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作者 標題 Fw: [閒聊]《寶可夢》破4.89億套 過去1年賣出900萬套
時間 Fri May 23 18:48:39 2025
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作者 標題 [縱容]《寶可夢》破4.89億套 過去1年賣出900萬套
時間 Fri May 23 18:48:09 2025
《寶可夢》遊戲累積銷量達 4.89 億套,過去一年成長 900 萬套
https://pbs.twimg.com/media/GgHm299WoAAZaOu.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GgHm299WoAAZaOu.jpg)
任天堂、Game Freak 和 Creatures 共同打造的《寶可夢》系列遊戲,目前全球累積
銷量已突破 4.89 億套,與去年相比增加了 900 萬套。
根據寶可夢公司在其官方網站公佈的最新銷量數據,所有與《寶可夢》相關的遊戲軟
體總出貨量目前已超過 4.89 億套,相較去年增加了 900 萬套,顯示出該系列持續保持
強勁的增長勢頭。
體總出貨量目前已超過 4.89 億套,相較去年增加了 900 萬套,顯示出該系列持續保持
強勁的增長勢頭。
https://i.meee.com.tw/gFqvZQU.jpg
![[圖]](https://i.meee.com.tw/gFqvZQU.jpg)
此外,根據官方網站提供的其他數據,《寶可夢集換式卡牌》至今已生產超過 750
億張,並在全球超過 90 個國家與地區銷售。同時,以《寶可夢》為題材的動畫節目已在
超過 190 個國家和地區播出。
https://pbs.twimg.com/media/GrmaEsfXAAAeCki.jpg
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近日,Circana(NPD)執行總監暨電玩產業分析師 Mat Piscatella 表示,《寶可夢
》在美國市場的表現「令人驚豔」,成為該年度最暢銷的玩具品牌。根據他的分析,寶可
夢不僅是美國排名第一的玩具品牌,也是唯一一個全年銷售額突破 10 億美元的品牌,這
其中包括《寶可夢集換式卡牌》的銷售數據。
》在美國市場的表現「令人驚豔」,成為該年度最暢銷的玩具品牌。根據他的分析,寶可
夢不僅是美國排名第一的玩具品牌,也是唯一一個全年銷售額突破 10 億美元的品牌,這
其中包括《寶可夢集換式卡牌》的銷售數據。
https://pbs.twimg.com/media/GlHXSLcXkAEcRL7.jpg
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儘管 Piscatella 提供的數據僅限於美國,《寶可夢》在全球範圍內仍持續大放異彩
。2024 年 12 月 23 日,娛樂行銷公司 GEM Partners 公佈了一項涵蓋七種媒體形式(
包括影視、書籍及音樂)的品牌影響力調查結果。在 2024 年年度排名中,《寶可夢》品
牌以 65,578 分的成績獲得冠軍。其中,在主要的「App 遊戲」類別中,寶可夢取得了
。2024 年 12 月 23 日,娛樂行銷公司 GEM Partners 公佈了一項涵蓋七種媒體形式(
包括影視、書籍及音樂)的品牌影響力調查結果。在 2024 年年度排名中,《寶可夢》品
牌以 65,578 分的成績獲得冠軍。其中,在主要的「App 遊戲」類別中,寶可夢取得了
50,546 分,佔總得分的 80%。基於地理位置的熱門遊戲《Pokémon GO》仍是成功的關鍵
,而 DeNA 推出的新作《Pokémon Trading Card Game Pocket》也助長了這股熱潮。至
於其他類別,寶可夢在「主機遊戲」中獲得 11,619 分,在「影視」類別則拿下 2,728
分。
,而 DeNA 推出的新作《Pokémon Trading Card Game Pocket》也助長了這股熱潮。至
於其他類別,寶可夢在「主機遊戲」中獲得 11,619 分,在「影視」類別則拿下 2,728
分。
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![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GfdTqesaMAAsU6m.jpg)
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GcJf282asAI2yz-.jpg)
情報來源:
https://corporate.pokemon.co.jp/aboutus/figures/
