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作者 標題 [情報] 為何沒有《瑪利歐賽車 9》?任天堂親解
時間 Thu May 22 13:06:57 2025
為何沒有《瑪利歐賽車 9》?任天堂親解 Switch 2 頭牌遊戲開發內幕
任天堂在最新的「Ask the Developer」(向開發者詢問)專欄中,首度揭露 Switch 2
首發大作《瑪利歐賽車 世界》的開發內幕。不僅透露最早是打算在 Switch 上發行,也
解釋了本作不叫《瑪利歐賽車 9》的原因。
首發大作《瑪利歐賽車 世界》的開發內幕。不僅透露最早是打算在 Switch 上發行,也
解釋了本作不叫《瑪利歐賽車 9》的原因。
《瑪利歐賽車》製作人矢吹光佑透露,在《瑪利歐賽車 8 豪華版》開發途中就已經在構
思下一款作品能做出哪些改變。他們在 2017 年 3 月開始設計原型,當時便提出希望讓
玩家能在更開闊的世界中駕駛的概念。矢吹光佑提到,以前的瑪利歐賽車是關卡接續關卡
,但藉助現代技術,他們希望讓關卡之間能無縫銜接。
思下一款作品能做出哪些改變。他們在 2017 年 3 月開始設計原型,當時便提出希望讓
玩家能在更開闊的世界中駕駛的概念。矢吹光佑提到,以前的瑪利歐賽車是關卡接續關卡
,但藉助現代技術,他們希望讓關卡之間能無縫銜接。
任天堂企劃總監佐藤慎太郎更爆料,一開始《瑪利歐賽車 世界》是打算在初代 Switch
上推出,並希望將車手上限從《瑪利歐賽車 8 豪華版》的 12 人提高到 24 人。然而,
當團隊嘗試加入開放世界的概念時,發現 Switch 的性能難以結合這一切。他們甚至考慮
過降低畫質、解析度甚至僅提供 30fps 等做法。
上推出,並希望將車手上限從《瑪利歐賽車 8 豪華版》的 12 人提高到 24 人。然而,
當團隊嘗試加入開放世界的概念時,發現 Switch 的性能難以結合這一切。他們甚至考慮
過降低畫質、解析度甚至僅提供 30fps 等做法。
好在 2020 年初,開發團隊初步知道了 Switch 2 的規格並確定轉移平台,這才讓《瑪利
歐賽車 世界》得以不妥協的方式順利實現。佐藤慎太郎坦言,如果仍在 Switch 平台,
在保留開放世界的前提下,運行幀數可能就不會有 60fps。改換到 Switch 2 確實讓這些
效能問題都迎刃而解了。
歐賽車 世界》得以不妥協的方式順利實現。佐藤慎太郎坦言,如果仍在 Switch 平台,
在保留開放世界的前提下,運行幀數可能就不會有 60fps。改換到 Switch 2 確實讓這些
效能問題都迎刃而解了。
《瑪利歐賽車 世界》發售後,亦有不少玩家好奇為何作品未延續慣例稱為《瑪利歐賽車
9》。對此,矢吹光佑解釋,如果今天只是單純增加關卡,那或許會直接叫做《瑪利歐賽
車 9》,但本作將系列提升到一個全新的水準,所以才決定放棄使用數字稱號。
9》。對此,矢吹光佑解釋,如果今天只是單純增加關卡,那或許會直接叫做《瑪利歐賽
車 9》,但本作將系列提升到一個全新的水準,所以才決定放棄使用數字稱號。
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任天堂在最新的「Ask the Developer」(向開發者詢問)專欄中,首度揭露 Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》的開發內幕。不僅透露最早是打算在 Switch 上發行,也解釋了本作不叫《瑪利歐賽車 9》的原因。 ...
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※ 作者: asdf1256 2025-05-22 13:06:57
※ 文章代碼(AID): #1eBh3pqy (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1747890419.A.D3C.html
推 : 所以有機會推出9嗎?1F 05/22 13:14
→ : 依照極客灣的拆解,T239是21年的晶片2F 05/22 13:14
→ : 然後2020年初馬車開發團隊就知道T239的規格
→ : 所以在T239過程中,老任就提前知道性能大概到哪裡
→ : 所以在T239的開發過程中
→ : 然後2020年初馬車開發團隊就知道T239的規格
→ : 所以在T239過程中,老任就提前知道性能大概到哪裡
→ : 所以在T239的開發過程中
推 : 沒有 不是代數命名 依然會佔坑 再來是106F 05/22 13:16
→ : 說不定不是10呀,而是X7F 05/22 13:17
→ : 所以代表老任至少在五年前就開始準備NS2的陣容
→ : 所以代表老任至少在五年前就開始準備NS2的陣容
推 : 就跟超任的超級瑪莉歐一樣因為變動太大所以名字叫超級瑪莉9F 05/22 13:17
→ : 歐世界(super mario world),雖然卡帶盒子的測標還是有寫
→ : 小小的super mario 4就是
→ : 歐世界(super mario world),雖然卡帶盒子的測標還是有寫
→ : 小小的super mario 4就是
→ : 薩爾達NS2新作應該也早在五年前就開始開發了12F 05/22 13:18
推 : 可能9不吉利了ww 連三國無雙也變起源,下一次直接X才對13F 05/22 13:19
→ : 三國無雙八在歐美是九呀14F 05/22 13:19
→ : iphone也沒有9啊ww15F 05/22 13:20
推 : FF9 DQ9 表示不吉利????16F 05/22 13:22
→ : 人家命名人家爽就行17F 05/22 13:25
推 : 那你們王國之淚守不住30fps退到頻繁掉24fps是怎樣?18F 05/22 13:25
推 : 既然早就知道NS1硬體很不行 像CPU給衝1.6Ghz那樣
→ : 也給GPU/RAM時脈枷鎖放寬點不行嗎? 實在是...
