作者 yoyoflag (粗暴言論勢在必行)標題 Re: [AOE2] 世紀帝國II DLC:三國 5/6上市時間 Fri Apr 11 17:29:11 2025
完全不看好這樣的設計
看東亞三國很紅 就出三國
完全沒考慮世紀帝國2原本的文明要素
能做成文明的條件
應該要有足夠的文化特色 科技與兵種、戰術
三國就只是三個割據勢力
換成五代十國、春秋戰國也是一樣
只因為三國知名 就做三國?
還設計成城堡可以生產三國知名人物?
如果今天是
羅馬城堡能生產凱撒、法蘭克城堡能生產查理曼、韃靼城堡能生產帖木兒
西方人應該也會覺得很莫名其妙 跟世紀帝國格格不入......
真的要切三份
也應該以南船北馬 加上四川一帶
分成中原人、江南人、苗疆人
用這個做法 一樣可以製作出三國戰役
又能延伸出更多不同時代的戰役作品
不然用大型且持續時間長的帝國
分為漢or秦(騎兵文明)、宋(經濟文明)、明(火藥文明)
一樣可以看到更多的歷史
看來製作組已經開始以銷量為最先考量
不管遊戲的本身架構了
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※ 作者: yoyoflag 2025-04-11 17:29:11
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※ 同主題文章:
Re: [AOE2] 世紀帝國II DLC: 三國 5/6上市
04-11 17:29 yoyoflag
推 OrangePlusXD: 走希臘系列歷史篇戰役就賣得不好啊,遊戲公司本就是賺錢導向,真的是沒辦法1F 04/11 17:32
推 leptoneta: 羅馬城堡能生產凱撒 法蘭克城堡能生產查理曼 好像不錯3F 04/11 17:32
推 s91026: 不意外阿,南韓另款遊戲賣幾百萬套就要出韓國種族見錢眼開4F 04/11 17:34
推 Pegasus99: 應該要出兩個DLC的 西遼女真(最好再加一兩個吐蕃之類)作為正統DLC 三國作為史詩DLC6F 04/11 17:42
→ leptoneta: 其實就是4代模式啊 弄一堆奇怪變體出來
偏偏AOE4銷量不錯 AOE2當然直接學9F 04/11 17:45
推 ilohoo: 25年前:可是星海爭霸在韓國賣了三百萬套==>現在:可是三國無雙賣到兩千萬套11F 04/11 17:56
推 RaysMoon: 所以本來維持文明設計有賣得很好嗎14F 04/11 18:15
推 FAYeeeeeeee: 三國年代問題還可以睜一隻眼閉一隻眼
那個英雄實在是... 魔獸20幾年前發揚光大
魔獸世界 甚至後續所有MOBA的根源 你現在才在學
RTS宗師地位坐那麼穩跑去弄這個
好比費玉清最新專輯改唱饒舌 根本問號16F 04/11 18:36
→ George017: 要說AOE II自己其實在上一個資料片就有TC生英雄的操作了(斯巴達的戰鬥統帥),只不過這次畢竟是指名道姓的某個具體的歷史人物,這或許是這種詭異感覺的原因之一?22F 04/11 18:43
推 FMANT: 主管:可是韓國賣了三百萬套25F 04/11 18:49
→ Despairile: 希臘篇賣不好我還以為是正常的 又不能打PVP 時間又不是認知的II的時間軸26F 04/11 19:02
推 sam09: 老實說三國做成編年史那樣我OK,但現在大鍋炒整個不協調28F 04/11 19:12
→ haoboo: 忘了是Hera還Memb就有說過AOE2經典在單純,現在特異功能越來越多很不協調,沒想到現在連英雄都可以打天梯了29F 04/11 19:36
推 mini31241: 如果英雄單位是套用將軍/指揮官的概念並提供範圍加成,其實可以兼具合理性並提供不同的戰略維度。但前提是每個文明有一致性,不能差異太大,不然難以平衡也增加玩家的記憶難度。31F 04/11 20:03
→ j3307002: 韓國戰役最少有洛陽點,因為有韓國團隊做得比較好
然後要做三國不去找台灣團隊
不找大陸團隊是因為大陸不爽中國被分割35F 04/11 20:20
推 polopolo603: 希臘戰役,我覺得還蠻好玩的
但是我可以希望他多一點說明介紹
玩個戰役結果一大堆科技都不知道是幹嘛的?38F 04/11 20:38
推 j3307002: 可能是廠商認為做東方主義式的三國外國玩家會買單吧41F 04/11 20:43
推 austin0353: 英雄的話類似三代?三國我覺得不要一開始就能玩天梯但43F 04/11 23:18
推 siro0207: 因為三國本來就是英雄們的故事 你說的那些國外歷史都沒像三國有這麼多的英雄傳記44F 04/12 09:53
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