作者 junhong99 (丹丹)
標題 [問題] 中華職棒 勝率計算
時間 Fri Aug  8 12:52:05 2025


為什麼中華職棒的勝率計算 不是用勝場數除以出賽數,而是要把和局扣除?


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※ 作者: junhong99 2025-08-08 12:52:05
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yuetsu: 不扣除的話和局不就變敗場1F 08/08 12:55
ayachyan: https://bit.ly/4lndxyq2F 08/08 12:56

 
A80211ab: 不知道耶3F 08/08 12:56
Augustus5: 洗文?4F 08/08 12:58
shifa: 因為 和局沒有勝負 這樣吧5F 08/08 12:58
jim0619: 和局不是輸球
直接除總場數=你就是用勝場/勝場+勝場以外所有場次
勝場以外所有場次 =敗+和 這時候和局就會跟敗場相同意思6F 08/08 12:58
smartwe: 因為勝率不是勝場的比例,而是勝利的比例
所以和局要排除10F 08/08 13:02
A80211ab: 萬一和局遠多於勝敗  扣掉和局場數據就會變奇怪12F 08/08 13:02
Edison1174: KBO有這樣計算過 變很奇怪的情況 和局的兩隊跟輸球沒兩樣13F 08/08 13:07
CGS0: 和局一年沒幾場15F 08/08 13:07
RodrigueZ810: 就像保送不算打數的意思吧 投手閃了要扣掉
不過勝率字面意思是勝利的機率 和局不算勝利似乎..有點微妙QQ16F 08/08 13:09
KyleLowry7: 1勝0敗59和vs2勝58敗 誰強?19F 08/08 13:10
hu6111: 很久以前好像有看過其他國家的職棒把和局算0.5勝20F 08/08 13:11
ayachyan: 和當然比敗強啊 你那一場的分數又沒輸對手21F 08/08 13:15
willieyang: 以前日職有一陣子和局是0.5勝+0.5敗22F 08/08 13:24
usercode: 勝差也只考慮勝敗啊,為了要跟勝差配合,自然不該把和局算進去23F 08/08 13:29
Ec73Iwai: 以前TML早期還是用積分制算 勝2分 和1分 敗0分
搭配四小時強制結束比賽 有時候和局不少25F 08/08 13:29
kirimaru73: 和局扣除不是宇宙真理 不要噴那麼大力27F 08/08 13:44
Arodz: 不然哩28F 08/08 13:45
kirimaru73: 和局懲罰兩隊的聯盟也是有的29F 08/08 13:46
diolu: 這不就是最合理的算法了?30F 08/08 13:56
kirimaru73: 最常見 但未必永遠合理
有些運動就是要懲罰和局31F 08/08 13:59
yukiss: TML應該致敬W杯 積分勝3和1 客場得分x 2
TML元年打到七月好像還沒有出現和局 就被虧了…33F 08/08 15:43
kirimaru73: 不過就算你想要搞和局 你也要考慮現實影響
勝率看全場會使季末並列的可能性(與原本相比)大幅增加打完一季還要加賽才能決定並不是很方便的事情35F 08/08 15:54

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