作者 junhong99 (丹丹)標題 [問題] 中華職棒 勝率計算時間 Fri Aug 8 12:52:05 2025
為什麼中華職棒的勝率計算 不是用勝場數除以出賽數,而是要把和局扣除?
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※ 作者: junhong99 2025-08-08 12:52:05
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噓 yuetsu: 不扣除的話和局不就變敗場1F 08/08 12:55
→ shifa: 因為 和局沒有勝負 這樣吧5F 08/08 12:58
推 jim0619: 和局不是輸球
直接除總場數=你就是用勝場/勝場+勝場以外所有場次
勝場以外所有場次 =敗+和 這時候和局就會跟敗場相同意思了6F 08/08 12:58
→ smartwe: 因為勝率不是勝場的比例,而是勝利的比例
所以和局要排除10F 08/08 13:02
推 A80211ab: 萬一和局遠多於勝敗 扣掉和局場數據就會變奇怪12F 08/08 13:02
推 Edison1174: KBO有這樣計算過 變很奇怪的情況 和局的兩隊跟輸球沒兩樣13F 08/08 13:07
推 CGS0: 和局一年沒幾場15F 08/08 13:07
推 RodrigueZ810: 就像保送不算打數的意思吧 投手閃了要扣掉
不過勝率字面意思是勝利的機率 和局不算勝利似乎..有點微妙QQ16F 08/08 13:09
→ hu6111: 很久以前好像有看過其他國家的職棒把和局算0.5勝20F 08/08 13:11
→ ayachyan: 和當然比敗強啊 你那一場的分數又沒輸對手21F 08/08 13:15
推 usercode: 勝差也只考慮勝敗啊,為了要跟勝差配合,自然不該把和局算進去23F 08/08 13:29
推 Ec73Iwai: 以前TML早期還是用積分制算 勝2分 和1分 敗0分
搭配四小時強制結束比賽 有時候和局不少25F 08/08 13:29
噓 Arodz: 不然哩28F 08/08 13:45
推 diolu: 這不就是最合理的算法了?30F 08/08 13:56
推 kirimaru73: 最常見 但未必永遠合理
有些運動就是要懲罰和局31F 08/08 13:59
推 yukiss: TML應該致敬W杯 積分勝3和1 客場得分x 2
TML元年打到七月好像還沒有出現和局 就被虧了…33F 08/08 15:43
→ kirimaru73: 不過就算你想要搞和局 你也要考慮現實影響
勝率看全場會使季末並列的可能性(與原本相比)大幅增加打完一季還要加賽才能決定並不是很方便的事情35F 08/08 15:54
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