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作者 標題 Fw: [閒聊] 賺翻了!寶可夢公司2025年財報獲利破紀錄
時間 Mon Jun 2 16:53:07 2025
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作者 標題 [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2025年財報獲利破紀錄
時間 Mon Jun 2 16:52:46 2025
寶可夢公司業績再創歷史新高!一年營收狂增1,100億日圓
《Pokémon Trading Card Game Pocket》熱潮成關鍵推手
《Pokémon Trading Card Game Pocket》熱潮成關鍵推手
https://pbs.twimg.com/media/GL1_vi6WAAAJwUj.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GL1_vi6WAAAJwUj.jpg)
寶可夢公司(株式会社ポケモン)第27期(2024年3月至2025年2月)財務決算公告於
6月2日登載於「官報」。公告顯示,該公司營收達到驚人的4,109億3,200萬日圓,較上一
期的2,975億800萬日圓增加了1,134億2,400萬日圓,年增率高達38.1%。
6月2日登載於「官報」。公告顯示,該公司營收達到驚人的4,109億3,200萬日圓,較上一
期的2,975億800萬日圓增加了1,134億2,400萬日圓,年增率高達38.1%。
本期的營業毛利為1,753億8000萬日圓,相較於前期的1,522億300萬日圓,增幅達15%
。此外,營業利潤達到1,007億4,900萬日圓,經常利潤為1,014億8,700萬日圓,最終純利
潤則達703億4,300萬日圓,各項指標均呈現穩定雙位數增長的亮眼成績。
。此外,營業利潤達到1,007億4,900萬日圓,經常利潤為1,014億8,700萬日圓,最終純利
潤則達703億4,300萬日圓,各項指標均呈現穩定雙位數增長的亮眼成績。
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![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/Gsa1INBa4AANuPq.jpg)
作為全球家喻戶曉的《寶可夢》品牌授權管理者,寶可夢公司同時負責週邊商品銷售
與實體店「寶可夢中心」的營運。該公司由任天堂、Game Freak與Creatures共同出資成
立,涵蓋《Pokémon GO》、《Pokémon Sleep》等手機應用程式的製作、《寶可夢集換
式卡牌》的銷售,以及動畫作品的製作等領域,呈現多角化的IP(智慧財產權)經營模式
。
與實體店「寶可夢中心」的營運。該公司由任天堂、Game Freak與Creatures共同出資成
立,涵蓋《Pokémon GO》、《Pokémon Sleep》等手機應用程式的製作、《寶可夢集換
式卡牌》的銷售,以及動畫作品的製作等領域,呈現多角化的IP(智慧財產權)經營模式
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![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/Gkg6ucqXgAAEPt_.jpg)
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![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GkziMLwXgAAL8YC.jpg)
去年10月,寶可夢公司與DeNA合作推出全新手機遊戲《Pokémon Trading Card Game
Pocket》。該遊戲在全球89個國家和地區同步上架,短短四個月內,下載量即突破1億次
,不僅創下驚人的紀錄,亦帶動開發商DeNA的大幅獲利。
Pocket》。該遊戲在全球89個國家和地區同步上架,短短四個月內,下載量即突破1億次
,不僅創下驚人的紀錄,亦帶動開發商DeNA的大幅獲利。
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![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GcJf282asAI2yz-.jpg)
