作者 bensoncat (喵仔)
標題 [AOE2] 新單位屬性
時間 Fri Apr 11 20:30:52 2025


呃,好像沒什麼心得好分享

個人也是覺得魏蜀吳三國照編年史模式去做感覺好一點,

直接放天梯好像不是那麼好 qq

以下是新單位在編輯器內可以觀看到以及部分實測的數據










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火長矛騎兵 (中國、朝鮮、越南、女真、契丹)

(精銳)火長矛騎兵 40木材 50黃金
血量65 / 85
攻擊 8 / 10
近防 1 / 2
遠防 0 / 1
攻速 2
移速 0.96

火藥填充時間 固定30秒
火槍模式時射程4/5
攻擊時發射對主目標造成無視防禦6點傷害 擴散50% (3傷)

護甲類型 步兵、突襲步兵、火藥單位
額外加成 對標準建築 +1/+1
         對騎兵     +5/+15
         對象兵     +5/+15
         對駱駝     +4/+12
         對船艦     +4/+12

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(重裝)火箭車 (中國、朝鮮、女真、契丹)

血量45 / 65
攻擊 5 / 5
近防 0 / 0
遠防 6 / 8
攻速 5.5 / 5.35
移速 0.6
擴散半徑 1 / 1.25
射程 7 / 8 最小射程固定2
副彈 7 / 9

護甲類型 攻城武器、火藥單位
額外加成 對標準建築     +7/+12
         對攻城武器     +2/+2
         對重裝攻城武器 +5/+5
         對城堡         +7/+7
         對城牆與城門   +6/+7



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樓船 (取代火炮船) (中國、魏蜀吳三國、女真) 契丹是火炮戰船線的
血量 175
攻擊 25
近防 0
遠防 9
攻速 5
移速 1.15
射程 10 最小射程3

對單位和對建築是兩個不同的攻擊模式
對單位時會射出9發箭矢(傷害待測)
對建築和攻城武器時則是投石機模式

護甲類型 船艦
額外加成 對標準建築+230
         對攻城武器+10





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龍舟 (取代重型火戰船) (中國火戰船特殊升級)
血量 150
攻擊 4 (遠4近1)
近防 2
遠防 8
攻速 0.25
移速 1.4
射程 3

護甲類型 船艦+9
額外加成 對標準建築 +4
         對船艦     +4
         對重型戰艦 +4
         對漁船     +4







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(精銳)白羽衛 (蜀國特殊單位)
血量95 / 100
攻擊 7 / 8
近防 0 / 0
遠防 2 / 3
攻速 2
移速 0.95
攻擊時減少對方單位15%移動速度

護甲類型 步兵、特殊單位
額外加成 對標準建築 +2/+2
         對騎兵     +8/+8
         對象兵     +8/+8
         對駱駝     +6/+7
         對突擊步兵 +4/+4






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戰爭戰車 (蜀國特殊單位,在攻城器製造所生產)

血量 65
攻擊 8
近防 0
遠防 5
攻速 8
移速 0.8
射程 6 最小射程1

有兩個模式可以切換
一個是集火模式,會射出4發和主箭相同傷害的副箭,命中率較高
一個是齊射模式,會射出8發和主箭相同傷害的副箭,命中率較低
這個單位算是騎兵,可以用僧侶補血

護甲類型 騎兵、攻城武器、重型攻城武器、特殊單位
額外加成 對標準建築+2




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(精銳)虎賁騎 (魏國特殊單位)
血量115 / 130
攻擊 11 / 13
近防 0 / 0
遠防 4 / 5
攻速 1.9
移速 1.35
殺死敵方"軍事"單位後獲得額外10HP/1攻擊力 最多四次

護甲類型 騎兵、特殊單位
額外加成 對弓兵+6/+7










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鮮卑掠奪者 (魏國特殊單位,在射箭場生產)

血量 30
攻擊 4
近防 0
遠防 0
攻速 1.8
移速 1.4
射程 4

蓄力狀態時有4發副箭(傷害待測)無法對攻城器/建築觸發
蓄力時間 30秒

護甲類型 弓兵、騎兵、馬弓騎兵
額外加成 對步兵   +1
         對長槍兵 +3





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(精銳)火弓兵 (吳國特殊單位)

血量35 / 40
攻擊 4 / 5
近防 0 / 0
遠防 0 / 0
攻速 3.5
移速 0.96
射程 5 / 6

會額外射出2箭副箭(推估沒有近戰傷,不好打衝車),對建築不會射額外箭矢

護甲類型 弓兵、特殊單位
額外加成 對標準建築 +4/+4
         對長槍兵   +2/+2
         對船艦     +3/+4
         對漁船     +3/+4




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劍士 (吳國特殊單位,在軍營生產)

血量70 / 35*
攻擊 8 / 11
近防 3 / 0
遠防 5 / 2
攻速 2
移速 1 / 1.1

受到一定程度傷害後會轉換型態,估測是一半血量時變身
僧侶恢復超過一半血量後會變回原本的狀態

護甲類型 步兵、突襲步兵+1
額外加成 對標準建築 +4/+2
         對弓兵     +2/+4






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牽引投石機 (魏蜀吳三國獨有的巨投,在攻城器製造所生產)

血量 115
攻擊 50
近防 1
遠防 8
攻速 9
移速 0.6
射程 14 最小射程4

不用打包的巨投

護甲類型 攻城武器、衝撞車
額外加成 對標準建築+175







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(重裝)黑光騎兵 (魏蜀吳三國獨有的單位,在馬廄生產)

