推 : 王淚在疫情間只花4年開發完 算效率不錯 雖說是有曠野當底39F 04/16 11:35
→ : 但老任線上開發工具跟設計師整合能力 算是業界效率之鬼吧
→ : 但老任線上開發工具跟設計師整合能力 算是業界效率之鬼吧
推 : 時之笛重製 拜託41F 04/16 11:44
→ : 要的是進化,進化要時間,再搞個曠野之息類就沒驚喜了.42F 04/16 11:56
→ : 當初時之笛和曠野之息為啥驚豔.就是沒想到會有這種薩爾達..
→ : 當初時之笛和曠野之息為啥驚豔.就是沒想到會有這種薩爾達..
→ : 最後1代PS5版不是重制很久了嗎??44F 04/16 11:57
推 : 當年以為王淚會跟假面一樣迅速製作完畢,結果(ry45F 04/16 11:58
推 : 應該不會再出這種開放世界玩法 這其實只是一種嘗試 終究46F 04/16 12:02
→ : 會回到過去低自由度的薩爾達
→ : 會回到過去低自由度的薩爾達
推 : 玩法還要怎突破才是問題所在48F 04/16 12:05
→ : 寶可夢的銷售量老任不一直出才傻了吧
→ : 寶可夢的銷售量老任不一直出才傻了吧
→ : 靠玩法的開放世界類型 到王淚時已經玩到絕路了吧50F 04/16 12:11
推 : 如果好玩 開放不開放 箱庭不箱庭根本沒差51F 04/16 12:13
→ : 好玩的遊戲
→ : 玩家只在一個塔裡從一樓打到頂樓也是好玩
→ : 好玩的遊戲
→ : 玩家只在一個塔裡從一樓打到頂樓也是好玩
推 : 突然cue寶可夢幹嘛= = 說沒技術也蠻莫名的 上千種54F 04/16 12:19
→ : 寶可夢 每代都有全新玩法 自己不喜歡不等於沒技術
→ : 好嗎
→ : 寶可夢 每代都有全新玩法 自己不喜歡不等於沒技術
→ : 好嗎
推 : 樓下青沼57F 04/16 12:22
→ : 薩爾達記得有說之後都會是開放世界58F 04/16 12:22
→ : 好的 謝謝青沼59F 04/16 12:26
推 : 我老婆再等動森 這比較重要60F 04/16 12:45
推 : 三角神力也該出續作了吧61F 04/16 12:50
推 : 今年e3有消息開發啥的也至少三年62F 04/16 12:50
推 : 薩爾達傳說何去何從63F 04/16 12:51
推 : 我比較期待奧德賽 本來以為會一起宣布續作64F 04/16 12:52
推 : 下一個猜是 開放時間+世界遊戲65F 04/16 13:04
→ : 三年內有可能玩到,但三年後也有可能66F 04/16 13:05
→ : 跟我推測的一樣,有可能比三年早,也有可能比三年晚!67F 04/16 13:10
→ : 薩爾達本傳至少要箱庭吧,天劍相對線性評價就比較差了68F 04/16 13:10
→ : 不然再出一個林克的十字弓的訓練2,搭配滑鼠功能
→ : 不然再出一個林克的十字弓的訓練2,搭配滑鼠功能
推 : NS2如果賣不好應該會提早上吧70F 04/16 13:14
→ : 薩爾達我覺得會比3D瑪還要早出71F 04/16 13:23
→ : 除非3D瑪又從東京分部回到任天堂本社製作
→ : 新薩爾達應該是跟王國之淚平行開發
→ : 除非3D瑪又從東京分部回到任天堂本社製作
→ : 新薩爾達應該是跟王國之淚平行開發
→ : 老任也很頭痛吧,前一款不小心做得太好太有突破性,下74F 04/16 13:28
→ : 一作別說超越,要接近都不容易
→ : 一作別說超越,要接近都不容易
→ : 馬車8到馬車世界 都隔多久了76F 04/16 13:32
→ : NS2賣不好的話也沒辦法提早上 像Botw做完就WiiU晚期了77F 04/16 13:33
→ : 3D瑪至少還能用狂怒世界的玩法出個完全體版本78F 04/16 13:34