推 : 既然早就知道NS1硬體很不行 像CPU給衝1.6Ghz那樣
→ : 也給GPU/RAM時脈枷鎖放寬點不行嗎? 實在是...
推 : 2020前本家就在嫌性能拉基cc 對啊 性能不影響遊戲性21F 05/22 13:29
→ : 性能不影響遊戲性啊 但影響遊玩體驗22F 05/22 13:35
→ : 性能哪不會影響遊戲性??沒有NS等級性能也跑不動曠野23F 05/22 13:36
→ : 這次的瑪車世界也是需要性能才跑的動
→ : 這次蕉力全開的破壞場景玩法也需要性能
→ : 這次的瑪車世界也是需要性能才跑的動
→ : 這次蕉力全開的破壞場景玩法也需要性能
推 : 全系列也只有7-8放數字啊26F 05/22 13:40
→ : 以前是用平台代號,所以3DS版不叫瑪車3D而叫瑪車7的確27F 05/22 13:42
→ : 很奇怪
→ : 大概是跟WiiU差不多時間開發,就各自取名7跟8吧
→ : 很奇怪
→ : 大概是跟WiiU差不多時間開發,就各自取名7跟8吧
推 : 我特地把遊戲性跟遊玩體驗分開30F 05/22 13:47
→ : 就是因為要全地圖破壞NS也辦得到
→ : 但可能就是麥塊畫質 但遊戲性還在 但沒有爽度
→ : 我那句話也是在說不能沒有性能
→ : 不要看到黑影就開槍
→ : 就是因為要全地圖破壞NS也辦得到
→ : 但可能就是麥塊畫質 但遊戲性還在 但沒有爽度
→ : 我那句話也是在說不能沒有性能
→ : 不要看到黑影就開槍
推 : 簡單來說35F 05/22 13:48
→ : 當你要物件量多要特效多要彩現範圍廣要穩
→ : 就算對超高材質超寫實渲染搞光追還沒興趣
→ : 依然要硬體上限撐得起所需同時跟預算妥協
→ : 當你要物件量多要特效多要彩現範圍廣要穩
→ : 就算對超高材質超寫實渲染搞光追還沒興趣
→ : 依然要硬體上限撐得起所需同時跟預算妥協
→ : 任天堂不是不追求性能39F 05/22 13:49
→ : 而是有限度的追求
→ : 足夠跑出流暢遊玩體驗就夠的性能
→ : 而是有限度的追求
→ : 足夠跑出流暢遊玩體驗就夠的性能
→ : 不然現在就人人標配5090不好嗎?42F 05/22 13:49
推 : 就是要讓人人買得起主機啊43F 05/22 13:52
→ : 雖然現在只能讓日本人買得起(49980
→ : 雖然現在只能讓日本人買得起(49980
→ : 別說標配了 看一下產量火熱和價格什麼的45F 05/22 13:55
推 : 世界、崛起、荒野...46F 05/22 13:58
推 : 我看很多朋友 荒野玩完就跑回去玩崛起了47F 05/22 14:05
→ : 我只能說 好不好玩是比較出來的
→ : 我只能說 好不好玩是比較出來的
推 : 大家都不愛9欸 win8->win10 iphone 8->X49F 05/22 14:19
→ : 變文字後綴比較有展示的空間50F 05/22 14:37
推 : t239本來是作為pro上市的,最早來源是歐美論壇,部份開發51F 05/22 14:44
→ : 者收到帶有dlss的開發套件,cpu使用a78,是因為nv只有拿到
→ : a78的許可證!以pc版來論,rdr2收到dlss更新,支持ns控制
→ : 器的時間點,mhr收到dlss的時間點,都非常有趣,其中mhr
→ : 這是re引擎首次配置dlss,而rdr2的目標是在掌機模式運行1
→ : 080p 60fps, 但是之後論壇的業內被告知取消發售,從彭博
→ : 社一篇文可以知道,第三方對此非常不爽,會影響到第三方
→ : 信任度,如果當時發售會是怪物掌機!任天堂取消不外乎是
→ : 肺炎的影響,而且那幾年的利潤超乎想像的高!再推pro會影
→ : 響到買氣!事實上彭博社的情報很多時候在(當下)是正確的
→ : ,不過事情都是在變化的,而t239放到現在還能打,主要是
→ : 因為nv在技術力本來就比amd更強大!有專用的rt,張量核心
→ : ,加上dlss是比fsr更好的昇級器,t239還有vrs,網格著色
→ : 器,ps5還沒有,而且這是封閉系統!直接拿通用數據來比較
→ : ,不完全正確!唯一的問題就是三星8nm,被大幅限制了性能
→ : !降頻的幅度太巨大!那些新出的pc掌機,在電池有優勢以
→ : 外台積電更先進的工藝優勢更是巨大!另外ns2有網格著色器
→ : ,所以會有bg3/alan wake 2的移植,而且運行不錯!應該說
→ : ,第三方在移植必須配置nv,活用nv gpu的特性,魔物荒野
→ : 不是問題,問題是現在的re引擎是以ps5硬體為主力開發數年
→ : !ns2版會在re引擎更新Mesh Shader時發生!就像當年的ue4
→ : ,一直到了4.15之後的版本,ns才能完善的移植勇者鬥惡龍11
→ : ,如果直接配置ps4版,運行的效果很差!