過去一年,寶可夢公司積極推動跨界合作,包括與「東京晴空塔」及「Mister Donut
」等大型品牌合作,甚至延伸至地方自治體。同時,並在海外持續拓展「寶可夢中心」實
體門市版圖,進一步鞏固其作為日本代表性全球娛樂品牌的地位。
」等大型品牌合作,甚至延伸至地方自治體。同時,並在海外持續拓展「寶可夢中心」實
體門市版圖,進一步鞏固其作為日本代表性全球娛樂品牌的地位。
https://pbs.twimg.com/media/GAy2qT_asAAuxY2.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GAy2qT_asAAuxY2.jpg)
■寶可夢公司 第27期 決算公告
營收:4109億3200萬日圓(同比增長38.1%)
營業毛利:1753億8000萬日圓(同比增長15.23%)
營業利益:1007億4900萬日圓(同比增長13.6%)
經常利益:1014億8700萬日圓(同比增長11.8%)
最終純利益:703億4300萬日圓(同比增長12.2%)
營業利益:1007億4900萬日圓(同比增長13.6%)
經常利益:1014億8700萬日圓(同比增長11.8%)
最終純利益:703億4300萬日圓(同比增長12.2%)
備註:上述數字不包含日本以外由任天堂發行的部份
https://i3.gamebiz.jp/media/876db654-214d-4ba4-949a-9866d95bf4f5.jpg
![[圖]](https://i3.gamebiz.jp/media/876db654-214d-4ba4-949a-9866d95bf4f5.jpg)
淨利潤的推移如下,本期又創下了歷史新高。
https://i3.gamebiz.jp/media/2c9e4295-09eb-4678-923d-fb71fe666053.jpg
![[圖]](https://i3.gamebiz.jp/media/2c9e4295-09eb-4678-923d-fb71fe666053.jpg)
情報來源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/8ac455f49444cf6449eaf11aca08f2df5f61115f
株式会社ポケモン、最高業績を更新…1年で1100億円増収、安定成長に「ポケポケ」大ヒット寄与(オタク総研) - Yahoo!ニュース 株式会社ポケモンの第27期(2024年3月~2025年2月期)決算公告が6月2日の「官報」にて掲載され、売上高が4109億3200万円にのぼったことが明らかになった。前期の2975億800万円から1 ...
ポケモン、25年2月期決算は2ケタ増収増益で最高業績 営業利益1000億円の大台乗せ 『ポケポケ』や『ポケモンフレンダ』をリリース | gamebiz ポケモンの2025年2月期(第27期)の決算は、売上高4109億3200万円(前の期比38.1%増)、営業利益1007億4900万円(同13.6%増)、経常利益1014億8700万円(同11.8%増)、最終利益703億4300万円(同12.2%増)と過去最高業績となったようだ。6月2日付の『官報』に ...
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寶可夢本傳遊戲休息年照樣破紀錄賺爛...@@
https://pbs.twimg.com/media/ECcV9BkXUAAZqZa.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.182.61 (臺灣)
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※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.182.61 臺灣), 06/02/2025 16:53:07
推 : 記述根營收不成正比1F 06/02 16:58
推 : 畢竟你們都是死忠的2F 06/02 17:14
推 : 今島3F 06/02 17:19
推 : 縱容4F 06/02 17:20
→ : 先說不可以 等身大的
→ : 先說不可以 等身大的
推 : 主機遊戲本來就沒手機遊戲/卡片賺得多看2014年就知6F 06/02 17:21
推 : 社長石原在2017年前還跟任天堂說Switch不會成功
→ : 在17~20年根本沒什麼旁支新作 也根本沒比較不賺
