作者 bcer31 (20歲(單身))標題 [閒聊] 仙俠跟武俠的差異在於寫作難度嗎?時間 Sun Jun 16 01:45:49 2024
網文界最常見的世界觀設定就是仙俠,某某門派、某某功法,大部分小說主角的究極目標都
是修練成仙,然後長生不老、左擁右抱。
好的仙俠世界與西幻故事同樣有趣,套路文也同樣的多。
武俠似乎相對沒那麼熱門,一來沒有毀天滅地的大場面,就仰賴寫手的文學力與設計能力來
渲染氣氛。
武俠雖然是江湖高手,但終究壽命有限,戰鬥力也會隨時間變弱。
所以才會有全盛期的獨孤求敗強,還是退隱後悟出無招勝有招的獨孤求敗哪個比較強這種好
玩的討論。
仙俠就比較戰力無上限,低至練氣小卒,上至概念神仙,大道都能磨滅,看多了反而沒感覺
,近年無敵流好像也很流行,主角出場直接是頂級戰力,導致看每本都差異不大,甚至可以
把故事模板化。
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※ 作者: bcer31 2024-06-16 01:45:49
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推 pc026276: 武俠是主角神功大成後 一個打一群 一掌拍飛人
仙俠是主角神功大成後 一掌拍飛地球
看看遮天的形容 手指一彈 把你從宇宙的這邊彈到另一邊 中途撞碎一堆星辰2F 06/16 02:24
→ eva05s: 其實武俠寫到後面也多少會越來越仙,什麼靠內功保持青春之類的,主要就就誇張程度差別6F 06/16 02:55
推 piyo0604: 武俠因為戰力沒那麼誇張能玩的手段很多啊
而且也比較不會出現一個高人就打爆一百個人的畫面每次看仙俠都在看作者怎麼圓沒有同級戰力的時候附近的門派怎麼沒吃了整片區域8F 06/16 02:59
推 chowyc: 一點淺見,武俠難在,即使作者能寫出變化多端的招式,能寫出氣勢磅礡的決鬥,甚至能寫出高潮疊起的劇情,但能寫出多少金庸筆下,徐克鏡頭下的,江湖?12F 06/16 03:12
推 g21l: 武俠有先天劣勢,叫「俠以武犯禁」15F 06/16 03:21
推 aa851202: 武俠再強還是鬥不過朝廷,仙俠可能你一個境界突破比朝廷最強的人還強,你就能滅了朝廷16F 06/16 03:39
推 mx5021: 武俠限制多 很多手段可以克制 仙俠基本上沒上限 跟網遊一樣 一直升級就好 但很多主角修仙放武俠裡這樣18F 06/16 03:42
推 lucifer648: 一個寫快意江湖、一個寫長生證道
內核就不太一樣了啊
至於談類超能力打來打去,那什麼背景有什麼差,反正九陽神功跟離火神通跟火遁豪火球有什麼差21F 06/16 04:00
→ owo0204: 誰說武俠不能戰力爆炸?這什麼思維侷限25F 06/16 04:26
→ WHOKNOW4: 武俠只要背景不是歷史能玩的可多了26F 06/16 05:32
推 carllace: 高戰力的武俠就和仙俠類似了27F 06/16 07:04
推 gavinlin06: 其實仙俠大多也是前期好看而已,有限制有挑戰的戰鬥才能引人入勝,到後面那些動不動毀天滅地的反而越看越無感,我自己是認為仙俠不如武俠,而且仙俠那種未來科技+原始社會的病態世界我也很看不慣28F 06/16 07:51
→ owo0204: 修仙其實是很賽博龐克的世界
上面修仙者飛天遁地宇宙飛行了,底下還在苦哈哈種田32F 06/16 08:07
→ lbowlbow: 超詭異的,高端跟低端完全不互通,說是靈氣有限但丟大招炸人又沒在停的35F 06/16 08:47
→ EQUP: 武俠的角色塑造要多下功夫,因為地圖不會一直升級,人與人的描寫尤其重要38F 06/16 09:09
→ scores: 移動距離也有差 武俠周邊幾國 打一打 恩怨情仇都在裡面很容易互相牽扯 大概中期 全部布局讀者都看清楚了 仙俠一個境界一個地圖 中間新敵人新恩怨40F 06/16 09:17
推 aaaassss11: 武俠超級難寫 仙俠動不動就是對波、劍意、大道之力內容就很空 而你武俠就不能這樣寫 要寫得非常具體出哪條手、踢哪條腿 都要寫得很清楚43F 06/16 09:21
→ X18999: 仙俠跟武俠不就爽度不同嗎,武俠再強也是凡人
黃裳創造九陰真經當世無敵,但也終究敵不過生老病死換作仙俠就是永遠無敵
武俠要換地圖很容易的,從北打到南,不然再去海外闖46F 06/16 09:34
推 zxcasd328: 但武俠終究有極限,無腦加強就變成修仙了,很多時候武俠完結都是因為沒人可以打了51F 06/16 09:38
→ owo0204: 誰說武俠就要很具體 古龍不就一堆根本不知道發生啥事 一刀刺死 天外飛仙54F 06/16 10:00
推 cosspirit: 武俠就低武世界還戰力爆炸,戰力爆炸不就仙俠58F 06/16 10:11
→ tw15: 不是寫作難度 是課群麻煩度
武俠就是有一群老饕整天想吃以前那個死掉的老老闆做的菜 你做的不像就說你不對味 就下去惹
而且武俠的基調就跟老鄉村音樂一樣 核心是苦
嘗盡了苦 整個故事人死光了 就能感受到甜59F 06/16 10:17
推 owo0204: 武俠是那個精神內核 我在賽博龐克拿武士刀開沙坦,一人一刀殺穿荒坂 這也很武俠64F 06/16 10:25
→ k5545332: 一般的武俠都是指古武,賽博武俠還是去科幻吧
差不多是你說的那樣,所以新手小白比較適合寫仙俠66F 06/16 10:44
推 rewisyoung: 武俠個人沒辦法>軍隊啊 仙俠境界高到一個程度就不會被人數海過去了68F 06/16 11:35
推 goddarn: 覺得是武俠前面有金庸古龍在 很難突破 太容易被比較 換跑道比較實際70F 06/16 12:23
推 MK47: 有賽博武俠寫的好看的嗎?72F 06/16 12:26
推 mana1993: 仙俠我覺得有一個問題,是打鬥畫面越來越簡單。以前可能雙方還會你來我往個幾招,現在很多都是主角一拳或一劍過去就收工。
一開始會覺得主角好厲害,但越來越多本都是這樣寫,真的會麻木。
武俠因為有上限的緣故,所以這種一招收工的情況會少很多。73F 06/16 12:55
推 tw15: 樓上說的其實我認為滿合理 因為像我現在看仙俠
都是為了看套路或者主線推進 每次進戰鬥回我就覺得又浪費我時間刷一回
能不進戰鬥就不用進 反正誰都知道一定主角贏
尤其那種明明主角已經開掛 (除非是扮豬吃虎鋪墊)
然後戰鬥打上去還要打超過兩章 就會很受不了
頂多能接受主角上一章引爆了前幾章的伏筆說學了新招那既然有解伏筆 那我勉強看一回你用新招打雜魚秀一下 還算能接受 多了就不要了80F 06/16 12:57
推 ayubabbit: 大家喜歡的武俠都算是低緯仙俠吧
什麼劍氣 氣功 內力
金庸的越女劍也是出現過一人打軍隊
楊過萬人陣中殺蒙哥的情況89F 06/16 13:53
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