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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-12 21:42:08
看板 NSwitch
作者 pl132 (pl132)
標題 [情報]狂野之心S製作人談Switch 2效能,比起PS4
時間 Wed Jun 11 21:11:29 2025


《狂野之心S》製作人談Switch 2效能,比起PS4更接近Xbox Series S

https://tinyurl.com/23pm8kzf
《狂野之心S》製作人談Switch 2效能,比起PS4更接近Xbox Series S KOEI TECMO(光榮特庫摩)旗下多人共鬥遊戲《狂野之心》Switch 2 移植版《狂野之心S》,將在今年 7 月 25 日推出,合作遊玩人數上限增加到最多 4 人,支援鄰近主機通訊,並新增野獸和追加模式,針對武器和防具的數據進行平台調整。而最近《狂野之心S》製作人枝川拓人就分享了關於 Swit ...

 

KOEI TECMO(光榮特庫摩)旗下多人共鬥遊戲《狂野之心》Switch 2 移植版《狂野之心S
》,將在今年 7 月 25 日推出,合作遊玩人數上限增加到最多 4 人,支援鄰近主機通訊
,並新增野獸和追加模式,針對武器和防具的數據進行平台調整。而最近《狂野之心S》
製作人枝川拓人就分享了關於 Switch 2 的硬體效能,認為它比 PS4 還要強大。


枝川拓人在接受外媒 Wccftech 訪問時,提到 Switch 2 對於開發者來說,整體環境非常
友好,也很看好將類似 Discord 功能整合近遊戲主機的「遊戲聊天」功能做法,認為能
讓更多玩家去享受這功能。


而當聊到 Switch 2 的效能如何時,枝川拓人認為比起 PS4,Switch 2 其實更接近
 Xbox Series S。雖然《狂野之心S》並沒有在遊戲中使用 DLSS 功能,但卻稱讚在掌機
模式下,高品質的 LCD 螢幕讓畫面看起來比起實際的規格更加平滑和細緻,對開發者來
說幫助很大。