→ : 搞不好下一作是回合制薩爾達 薩爾達跟賢者都能入隊(?)79F 04/16 13:37
→ : 希望 勇者之章 先出吧...80F 04/16 14:04
推 : 5樓說的真有道理,說了等於沒說81F 04/16 14:26
推 : 不是有無雙了嗎?82F 04/16 14:34
推 : 感覺很難再有突破了呀83F 04/16 14:38
推 : 看你要哪種 2D不是前陣子才出 十之八九會有款re84F 04/16 15:56
→ : 還是只有3D才是薩爾達
→ : 啊 不過好像3d也沒得re了 大概心思都放在ns2版移植
→ : 還是只有3D才是薩爾達
→ : 啊 不過好像3d也沒得re了 大概心思都放在ns2版移植
推 : 王淚光那個『倒轉乾坤』跟『通天術』都得花大量時間除錯了87F 04/16 16:04
→ : 藤林秀麿訪談說還有點子沒用在王淚上,應該還是能期待一下
→ : 藤林秀麿訪談說還有點子沒用在王淚上,應該還是能期待一下
→ : 除錯主要花時間的還是mario club這些debug團隊吧89F 04/16 16:09
→ : 說錯,不是debug團隊,而是找bug團隊
→ : 說錯,不是debug團隊,而是找bug團隊
推 : 王淚有明確講過延期一年全部都是花在debug啊91F 04/16 16:13
→ : QA只能幫你找bug debug還是得開發團隊去做
→ : QA只能幫你找bug debug還是得開發團隊去做
推 : 王淚如果能拉高合成上限,然後再多個一兩個道具,這樣光93F 04/16 16:15
→ : 是合成的玩法就夠再撐一兩年了吧?
→ : 是合成的玩法就夠再撐一兩年了吧?
推 : 看一直在敲碗的黃昏公主跟風律有沒有要出re吧 還是要GC95F 04/16 16:18
→ : 原版上NSO+直接解決
→ : 原版上NSO+直接解決
推 : 看遊戲開發者大會上的演講內容,就能理解為何王淚會這麼拖97F 04/16 16:20
→ : 風律HD規格上應該算是re了吧 跟之前nso差很多98F 04/16 16:21
→ : 黃昏公主hd就沒玩過了
→ : 黃昏公主hd就沒玩過了
→ : 幾年無所謂 出現時是個好遊戲就好100F 04/16 16:23
推 : 三年我不敢說,但未來一定會出101F 04/16 16:33
推 : 希望有黃昏中文版啦…102F 04/16 16:34
推 : 王淚和曠野重疊要素就滿多了 大概這系列很難再有突破103F 04/16 16:58
推 : 搞不好會跟電影一起104F 04/16 17:02
→ : debug之前還是要先花時間qa找出bug105F 04/16 17:07
→ : 一年時間很明顯找bug比較花時間
→ : 一年時間很明顯找bug比較花時間
→ : 新作大概要3年以上,但是復刻不用吧,任天堂應該不至107F 04/16 17:09
→ : 於明年沒出新東西。
→ : 於明年沒出新東西。
推 : 可以把封印戰爭當DLC玩109F 04/16 17:12
→ : 不用等三年,明年會有電影110F 04/16 17:17
推 : 只要等三年!有這種好事?111F 04/16 17:30
推 : 新作可以站在曠野巨人的肩膀上開發,其實也沒什麼不好112F 04/16 17:39
→ : 的
→ : 的
→ : 很難 王淚跟曠野概念差這麼多 有些人都能混為一談了114F 04/16 17:44
→ : 新作要是延用曠野的東西 又要先被扣個幾分
→ : 新作要是延用曠野的東西 又要先被扣個幾分
推 : 3D薩爾達可能要五年以上才會有新作,就是2028年。116F 04/16 17:46
→ : 但我覺得NS2應該會先出2D薩爾達的重製作品吧?
→ : 但我覺得NS2應該會先出2D薩爾達的重製作品吧?
