作者 error405 (流河=L)
標題 Fw: [創作] 用 Gemini AI 做的 DOOM 網頁遊戲
時間 Fri Dec 19 08:20:54 2025


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作者 jeremy7986 (洛米)
標題 [創作] 用 Gemini AI 做的 DOOM 網頁遊戲
時間 Fri Dec 19 01:51:31 2025


嗨大家好!

最近 Gemini 3.0 推出
我就非常好奇他的實力到底進步多少
之前我有用 Gemini 2.5 做出了一個東方彈幕小遊戲
那 Gemini 3.0 是否能做出其他類型或是更複雜的遊戲,最近我就一直在實驗
而這就是我的結果了:
https://i.meee.com.tw/BpjFqZb.gif
[圖]

沒錯
一個類3D(2.5D)的FPS射擊小遊戲!

遊玩連結:
https://keen-semifreddo-d4fec8.netlify.app/doomjs

 

-全程幾乎都讓 Gemini 3.0 去寫程式,也就是 vibe coding
-除非 AI 太笨一直做不出我想要的東西,我才會手動去調整
-這個遊戲我手動調整的地方有:敵人等物件離地板的高度、牆壁高度、槍械圖像物件微調
、音樂我是抓 DOOM E1M1 的 MIDI 檔轉成 abc 檔後給網頁播,其餘都是我下指令與要求
後讓 AI 去完成的

-這並非一體成形的結果,大概是跟 AI 前前後後交互了快 70 次才有的結果,包括修 BUG
、細項調整等

在最一開始初期的版本,是長這樣的
轉向還只能用方向鍵去轉,跟德軍總部1代一樣非常原始的玩法wwww
https://i.meee.com.tw/2OXDgni.gif
[圖]

在後來不斷的試玩與調整下
才有現在這樣的模樣
鍵鼠操控、右鍵瞄準、音樂音效、火花與血液濺射特效等
https://i.meee.com.tw/fxLFXru.gif
[圖]
https://i.meee.com.tw/ZuSrklV.gif
[圖]
https://i.meee.com.tw/JMW8RGq.gif
[圖]

不得不說
AI 工具是真的非常強大
你要在幾年前沒有 AI 工具的我在三天內做出同等級規模的作品
我會跟你說這至少要好幾個禮拜(不包含找資料爬文解惑的時間),才三天根本痴人說夢
而 Gemini 3.0 是真的很聰明,很強大
雖然還是偶爾會產出不明所以的回答或是瞎掰等 AI 常見的通病
但錯誤率跟 2.5 比起來已經少很多,而且幾乎有問必答
以前很常會因為技術性問題卡關的問題,在 AI 解惑下很容易就能找到答案
例如,在做這個遊戲時
發現了子彈有時候明明打到敵人卻沒有任何反應的問題
但是只要敵人動一下就又能打中了,將以上問題整理後給 AI
AI 判斷是因為子彈過快所以子彈每偵移動時,敵人剛好就在每偵移動的中間所以判斷不到
不僅如此還給了我解決的方法,在每偵判斷時再細分途中的路徑去判斷,因此解決了問題

大概就是這樣
分享一下這個 DOOM 網頁遊戲的原始碼
給任何有興趣瞭解原始碼的版友看看囉
祝各位聖誕佳節快樂~
https://reurl.cc/R99p9D

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https://x.com/501goushitsu/status/1999794365288657394
https://pbs.twimg.com/media/G8CyX12bcAAZdZ7.jpg

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StarTouching: 強!1F 12/19 02:03
NX9999: 充滿希望@@2F 12/19 02:50
lyrelyre: 推3F 12/19 02:58
e2720pjk: 推個,另外分享一下Google有辦個短期黑客松
裡面作品也都是快速靠Gemini3建的
www.kaggle.com/competitions/gemini-34F 12/19 03:08
togs: 聖誕快樂,好厲害:)7F 12/19 03:55
j147589: 下次試試看色色遊戲 比較好賺8F 12/19 04:35
sasox03: 偵=>幀(ㄓㄥˋ)9F 12/19 05:06
h73o1012: wow10F 12/19 05:09
conqueror507: 厲害11F 12/19 05:20
gm3252: 推12F 12/19 06:11
qwe78971: 其實這玩意 GitHub 就有 Ai只是抄下來 然後丟給你
差別是傳統 自己找 clone 之後修改 現在是 LLM 數據一坨 你問幾個小時 他東丟西丟 你靠著 複製貼上 做出來
覺得這玩意有用 就這樣13F 12/19 06:52
n0029480300: 推17F 12/19 06:57
p3398530: 查有沒有人做過+複製貼上本來就是開發流程常發生的事啊就算不用AI你也不會每一行都自己打
他幫你找+整理 結果省了時間那就是有用18F 12/19 07:25
MrJB: 推文老兄,時間就是金錢...對有心人,如果能省下時間拿去打磨更細的東西不是更好?21F 12/19 07:35
spfy: 照這說法程式開發領域的ai不都大多這樣嗎...
同事維護的專案有COBOL 問他AI成效如何 他:呵呵 我來教你吧23F 12/19 07:36
ltsart0515: 厲害25F 12/19 07:45
erik777: 用github的src做版權沒問題嗎26F 12/19 07:47
gigu5498: 好強27F 12/19 07:48
KAGOD: 強喔28F 12/19 07:52
XFarter: 基本上LLM不是像@qwe 那樣講的運作的 頂多說訓練的時候有用到資料集29F 12/19 08:00
tsubasawolfy: LLM本質是語言模型 人造更有邏輯的程式語言比自然語言更好上手31F 12/19 08:08
afking: 基本上LLM不會這樣處理除非你特別叫他抄某個專案吧33F 12/19 08:11
kaj1983: 就訓練過才會寫出來吧34F 12/19 08:11
afking: 但確實他會呼叫套件的API35F 12/19 08:14
XFarter: 總之它的訓練基本上還是機率跟統計計算權重 除非你下出直接讀寫特定專案的要求 不然基本上很難完全生出一模一樣的程式
DOOM-LIKE 的東西則更不用談 原Po的東西也跟原本的 Doom的程式結構及粒子運算有落差36F 12/19 08:16
avans: 推推 遊戲開發系列文章41F 12/19 08:17
h0103661: 2026了還有人覺得ai是copy paste42F 12/19 08:18

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※ 轉錄者: error405 (220.136.198.21 臺灣), 12/19/2025 08:20:54
hwider: 厲害1F 12/19 14:37

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