数字でみるポケモン|株式会社ポケモン|The Pokémon Company
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.28.184 (臺灣)
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※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.28.184 臺灣), 05/23/2025 18:48:39
推 : 又要崩潰了嗎w1F 05/23 18:53
推 : 我先 縱容2F 05/23 19:16
推 : 50,546/65,578=77%是手機App...3F 05/23 20:00
→ : 知道裡面數字最扯的是什麼嗎,是PTCG的750億張差不多4F 05/23 22:03
→ : 相當於一樣被稱為三大TCG的另兩部遊戲王+MTG的總和,
→ : 並且應該有500億張是2016之後賣出的。
→ : 相當於一樣被稱為三大TCG的另兩部遊戲王+MTG的總和,
→ : 並且應該有500億張是2016之後賣出的。
推 : 寶可夢IP,本來就要跟GF分開來看。7F 05/23 22:39
→ : 就像「寶可夢 GO」一樣,希望寶可夢這IP能多讓其它工
→ : 作室來開發新遊戲,讓寶可夢遊戲越來越豐富。
→ : 然後我期待NS2上能有能跟寶可夢GO有連動的Let's Go 2
→ : ,
→ : 和New隨樂拍2。
→ : 就像「寶可夢 GO」一樣,希望寶可夢這IP能多讓其它工
→ : 作室來開發新遊戲,讓寶可夢遊戲越來越豐富。
→ : 然後我期待NS2上能有能跟寶可夢GO有連動的Let's Go 2
→ : ,
→ : 和New隨樂拍2。
推 : 所以你dreamcube瞎盲吹的惡習到底會不會反省改掉?13F 05/23 23:21
推 : 不要再像吹Niantic那樣應該不難對吧?
推 : 不要再像吹Niantic那樣應該不難對吧?
推 : 我講事實,比起劍盾朱紫,我家小朋友更喜歡玩寶可夢GO15F 05/23 23:44
→ : (當然你也可以說寶可夢 GO玩法,更適合小朋友玩)
→ : 但我真的感覺,我們童年回憶遊戲是寶可夢紅綠藍黃,小
→ : 朋友長大後的回憶真的會是寶可夢GO,而不是劍盾朱紫,
→ : 這也不用吵,20年後小朋友長大就知道了。
→ : (當然你也可以說寶可夢 GO玩法,更適合小朋友玩)
→ : 但我真的感覺,我們童年回憶遊戲是寶可夢紅綠藍黃,小
→ : 朋友長大後的回憶真的會是寶可夢GO,而不是劍盾朱紫,
→ : 這也不用吵,20年後小朋友長大就知道了。
推 : 有差嗎? 都是增田那眾元老把原案捕捉/交換概念發揮20F 05/23 23:54
→ : 結果還在煽動對立? 當初你瞎吹AR技術多強的嘴臉呢?
→ : 結果還在煽動對立? 當初你瞎吹AR技術多強的嘴臉呢?
推 : 沒差啊,TPC它們都也有賺,22F 05/24 00:00
→ : 所以我才說TPC可以把寶可夢這IP多讓幾間工作室做新遊
→ : 戲,
→ : TPC躺著收錢就好。
→ : 皆大歡喜
→ : 所以我才說TPC可以把寶可夢這IP多讓幾間工作室做新遊
→ : 戲,
→ : TPC躺著收錢就好。
→ : 皆大歡喜
推 : 早就在這麼做了早就掛掉好幾個了啦 搞對立還裝高超27F 05/24 00:11
推 : 沒有搞對立,不要給我扣帽子28F 05/24 00:50
→ : 講心裡話而已。
→ : 寶可夢卡牌我家小朋友也有玩,
→ : 我也知道寶可夢卡牌有多紅,
→ : 但真的,玩過名偵探皮卡丘 閃電回歸後,真的覺得Creat
→ : ures應該靠卡牌賺翻了,不想做遊戲了。
→ : 所以我才說,
→ : Switch2上Creatures就別在做遊戲了,丟給其它想做的工
→ : 作室,躺著收錢就好,真的皆大歡喜。
→ : (我也希望Switch2上還有名偵探皮卡丘續作,但不要是C
→ : reatures做…)
→ : 回歸我講的,寶可夢IP跟遊戲最好分開來看。
→ : 講心裡話而已。
→ : 寶可夢卡牌我家小朋友也有玩,
→ : 我也知道寶可夢卡牌有多紅,
→ : 但真的,玩過名偵探皮卡丘 閃電回歸後,真的覺得Creat
→ : ures應該靠卡牌賺翻了,不想做遊戲了。
→ : 所以我才說,
→ : Switch2上Creatures就別在做遊戲了,丟給其它想做的工
→ : 作室,躺著收錢就好,真的皆大歡喜。
→ : (我也希望Switch2上還有名偵探皮卡丘續作,但不要是C
→ : reatures做…)
→ : 回歸我講的,寶可夢IP跟遊戲最好分開來看。
推 : 幹嘛分開? 那幾間公司的人甚至是流通的40F 05/24 00:54
推 : C社甚至早已吸收做不太行的Ambrella人員和資產
→ : 不然你以為何謂設定輸出的同時 常年有回流的現象?