推 : 求樓下先幫我算下期大樂透頭獎號碼118F 04/16 17:50
→ : 欸,要是在NS2上重製風之律動跟時之笛還不買爆,特仕機+
→ : 周邊
→ : 欸,要是在NS2上重製風之律動跟時之笛還不買爆,特仕機+
→ : 周邊
推 : 猜王國之淚不出DLC就是為了新作啦121F 04/16 18:02
推 : 不然任天堂找Grezzo幹嘛?122F 04/16 18:33
→ : 做織夢島重置 做新的智慧的再現就是IP的較小規模作品
→ : 不然動不動就做5年以上 期間財務怎麼過的?
→ : 就是找2廠和拉3方渡過 不然寶可夢為何常常都是年末商戰發售
推 : 總得有誰年貨趕也必須期間趕上架賺錢 但瑪薩親生的待遇不同
→ : 驚奇甚至是沒設開發期限 給時間做到超過10年呢...
→ : 做織夢島重置 做新的智慧的再現就是IP的較小規模作品
→ : 不然動不動就做5年以上 期間財務怎麼過的?
→ : 就是找2廠和拉3方渡過 不然寶可夢為何常常都是年末商戰發售
推 : 總得有誰年貨趕也必須期間趕上架賺錢 但瑪薩親生的待遇不同
→ : 驚奇甚至是沒設開發期限 給時間做到超過10年呢...
推 : ns2上市後,想先玩薩爾達,請問先從曠野開始玩嗎,建議128F 04/16 19:38
→ : 購入DLC嗎
→ : 購入DLC嗎
推 : 想嘗鮮先買本體就好 不然就是看有沒特價買dlc同綑130F 04/16 19:40
推 : 希望未來結合VR,但這樣近看怪又會很可怕。131F 04/16 19:41
推 : 先曠野再王淚,買就對了132F 04/16 19:41
→ : 一般還是建議先從曠野 然後別去踩雷別看攻略才有最大值體驗133F 04/16 19:41
→ : 許願的話... => 拜偷把那個討厭的UI大修,至少和王淚同操作
→ : 許願的話... => 拜偷把那個討厭的UI大修,至少和王淚同操作
推 : 借這串問一下各位學長,曠野玩了300多個小時,去年買135F 04/16 19:52
→ : 了御天之劍試試,先別說那個美術風格實在吞不太下,那
→ : 個操作視角玩沒多久就讓我放棄了,看板上一直在敲碗的
→ : 黃昏公主跟風之律動重製,當時這兩款玩起來對於曠野之
→ : 後才入坑的玩家好吞嗎?
→ : 了御天之劍試試,先別說那個美術風格實在吞不太下,那
→ : 個操作視角玩沒多久就讓我放棄了,看板上一直在敲碗的
→ : 黃昏公主跟風之律動重製,當時這兩款玩起來對於曠野之
→ : 後才入坑的玩家好吞嗎?
噓 : 擲筊140F 04/16 19:52
推 : 基本應該是要等四年141F 04/16 19:58
→ : 你先玩後來的作品再玩古早的作品 當然會不習慣142F 04/16 20:00
→ : 好不好吞看個人
→ : 拿來跟曠野比 你大概沒有能玩下去的
→ : 好不好吞看個人
→ : 拿來跟曠野比 你大概沒有能玩下去的
推 : 曠野當時的開發目標是把天劍被罵的點還有傳統3D薩的套145F 04/16 20:18
→ : 路通通改善,反著玩高機率吞不下XD
→ : 路通通改善,反著玩高機率吞不下XD
推 : 之前ios開放模擬器有玩gba的不可思議的帽子,覺得很好玩147F 04/16 20:22
→ : 耶,那時就有類似開放世界的玩法
→ : 耶,那時就有類似開放世界的玩法
→ : 建議在這不要提用模擬器玩盜版149F 04/16 20:58
噓 : 我像算命的嗎?150F 04/16 21:11
推 : 覺得古早的薩爾達比較好玩151F 04/16 21:17
→ : 從超任的作品照順序玩就沒這問題() FC也有兩作啦不過...152F 04/16 21:20
→ : 時之笛到天劍的3D薩爾達很多謎題是唯一解,喜歡解謎153F 04/16 21:35
→ : 的會愛
→ : 但就卡關就真的會卡一下午
→ : 的會愛