血量 60 / 90
攻擊 11 / 12
近防  4 / 4
遠防  3 / 3
攻速 1.35
移速 1.8

護甲類型 騎兵
額外加成 對步兵+1 (重裝才有)










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劉備 (蜀國英雄)
血量 425
攻擊 15
近防 3
遠防 3
攻速 2
移速 0.9

每分鐘回復 45HP (含自身靈氣)
治療自身範圍內10格的單位 每分鐘15HP

護甲類型 步兵、英雄和國王
額外加成 對突襲步兵+3








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曹操 (魏國英雄)
血量 425
攻擊 14
近防 3
遠防 3
攻速 2
移速 1.3
每分鐘回復 30HP

提升自身範圍內10格單位的攻速 +9%

護甲類型 騎兵、英雄和國王
額外加成 對弓兵+3








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孫堅 (吳國英雄)
血量 400
攻擊 15
近防 4
遠防 4
攻速 2
移速 1.55
每分鐘回復 30HP

提升自身範圍內10格單位的移速 +15%

護甲類型 騎兵、英雄和國王
額外加成 無








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(精銳)鐵浮屠 (女真的特殊單位)

血量115 / 140
攻擊 12 / 13
近防 1 / 2
遠防 3 / 3
攻速 2.28
移速 1.4

有一個可以抵擋一次近戰傷害的護盾 恢復時間 60秒

護甲類型 騎兵、特殊單位
額外加成 無








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(精銳)遼刀兵 (契丹的特殊單位)
血量75 / 85
攻擊 9 / 13
近防 3 / 3
遠防 1 / 1
攻速 2.4
移速 1

攻擊後會在3秒內造成9點無視防禦的固定傷害,複數單位攻擊時可疊加
推測應該是2.4秒內就把流血傷害跑完
實測這速度有點快所以先抓個大概3秒

護甲類型 步兵、特殊單位
額外加成 對標準建築 +2/+3
         對突襲步兵 +2/+3






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擲彈兵 (女真的特殊單位)
血量 35
攻擊 11
近防 1
遠防 1
攻速 3.45
移速 0.96
射程 6 最小射程1
擴散半徑 0.65

女真的金冠會使擲彈兵在死亡時爆炸

護甲類型 弓兵、火藥單位、特殊單位
額外加成 對標準建築 +4
         對步兵     +9
         對長槍兵   +1
         對衝撞車   +3




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機動投石機 (契丹的特殊單位,在攻城器製造所生產)

血量 75
攻擊 30
近防 2
遠防 4
攻速 5.2
移速 0.8
射程 10 最小射程3

攻擊後會在地板上造成1格的灼燒傷害,對建築持續傷害約34,持續約10秒
他算是駱駝單位,可以被僧侶治療

護甲類型 攻城武器、重裝攻城武器、駱駝、特殊單位
額外加成 對標準建築     +10
         對攻城武器     +30
         對重裝攻城武器 +30








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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.177.236 (臺灣)
※ 作者: bensoncat 2025-04-11 20:30:52
※ 文章代碼(AID): #1d-Gj_XM (AOE)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1744374655.A.856.html
※ 編輯: bensoncat (1.175.177.236 臺灣), 04/11/2025 20:31:07
※ 編輯: bensoncat (1.175.177.236 臺灣), 04/11/2025 20:31:17
j3307002: 看起來反馬,但我有長槍兵與戟兵了
重裝長槍兵打錯
當然有的文明沒戟兵
問題是黃金單位就要非常注意
火長矛騎兵,看起來比火槍兵血多一點
火藥填充時間 固定30秒,但火槍兵沒這個時間
且火槍兵射程還遠,不就比火槍兵還慘
當然火槍兵遠程不準,可能這個兵比火槍兵準?
記得以前愛用重裝長槍兵配火槍兵,反馬又反步
因為戰役的敵人除了英國之外弓兵文明少1F 04/11 20:32
OrangePlusXD: 之前希臘編年史模式就賣不好了 沒有開發商會一開始就想賠吧?11F 04/11 20:40
haoboo: 會推三國就是要吸引新玩家,新玩家哪有在管什麼編年史
希臘編年史的失敗單純就那段歷史吸引不了玩家而已13F 04/11 20:45
j3307002: 可能是開發商認為東方主義的三國會吸引西方玩家
否則真正的歷史控是會討厭這個三國DLC
特別是謝安居然是要打契丹女真,真是去你的濫
契丹女真大戰你搞海上之盟好不好
最好是能三選一扮演,有不同的戰略目標
如北宋是拿回燕雲十六州,女真契丹是互相滅對方
中國人因不喜中國被拆不參加
然後微軟也不請台灣歷史顧問,最後就搞這爛東西
韓國做得好是因為聽說有韓國人參與15F 04/11 20:47
rascalkun: 俺老張代替岳爺爺打女真了24F 04/11 21:01
kensy9295: 希臘編年史做的很好啊25F 04/11 22:04
gericc: 希臘編年史歐美玩家反應如何才是重點吧26F 04/11 22:17
是能感覺得出來編年史DLC的時候官方是準備嘗試一些什麼東西
Lucky0105: 用中國玩了2場,火茅兵在對方橫移時很難射到人,而且好吃黃金;火箭車攻擊力顯示5但打的跟投石車差不多痛
中國的弩砲研發滿攻擊力19...27F 04/11 22:37
火箭車打投車的那個傷害是主副箭都能造成7(5-0+2)的傷害,
而且蠻密集的,所以打投車痛是正常的
※ 編輯: bensoncat (1.175.177.236 臺灣), 04/11/2025 22:59:16
Lucky0105: 謝謝樓主解釋30F 04/11 23:08
alex0083: 推整理31F 04/11 23:23

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