→ : 者收到帶有dlss的開發套件,cpu使用a78,是因為nv只有拿到
→ : a78的許可證!以pc版來論,rdr2收到dlss更新,支持ns控制
→ : 器的時間點,mhr收到dlss的時間點,都非常有趣,其中mhr
→ : 這是re引擎首次配置dlss,而rdr2的目標是在掌機模式運行1
→ : 080p 60fps, 但是之後論壇的業內被告知取消發售,從彭博
→ : 社一篇文可以知道,第三方對此非常不爽,會影響到第三方
→ : 信任度,如果當時發售會是怪物掌機!任天堂取消不外乎是
→ : 肺炎的影響,而且那幾年的利潤超乎想像的高!再推pro會影
→ : 響到買氣!事實上彭博社的情報很多時候在(當下)是正確的
→ : ,不過事情都是在變化的,而t239放到現在還能打,主要是
→ : 因為nv在技術力本來就比amd更強大!有專用的rt,張量核心
→ : ,加上dlss是比fsr更好的昇級器,t239還有vrs,網格著色
→ : 器,ps5還沒有,而且這是封閉系統!直接拿通用數據來比較
→ : ,不完全正確!唯一的問題就是三星8nm,被大幅限制了性能
→ : !降頻的幅度太巨大!那些新出的pc掌機,在電池有優勢以
→ : 外台積電更先進的工藝優勢更是巨大!另外ns2有網格著色器
→ : ,所以會有bg3/alan wake 2的移植,而且運行不錯!應該說
→ : ,第三方在移植必須配置nv,活用nv gpu的特性,魔物荒野
→ : 不是問題,問題是現在的re引擎是以ps5硬體為主力開發數年
→ : !ns2版會在re引擎更新Mesh Shader時發生!就像當年的ue4
→ : ,一直到了4.15之後的版本,ns才能完善的移植勇者鬥惡龍11
→ : ,如果直接配置ps4版,運行的效果很差!
→ : 以前還有個id硬要唬爛說馬車九早就做好了74F 05/22 14:57
→ : 不過魔物荒野沒有PS4版吶75F 05/22 15:02
推 : 曠野還真的不需要ns性能,Wii U就夠了XD 王淚才有真正76F 05/22 15:07
→ : 發揮ns性能
→ : 發揮ns性能
→ : WiiU就NS等級性能呀,沒差多少78F 05/22 15:10
→ : 但青沼訪談說WiiU曠野沒辦法讓他挖洞,到NS性能才夠,79F 05/22 15:22
→ : 所以王淚地圖就到處挖洞
→ : 所以王淚地圖就到處挖洞
→ : 隔壁剛戰完性能又要跑這來?比銷量時ns是掌機不能上桌81F 05/22 15:37
→ : ,比性能ns又變主機了。
→ : ,比性能ns又變主機了。
→ : 然後如果真的在幾年前就出NS2,那更不可能改制程83F 05/22 15:38
→ : NS2最好的時間點我覺得是23年就是了,疫情剛結束
→ : 但NS銷量真的太好,老任順勢在這兩年累積NS2軟體數量
→ : 很難想像老任累積了五年,能有多少遊戲在等
→ : NS2最好的時間點我覺得是23年就是了,疫情剛結束
→ : 但NS銷量真的太好,老任順勢在這兩年累積NS2軟體數量
→ : 很難想像老任累積了五年,能有多少遊戲在等
推 : 我比較期待馬力歐賽車製造87F 05/22 15:58
推 : 希望年底有3D瑪88F 05/22 16:04
推 : 先猜下一作叫Universe89F 05/22 16:13
推 : 說到馬賽,pchome有今日限定同捆組首發,看來貨真的90F 05/22 17:37
→ : 很多
→ : 很多
→ : 我不想聽到貨很多,我只想聽到台灣能首發92F 05/22 17:38
推 : 早就做好的是馬英九 不是馬車九93F 05/22 18:11
推 : 但22年老任才剛把手中遊戲全出完耶 阿爾 卡比 XB3 花枝394F 05/22 18:12
→ : 貝姐3 朱紫
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