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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-24 20:45:07
看板 NSwitch
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 Fw: [閒聊]《寶可夢》破4.89億套 過去1年賣出900萬套
時間 Fri May 23 18:48:39 2025


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eC59lER ]

看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [縱容]《寶可夢》破4.89億套 過去1年賣出900萬套
時間 Fri May 23 18:48:09 2025


《寶可夢》遊戲累積銷量達 4.89 億套,過去一年成長 900 萬套

https://pbs.twimg.com/media/GgHm299WoAAZaOu.jpg
[圖]

  任天堂、Game Freak 和 Creatures 共同打造的《寶可夢》系列遊戲,目前全球累積
銷量已突破 4.89 億套,與去年相比增加了 900 萬套。

  根據寶可夢公司在其官方網站公佈的最新銷量數據,所有與《寶可夢》相關的遊戲軟
體總出貨量目前已超過 4.89 億套,相較去年增加了 900 萬套,顯示出該系列持續保持
強勁的增長勢頭。


https://i.meee.com.tw/gFqvZQU.jpg
[圖]

  此外,根據官方網站提供的其他數據,《寶可夢集換式卡牌》至今已生產超過 750
億張,並在全球超過 90 個國家與地區銷售。同時,以《寶可夢》為題材的動畫節目已在
超過 190 個國家和地區播出。

https://pbs.twimg.com/media/GrmaEsfXAAAeCki.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GrmaFrHX0AAHEUK.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GrmaJVLXAAA6jPW.jpg
[圖]

  近日,Circana(NPD)執行總監暨電玩產業分析師 Mat Piscatella 表示,《寶可夢
》在美國市場的表現「令人驚豔」,成為該年度最暢銷的玩具品牌。根據他的分析,寶可
夢不僅是美國排名第一的玩具品牌,也是唯一一個全年銷售額突破 10 億美元的品牌,這
其中包括《寶可夢集換式卡牌》的銷售數據。


https://pbs.twimg.com/media/GlHXSLcXkAEcRL7.jpg
[圖]

  儘管 Piscatella 提供的數據僅限於美國,《寶可夢》在全球範圍內仍持續大放異彩
。2024 年 12 月 23 日,娛樂行銷公司 GEM Partners 公佈了一項涵蓋七種媒體形式(
包括影視、書籍及音樂)的品牌影響力調查結果。在 2024 年年度排名中,《寶可夢》品
牌以 65,578 分的成績獲得冠軍。其中,在主要的「App 遊戲」類別中,寶可夢取得了

50,546 分,佔總得分的 80%。基於地理位置的熱門遊戲《Pokémon GO》仍是成功的關鍵
,而 DeNA 推出的新作《Pokémon Trading Card Game Pocket》也助長了這股熱潮。至
於其他類別,寶可夢在「主機遊戲」中獲得 11,619 分,在「影視」類別則拿下 2,728
分。


https://pbs.twimg.com/media/GfdTqesaMAAsU6m.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GcJf282asAI2yz-.jpg
[圖]


情報來源:
https://corporate.pokemon.co.jp/aboutus/figures/
数字でみるポケモン|株式会社ポケモン|The Pokémon Company
ポケモンという存在を通して、現実世界と仮想世界の両方を豊かにすること。株式会社ポケモンのコーポレートサイトです。 ...

 
https://t.co/sO7mj235br
Pokemon Franchise Reaches 489 Million Software Sales, Up By 9 Million In The Past Year  Nintendo, Game Freak, and Creatures' Pokemon franchise has reached 489 million software sales, which is up by 9 million since last year. ...