https://youtu.be/gGflRQNZk-I

這遊戲其他版本被放生就看NS2版有沒有辦法救回來,不然應該就沒有下一代了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-06-11 21:11:29
※ 文章代碼(AID): #1eIO23tV (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1749647491.A.DDF.html
yoshilin: 不過XSS便宜很多1F 06/11 21:18
hyperyoujo: @yoshilin 當然,因為XSS不能玩任獨佔遊戲2F 06/11 21:37
krousxchen: XS就自毀長城,賣便宜也影響不了大局3F 06/11 21:44
akles111: XSS就沒有意義阿,優化更麻煩但不會有獨佔這台東西4F 06/11 21:59
xBox1Pro: 講得好像NS2遊戲陣容已經很強了一樣5F 06/11 22:06
akles111: 不然呢ww,他老任阿,何時要丟牌而已6F 06/11 22:06
ceming: 很強啊 你要玩瑪莉歐跟薩爾達就是要買主機7F 06/11 22:08
ceming: 別人有試著這樣幹都失敗了 他還活的好好的 不強嗎
OROCHI97: 直接繼承NS1再強化還不強嗎…9F 06/11 22:09
OROCHI97: 沒獨佔的在嘴獨佔王
greedycyan: ns2不用擔心遊戲陣容啊11F 06/11 22:28
greedycyan: 老任旗下那些恐怖的ip
greedycyan: 輪流出牌打出來,根本不知道怎麼輸
krousxchen: NS平均一個月一款獨占,怎麼輸??14F 06/11 22:42
Tsozuo: G10 PM 3D瑪 薩爾達還在牛棚熱身呢15F 06/11 22:50
Tsozuo: 是說NS2不知道啥時可能像斯普拉頓有開一個新IP出來
rei196: 嗯嗯但是人家PS6都快出了你還在對比PS4 或XSS幹嘛17F 06/11 23:37
SPDY: 因為目前20W左右的遊戲機們大概就這樣18F 06/11 23:39
SPDY: PC和PS6都是拼百W以上功耗電不是吃假的
diskdie7045: 還在ps6?是玩得到薩爾達嗎?嘻20F 06/11 23:56
krousxchen: NS2就掌機,跟當代純家機比性能??21F 06/11 23:59
krousxchen: NS2能比NS1玩到更多3A才是重點
krousxchen: 想要老任新機比PS5??等任的純家機 或是 NS3 吧
hhhhbk: 對於ns2非常不利的一點是!大量第三方還是以ps5為原生開24F 06/12 00:14
hhhhbk: 發!ps5的架構還是比較老舊!沒有網格著色器!沒有vrs!
hhhhbk: 大量遊戲使用fsr1如,ff7重生,ff16,而且re引擎對dlss的
hhhhbk: 支持根本不好,在pc上的效果有限!尤其是網格著色器,如
hhhhbk: 果第三方能在ns2使用,可以巨大改善效能!光榮還有sega的
hhhhbk: 遊戲都只是搬運ps5/xbox版本並單純降級,優化效果都不好
hhhhbk: ,nv的gpu還有cuda可以使用!但是上一代除了巫師3以外,
hhhhbk: 沒有其他第三方活用cuda功能,巫師3使用cuda去分擔cpu的
hhhhbk: 工作,包含布料的物理演算等......而且pc/ps/xbox都是x86
hhhhbk: 架構,遊戲開發優化也非常有利!只有任天堂是arm也還是使
hhhhbk: 用n卡,又是移動端硬體,也受到各種電源工藝限制,所以第
hhhhbk: 三方的態度非常重要!
dreamcube: 反正無論你在怎麼說得天花亂墜。36F 06/12 00:21
dreamcube: Switch2的最大對手就是PS5和PS6,這是不會變的。
verdandy: 斯普拉頓其實是WiiU時代開發的新IP38F 06/12 00:27
krousxchen: NV幫助NS2,其實也是在推廣他的技術39F 06/12 00:36
krousxchen: 有新的技術,在面對新的遊戲就能以較低的性能運行
krousxchen: 也就是以前家機都需要的榨乾機能
krousxchen: 所以這些技術就是NS2面對PS5競爭甚至PS6的重點所在
Tsozuo: 老索寶 對任戰性能 對軟戰銷量 以前對PC戰獨佔 現在沒了43F 06/12 01:04
Tsozuo: 獨佔只好站CP值
mike0608: 以前遊戲廠商要自己調整榨乾主機,現在NV幫你榨乾,其實45F 06/12 01:30
mike0608: 就是省事,但是別想能榨得多好,要完全利用主機性能還是
mike0608: 要靠廠商自己
mike0608: 不過的確降低了榨乾門檻,確保技術力不夠的也能榨一點出
mike0608: 來用
jarvis652: 但XSS可以玩GTA6就值了。補了5年任獨不占的遊戲就對得50F 06/12 01:35
jarvis652: 起它的售價了,賽道不同。然後就像光榮會幫NS2優化狂野
jarvis652: 之心,R星在XSS上的GTA5很不錯
cha122977: 斯普拉頓不是NS1出的IP 他是WiiU的53F 06/12 02:19
haha388: 怎麼有人會覺得ps6快出了,是沒買過主機嗎?遊戲主機生命54F 06/12 02:41
haha388: 週期至少7年,ps5都還沒滿5歲是要出甚麼6
rockmanx52: 生命週期至少七年是哪來的?PS1就只有6年56F 06/12 04:21
rockmanx52: XBOX 4年 SFC 6年 N64NGC 5年 Wii 6年 WiiU 5年
rockmanx52: 所以七年這個鬼數字哪來的?
cha122977: 一直以來都是6年左右 XBOX只有4年是因為要趕PS359F 06/12 04:26
rockmanx52: 再加上如果銷售狀況不好 提前結束生命週期也是常見的60F 06/12 04:27
rockmanx52: 事 所以明年出PS6不算太趕
k90145: 比起ps4,我更喜歡 xbox s62F 06/12 06:18
krousxchen: 都2025年了,怎麼還有一堆人固守舊世代的概念??63F 06/12 06:41
krousxchen: 從PS4/XB1/NS世代開始,遊戲機就已經像智慧手機一樣
krousxchen: 因為新硬體相容舊硬體/OS沿用,所以現在的PS5 Pro基本
krousxchen: 上就是PS4 Pro 3的概念,這也導致了PS5都第五年了,
krousxchen: PS4還是現役,完全跟舊世代不同。就算PS6上市,很有可
krousxchen: 能PS4還現役中。再來就是PS5上市四年,才出現有真正意
krousxchen: 義上的「次世代遊戲」,前五年都被抱怨就算是PS5獨占
krousxchen: 遊戲,看起來也像PS4世代的遊戲,而PS6上市之後,這種