推 : 社長石原在2017年前還跟任天堂說Switch不會成功
→ : 在17~20年根本沒什麼旁支新作 也根本沒比較不賺
推 : 從這勢頭看,這IP快結束了9F 06/02 17:38
推 : 完了,這下子GF更加懶得把畫質改善了。10F 06/02 17:39
→ : 14年寶可夢至少還有千萬以上,這樣還不賺11F 06/02 17:43
→ : 很難想像那些只有幾十萬的遊戲要賺啥了
→ : 很難想像那些只有幾十萬的遊戲要賺啥了
推 : 只是賺跟超賺的差異而已13F 06/02 17:46
推 : 不然寶可夢商品商標上為何不只最常見3個1/3的公司
→ : 細項甚至就連JR東日本(鐵路)都有參與 就是也想要賺
推 : 不然寶可夢商品商標上為何不只最常見3個1/3的公司
→ : 細項甚至就連JR東日本(鐵路)都有參與 就是也想要賺
→ : 17年財報就現象級手遊《寶可夢GO》橫空出世開啟第一波大賺16F 06/02 17:58
推 : 用腳做遊戲也賺17F 06/02 18:02
推 : 有爆紅才賺 可遇不可求 不然這幾年手遊早死好幾個18F 06/02 18:04
→ : 聽說沒進步但沒進步一樣有人買XD19F 06/02 18:16
推 : 趕快VR化吧!20F 06/02 18:22
→ : 謝謝你各位課長21F 06/02 18:31
推 : 慘了,看來10年後本傳畫面還是那個死樣子22F 06/02 18:46
推 : 下一代繼續用一樣畫質 寶可夢頭上長西瓜也是賣翻啦23F 06/02 20:04
推 : 變成陰陽怪氣崩潰收集文了嗎?24F 06/02 20:25
推 : 感覺抽卡也助長一波,遊戲王作者死後就沒新動畫了,客25F 06/02 20:38
→ : 群出現斷層,但是寶可夢一直都有,長大了開始賺錢也有
→ : 財力抽卡包
→ : 群出現斷層,但是寶可夢一直都有,長大了開始賺錢也有
→ : 財力抽卡包
推 : 寶可夢很早就多角化經營 失敗項目很多只是乏人在乎28F 06/02 20:42
推 : 縱容29F 06/02 20:50
推 : 目前動畫也不太主力 如今環境早該不只電視30F 06/02 20:57
→ : 目前看來確實是在做石原說連結現實世界與虛擬世界
推 : 之前出的Sleep就是事業戰略的一部分
→ : 目前看來確實是在做石原說連結現實世界與虛擬世界
推 : 之前出的Sleep就是事業戰略的一部分
推 : 繼續餵粉絲朱紫ZA反正是死忠的zzz33F 06/02 21:16
推 : 名副其實的隨便做都賺翻34F 06/02 21:19
推 : 好玩就好多出點遊戲比較實際35F 06/02 21:23
→ : 要說的話就感覺寶可夢卡牌在美國是有一點失控了(各方面)36F 06/02 21:48
→ : 別看sleep鳥鳥的樣子,申請的相關專利可不少37F 06/02 22:53
推 : 奇怪 ZA在ns2的畫面不是早有 為什還是有人說一樣畫質38F 06/02 23:22
→ : 機台卡牌全台大缺貨39F 06/02 23:34
推 : 剛才任天堂Today上傳NS2版朱紫影片40F 06/02 23:51
→ : 場景哪裡不選偏偏逛大鍋湖 顯然自家也很明白
推 : 看起來是不卡頓了而且疑似整體有60fps
→ : 場景哪裡不選偏偏逛大鍋湖 顯然自家也很明白
推 : 看起來是不卡頓了而且疑似整體有60fps
→ : 看外媒報導確定有60幀,有沒有穩不曉得但我覺得算是順的了43F 06/03 00:41
推 : 寶可夢系列的進步一直都專注在系統跟對戰平衡上吧?44F 06/03 08:02
→ : 最近寶可夢不是都想要搞開放世界??45F 06/03 08:36
→ : 劍盾搞曠野地帶試水、阿爾改適合開放世界的戰鬥方式
→ : 朱紫在本傳搞全開放世界
→ : 這次NS2新作就看NS2性能能讓寶可夢開放世界做成怎樣
→ : 劍盾搞曠野地帶試水、阿爾改適合開放世界的戰鬥方式
→ : 朱紫在本傳搞全開放世界
→ : 這次NS2新作就看NS2性能能讓寶可夢開放世界做成怎樣
推 : 以前寶可夢還會換代中間請三廠出旁支作品、像超迷宮競49F 06/03 08:55
→ : 技場的。
→ : 技場的。
→ : 這次不是也有新的競技場,手機ns都可以扁51F 06/03 09:31
→ : 只是看起來招式是GF祖傳動畫,不像以前競技場那麼用心
→ : 只是看起來招式是GF祖傳動畫,不像以前競技場那麼用心
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