 
https://0115765.com/archives/106023
ポケモン、エンタメリーチ力で年間首位 新作ゲーム「ポケポケ」注目度貢献、権利元会社は売上3,000億円規模 | オタク総研 エンタメマーケティングのGEM Partnersは23日、映像や書籍、音楽など7つのメディアを横断した総合的なエンタメブランドのリーチ力調査結果を発表。結果、2024年の年間ランキングでは、『ポケット... ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.28.184 臺灣), 05/23/2025 18:48:39
samuelhkw: 又要崩潰了嗎w1F 05/23 18:53
FroBlueSword: 我先 縱容2F 05/23 19:16
SPDY: 50,546/65,578=77%是手機App...3F 05/23 20:00
TED781120: 知道裡面數字最扯的是什麼嗎,是PTCG的750億張差不多4F 05/23 22:03
TED781120: 相當於一樣被稱為三大TCG的另兩部遊戲王+MTG的總和,
TED781120: 並且應該有500億張是2016之後賣出的。
dreamcube:  寶可夢IP,本來就要跟GF分開來看。7F 05/23 22:39
dreamcube: 就像「寶可夢 GO」一樣,希望寶可夢這IP能多讓其它工
dreamcube: 作室來開發新遊戲,讓寶可夢遊戲越來越豐富。
dreamcube: 然後我期待NS2上能有能跟寶可夢GO有連動的Let's Go 2
dreamcube: ,
dreamcube: 和New隨樂拍2。
SPDY: 所以你dreamcube瞎盲吹的惡習到底會不會反省改掉?13F 05/23 23:21
SPDY: 不要再像吹Niantic那樣應該不難對吧?
dreamcube: 我講事實,比起劍盾朱紫,我家小朋友更喜歡玩寶可夢GO15F 05/23 23:44
dreamcube: (當然你也可以說寶可夢 GO玩法,更適合小朋友玩)
dreamcube: 但我真的感覺,我們童年回憶遊戲是寶可夢紅綠藍黃,小
dreamcube: 朋友長大後的回憶真的會是寶可夢GO,而不是劍盾朱紫,
dreamcube: 這也不用吵,20年後小朋友長大就知道了。
SPDY: 有差嗎? 都是增田那眾元老把原案捕捉/交換概念發揮20F 05/23 23:54
SPDY: 結果還在煽動對立? 當初你瞎吹AR技術多強的嘴臉呢?
dreamcube: 沒差啊,TPC它們都也有賺,22F 05/24 00:00
dreamcube: 所以我才說TPC可以把寶可夢這IP多讓幾間工作室做新遊
dreamcube: 戲,
dreamcube: TPC躺著收錢就好。
dreamcube: 皆大歡喜
SPDY: 早就在這麼做了早就掛掉好幾個了啦 搞對立還裝高超27F 05/24 00:11
dreamcube: 沒有搞對立,不要給我扣帽子28F 05/24 00:50
dreamcube: 講心裡話而已。
dreamcube: 寶可夢卡牌我家小朋友也有玩,
dreamcube: 我也知道寶可夢卡牌有多紅,
dreamcube: 但真的,玩過名偵探皮卡丘 閃電回歸後,真的覺得Creat
dreamcube: ures應該靠卡牌賺翻了,不想做遊戲了。
dreamcube: 所以我才說,
dreamcube: Switch2上Creatures就別在做遊戲了,丟給其它想做的工
dreamcube: 作室,躺著收錢就好,真的皆大歡喜。
dreamcube: (我也希望Switch2上還有名偵探皮卡丘續作,但不要是C
dreamcube: reatures做…)
dreamcube: 回歸我講的,寶可夢IP跟遊戲最好分開來看。
SPDY: 幹嘛分開? 那幾間公司的人甚至是流通的40F 05/24 00:54
SPDY: C社甚至早已吸收做不太行的Ambrella人員和資產
SPDY: 不然你以為何謂設定輸出的同時 常年有回流的現象?
SPDY: 要搞清楚就算小朋友童年是Ga-Olé等機台就是拓客源
SPDY: 難道20年後就絕不會是遊戲/卡片/動畫之類的客群嗎?
deolinwind: 以後跟遊戲王一樣吧,招不到新人,一堆牌佬超過三十歲45F 05/24 11:57
deolinwind: 遊星都要叫他們叔叔伯伯
《寶可夢》其實目前客群還是有許多新人
以遊戲來說從 2017 年到現在已賣出 1.99 億套(目前應該破 2 億)
約佔整體 40.7% 的比例(累計 4.89 億套來算)
https://pbs.twimg.com/media/GrpHrMhXEAEgiIY.png
[圖]

以卡牌來說若如推文 TED 大從 2016 年開始計算的話
這 9 年共賣出 535 億張,約佔整體 71.3% 的比例(累計 750 億張來算)
https://pbs.twimg.com/media/GrpHxG6WwAAq9kD.png
[圖]
※ 編輯: ryoma1 (61.62.28.184 臺灣), 05/24/2025 13:46:58
eirose: Pokemon Go對小小孩更容易入門是真的47F 05/24 14:58
SPDY: 增田在臨界退休前 參與到手機Go真的是又大賺到48F 05/24 16:03
SPDY: 不只小小孩就連幾乎無望的阿公阿嬤那年齡層都吸到
dreamcube: 所以當初TPC把寶可夢這IP授權給別得工作室開發遊戲,50F 05/24 18:10
dreamcube: 是正確的決定,反而能吸引更多不同層面的寶可夢迷。
dreamcube: 希望TPC未來也能多把遊戲IP,授權給更多不同的遊戲工
dreamcube: 作室開發。
SPDY: 後知後覺不然任天堂為何要扶植前身是APE的C社呀54F 05/24 18:12
SPDY: 不然原本業務只有寶可夢中心實體店的TPC從何而來
SPDY: 不然以前早就找過光榮找Chunsoft等廠商是在幹嘛?
SPDY: 不然十年前找TAKARA TOMY和Marvelous是在幹嘛?
dreamcube: 對了,還有一個「寶可夢 保育家」重製版,我個人也希58F 05/24 18:25
dreamcube: 望Creatures能丟給想做的工作室做。
dreamcube: (因為Switch1有不可思議議迷宮重製版,Spike Chunsof
dreamcube: t做的。
dreamcube: 但保育家沒重製版,應該就是Creatures不想做了吧,我
dreamcube: 猜…)
dreamcube: 反正卡牌做的好是一回事,做遊戲又是另一回事,就醬~
SPDY: 可能等不太到 呼聲不如迷宮 HAL研自己有想做的卡比65F 05/24 18:33
SPDY: 雖說都在東京都千代田區神田錦町的神田Square大樓

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