推 : 要搞清楚就算小朋友童年是Ga-Olé等機台就是拓客源
推 : 難道20年後就絕不會是遊戲/卡片/動畫之類的客群嗎?
推 : C社甚至早已吸收做不太行的Ambrella人員和資產
→ : 不然你以為何謂設定輸出的同時 常年有回流的現象?
推 : 要搞清楚就算小朋友童年是Ga-Olé等機台就是拓客源
推 : 難道20年後就絕不會是遊戲/卡片/動畫之類的客群嗎?
推 : 以後跟遊戲王一樣吧,招不到新人,一堆牌佬超過三十歲45F 05/24 11:57
→ : 遊星都要叫他們叔叔伯伯
《寶可夢》其實目前客群還是有許多新人→ : 遊星都要叫他們叔叔伯伯
以遊戲來說從 2017 年到現在已賣出 1.99 億套(目前應該破 2 億)
約佔整體 40.7% 的比例(累計 4.89 億套來算)
https://pbs.twimg.com/media/GrpHrMhXEAEgiIY.png
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GrpHrMhXEAEgiIY.png)
以卡牌來說若如推文 TED 大從 2016 年開始計算的話
這 9 年共賣出 535 億張,約佔整體 71.3% 的比例(累計 750 億張來算)
https://pbs.twimg.com/media/GrpHxG6WwAAq9kD.png
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GrpHxG6WwAAq9kD.png)
→ : Pokemon Go對小小孩更容易入門是真的47F 05/24 14:58
推 : 增田在臨界退休前 參與到手機Go真的是又大賺到48F 05/24 16:03
→ : 不只小小孩就連幾乎無望的阿公阿嬤那年齡層都吸到
→ : 不只小小孩就連幾乎無望的阿公阿嬤那年齡層都吸到
推 : 所以當初TPC把寶可夢這IP授權給別得工作室開發遊戲,50F 05/24 18:10
→ : 是正確的決定,反而能吸引更多不同層面的寶可夢迷。
→ : 希望TPC未來也能多把遊戲IP,授權給更多不同的遊戲工
→ : 作室開發。
→ : 是正確的決定,反而能吸引更多不同層面的寶可夢迷。
→ : 希望TPC未來也能多把遊戲IP,授權給更多不同的遊戲工
→ : 作室開發。
推 : 後知後覺不然任天堂為何要扶植前身是APE的C社呀54F 05/24 18:12
推 : 不然原本業務只有寶可夢中心實體店的TPC從何而來
推 : 不然以前早就找過光榮找Chunsoft等廠商是在幹嘛?
推 : 不然十年前找TAKARA TOMY和Marvelous是在幹嘛?
推 : 不然原本業務只有寶可夢中心實體店的TPC從何而來
推 : 不然以前早就找過光榮找Chunsoft等廠商是在幹嘛?
推 : 不然十年前找TAKARA TOMY和Marvelous是在幹嘛?
推 : 對了,還有一個「寶可夢 保育家」重製版,我個人也希58F 05/24 18:25
→ : 望Creatures能丟給想做的工作室做。
→ : (因為Switch1有不可思議議迷宮重製版,Spike Chunsof
→ : t做的。
→ : 但保育家沒重製版,應該就是Creatures不想做了吧,我
→ : 猜…)
→ : 反正卡牌做的好是一回事,做遊戲又是另一回事,就醬~
→ : 望Creatures能丟給想做的工作室做。
→ : (因為Switch1有不可思議議迷宮重製版,Spike Chunsof
→ : t做的。
→ : 但保育家沒重製版,應該就是Creatures不想做了吧,我
→ : 猜…)
→ : 反正卡牌做的好是一回事,做遊戲又是另一回事,就醬~
推 : 可能等不太到 呼聲不如迷宮 HAL研自己有想做的卡比65F 05/24 18:33
→ : 雖說都在東京都千代田區神田錦町的神田Square大樓
→ : 雖說都在東京都千代田區神田錦町的神田Square大樓
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