krousxchen: 情況只會更嚴重,所以PS6上市??還是有一堆PS4等級遊戲
krousxchen: 這也是為啥就算NS性能差一個世代,也有不少三廠跨NS
krousxchen: 因為PS4還有一堆PS3等級遊戲,就算它已經不上PS3平台
sugoichai: 怎麼會有人說NS2的最大對手是PS5與PS6??74F 06/12 07:02
sugoichai: 從NS1出來以後,NS與家機就已經不算同一個賽道了。
krousxchen: 掌機家機化之後,就沒分掌機家機市場了,都是遊戲機76F 06/12 07:21
j3307002: 都是遊戲主機怎麼不是在一個賽道XD77F 06/12 07:27
krousxchen: 除了我前面講的兩點,還有第三點是,PS6性能不會強PS578F 06/12 07:34
krousxchen: 太多,頂多PS5 Pro等級,因為現在GPU是一分錢一分貨
krousxchen: 現在顯卡都要靠純性能以外的東西,比如DLSS FSR4
krousxchen: 以上幾個因素,就會導致PS6根本不會出現明顯代差
krousxchen: 下一個能讓遊戲顯卡有明顯代差的技術是神經渲染
krousxchen: 而AMD的技術落後,PS6用的UDNA很有可能沒這技術
krousxchen: 很可能再次重蹈PS5 Pro用外掛方式實現類DLSS的歷史
dreamcube: 舉個例子:85F 06/12 07:50
dreamcube: 油車、
dreamcube: 電車、
dreamcube: 油電混合車。
dreamcube: 他們彼此有競爭關係嗎? 還是是不同市場的產品?
dreamcube: 事實是,他們在市場有區隔,但確實有競爭關係。
Andosinjo: 有生之年可以在Switch板上看到大家誇讚效能,不然以前91F 06/12 07:57
Andosinjo: 大家都說不用
krousxchen: 這樣才正常,要不然總是有些人護航性能到倒黑為白93F 06/12 08:16
krousxchen: 能玩到畫面更好/FPS更穩定的遊戲明明就是好事
HolyBugTw: sd和PS5是同一個賽道嗎?95F 06/12 08:34
krousxchen: 現在早就是平台戰略了96F 06/12 08:35
HolyBugTw: PS4 Pro=PS4+, PS5=PS4++, PS5 Pro=PS4#, PS6要變啥呢?97F 06/12 08:35
krousxchen: SD就是Steam 的其中一個機型,是要用steam跟PS5相提98F 06/12 08:40
krousxchen: 並論,而不是SD
krousxchen: 就像就算索尼出相容掌機,也不能跟NS2比,因為你是拿
krousxchen: 一個平台跟一個機型比
HolyBugTw: 上面才有說都是遊戲主機應該是同一賽道啊XD102F 06/12 08:44
krousxchen: 同個賽道,但你不能用其中一個機型跟整個平台比銷量103F 06/12 08:47
krousxchen: 所以正確的說,是Ps5跟steam是同個賽道
xyzc123: 主機還是為了服務遊戲而存在的,有好的遊戲才是重點105F 06/12 09:38
k4598760: 那表示XSS 能上的東西都能上吧106F 06/12 09:39
dreamcube: Steam跟PS5,應該算數位版跟實體版的差異了吧…107F 06/12 10:10
dreamcube: Steam算是寄生別人的硬體,
dreamcube: 根本就沒有自己的硬體。
dreamcube: 所以Sony和Nintendo才不願意讓Steam和XGP來寄生自己的
dreamcube: 遊戲主機。
bestadi: 但狂野優化真的很爛 ps5也蠻爛的 讓我很好奇kt怎麼弄112F 06/12 10:44
Yachaos: 看到上面有人提油電混合車,但我覺得應該比較像汽車、機113F 06/12 10:55
Yachaos: 車、被視為汽車的大型重機
krousxchen: 有人沒發現自已邏輯矛盾了嗎??不願意讓Steam跟XGP寄生116F 06/12 11:17
krousxchen: 自已的主機,不就是因為它是遊戲平台??
dreamcube: 我是覺得有硬體就跟有硬體比,118F 06/12 11:52
dreamcube: 純軟體就跟純軟體比。
dreamcube: XGP要跟PS5比本來就很奇怪,大家都是用有硬體的XS跟PS
dreamcube: 5比的
crowley: ps plus xgp steam這些服務平台才有可比性 ps5是要怎麼122F 06/12 14:39
crowley: 直接跟軟體平台比==
NoneWolf: 我PC只打遊戲 能算一個賽道嗎?你主辦都你在說 嘻嘻124F 06/12 18:47
sugoichai: 可以啊,本來大部份的共識,就是PC、家用、掌機,算是125F 06/12 19:12
sugoichai: 三個賽道。
sugoichai: 只是在家掌合一,以及PC掌機出現的今天,賽道間會有交
sugoichai: 集的區域,但基本上還是可以分開來看。
sugoichai: 你PC只打遊戲,就是正統PC game賽道,沒什麼問題。
dreamcube: 老實說‘’hybrid‘’混合型商品這種東西,好像越來越130F 06/12 19:56
dreamcube: 常見。
dreamcube: 因為看了另一個討論串,我才發覺,
dreamcube: 原來Key卡也算「實體版」和「下載版」的混合型商品。
dreamcube: (你可以把它當實體版,也可以把他當下載版,看各廠怎
dreamcube: 麼定義)
lineage0916: 如果只用遊戲市場來看,sony、微軟、任天堂本來就是136F 06/12 20:35
lineage0916: 同一個戰場,因為遊戲市場餅就是這樣而已,所以你說
lineage0916: 完全沒競爭比較嗎?但如果要談很細的話面向太廣,要
lineage0916: 說ns走自己的路與世無爭我也認同啦,我只認為現在不
lineage0916: 是2017,很多情況跟當時已不同了,ns2會怎樣?誰都說
lineage0916: 不準,但我希望他好啦,畢竟我有預購主機~
krousxchen: 以前要另外分掌機/家機/PC遊戲市場,是因為玩的遊戲142F 06/12 21:34
krousxchen: 差異很大。現在三廠基本都跨這三者,所以這三者早就
krousxchen: 是互相競爭。NS1因為性能差,導致大多數三廠遊戲上不
krousxchen: 去,所以才需要另外分「高性能家機」市場來區分。NS2
krousxchen: 出來之後,三廠不上NS2的情況會比NS1少。所以之後這
krousxchen: 三者就是互相競爭。

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