→ : 但就卡關就真的會卡一下午
推 : 好希望能再有曠野王淚那種玩法的薩爾達156F 04/16 21:58
→ : 開放世界三年算快了吧157F 04/16 23:12
推 : 薩爾達以往都是主機末期拉尾盤銷量的作品吧158F 04/16 23:15
→ : 反而曠野之息是因為WiiU救不起來才首發NS
→ : 反而曠野之息是因為WiiU救不起來才首發NS
推 : 2014年青沼玩曠野給宮本茂看,還看得到用WiiU pad操作160F 04/16 23:30
→ : 地圖,後來這功能就取消了
→ : 地圖,後來這功能就取消了
推 : 要說首發3d zelda真的是任天堂不敗金身 當初黃昏也是162F 04/16 23:33
推 : 曠野和曙光公主都是跟主機首發163F 04/17 00:20
→ : 時之笛是主機發售兩年後
→ : 我記得眾神三角力也是在SFC前期發售的薩爾達傳說
→ : 時之笛是主機發售兩年後
→ : 我記得眾神三角力也是在SFC前期發售的薩爾達傳說
推 : tp botw不太算是首發 算是前代主機遺產版 0.0166F 04/17 01:26
推 : 希望可以重製時之笛跟眾神三角力167F 04/17 01:38
推 : 拜託重製黃昏公主啊啊啊168F 04/17 03:36
推 : 兩光是我第一款塞爾達169F 04/17 05:47
→ : 謎題平易近人但又不像王淚一樣毫無難度
→ : 謎題平易近人但又不像王淚一樣毫無難度
→ : 曙光公主當初也是NGC在遺產拖成Wii首發。171F 04/17 08:34
推 : 王淚DLC大概就是封印無雙了吧172F 04/17 09:18
→ : 當初兩光的湖底神殿卡好久,兩光之後的水神殿就越做越173F 04/17 10:10
→ : 簡單了
→ : 簡單了
推 : 時之笛是不是開啟水神殿就要難的傳統啊…175F 04/17 10:21
→ : 那個3d解謎小時候頭好痛
→ : 那個3d解謎小時候頭好痛
→ : 王國真的很驚艷 但我還是沒破完177F 04/17 11:31
推 : 我個人是希望NS2先重製2D薩爾達傳說,對 就是神祕果實178F 04/17 12:32
→ : 王淚用正確解法的話也沒很簡單吧 只是可以硬過而已179F 04/17 13:41
→ : 有時候過完覺得怪怪的 去爬解答影片才發現根本根本不同
→ : 有時候過完覺得怪怪的 去爬解答影片才發現根本根本不同
推 : 時之笛重製 加入魂系元素181F 04/17 13:58
→ : 魂系(的攝影機視角)元素就是來自時之笛的182F 04/17 14:22
推 : 記得時之笛的Z注目 是第一款用這種鎖定在目標上的183F 04/17 15:01
→ : 視角的
→ : 視角的
推 : 魂系四通八達的3D迷宮也是時之笛先做出來的185F 04/17 15:14
→ : 魂系元素是啥? 講得出來再討論186F 04/17 15:57
推 : 希望時之笛可以出實體版187F 04/17 16:32
→ : 我覺得魂系列最大的特色是篝火吧188F 04/17 17:09
→ : 薩爾達加入篝火?玩法應該會變滿奇怪的
→ : 薩爾達加入篝火?玩法應該會變滿奇怪的
推 : 是嗼nolith做出來的吧190F 04/17 17:21
推 : 檢索一張小粉191F 04/17 17:52
推 : 薩爾達不是rpg,沒有經驗值可以噴,就連錢都不是很重要,192F 04/17 18:27
→ : 做成魂系等於沒有死亡懲罰欸
→ : 做成魂系等於沒有死亡懲罰欸
推 : 魂系要素很多 不是一句話能講完的194F 04/17 19:39
推 : 我其實不太喜歡魂系列那樣,同樣一段路一直重複嘗試…195F 04/17 20:04
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