作者 a0802459 (王月可可)
標題 [嘗毒] 全民遊戲:我開局設計馬里奧,爆紅全網
時間 Fri Aug 16 09:46:29 2024


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書名:全民遊戲:我開局設計馬里奧,爆紅全網
作者:魅影本尊
章數:200
平台:蕃茄
狀態:斷更
簡介:夏炙一覺醒來發現自己穿越到了平行世界。
這裡的人竟然將遊戲定位第九藝術,玩家為了玩到一款好玩的遊戲出多少錢買都願意,遊
戲設計師成為最熱門的行業。
夏炙狂喜,因為上個世界的無數經典遊戲
這裡的人竟然都沒玩過。
於是一名超級天才遊戲設計師誕生了。
美女導師:“我不配做陳歡的導師,他的‘馬里奧
足夠讓我學一輩子。
遊戲測評員:“‘塞爾達”是足以改變世界的遊戲
陳歡領先了業界一千年。
攻略大佬:“扶我起來,
我要和葦名一心拼刀
別攔我我還能送!
全球玩家:“夏炙快點出新遊戲
多少錢我們都買。”其他遊戲設計師
年度遊戲還選什麼,直接給夏炙算了
夏炙本人:“別急別急,在做了(新建文件夾)

網友評論:
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嚐毒心得:
花一天多看了2/3進度來分享
開局主角又是穿越到另一個世界
這次是遊戲世界
遊戲設計方式很發達
但理念很落後
也沒有地球上的經典遊戲
這個世界的遊戲水平太差,什麼B級遊戲設計師,什麼良作佳作在主角看來都是垃圾,
好一點的也都只是在畫質音樂文案上
有些許創新而已,玩法上
還停留在用數據來刺激玩家遊戲慾望的階段
主角是學徒設計師只能上傳1mb大小的遊戲
主角花半小時弄出超級馬力歐 震驚大眾
並且主角的美女老師還邀請主角去她家培訓
衝刺三個月後的新人遊戲設計師獎
大賽第一場比賽題目
RPG、中國風、256MB
賽後還惹了業界大佬
跟變成主角踏腳石的大佬徒弟
之後還收了
擅長各種畫風的天才畫師妹子當員工入工作室
(長相個性類似文娛小說害羞無條件信任主角)

小說內階級制度
學徒級指的就是剛註冊
成為遊戲設計師的那些人,
只能做1MB大小的遊戲,
上傳遊戲的價格最多只有五塊錢,
各方面限制都很多。
想升到實習級也不難,有著正規大學遊戲設計科目的畢業證書,被工作室錄取,拿到遊戲
設計師協會認證比賽的冠軍,或者製作的遊戲總下載量超過20萬,都會自動轉為實習級。
實習級能製作512MB大小的遊戲

作品價格上限為十塊

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.34.37 (臺灣)
※ 作者: a0802459 2024-08-16 09:46:29
※ 文章代碼(AID): #1clgztKV (CFantasy)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1723772791.A.51F.html
piyo0604: 階級制度的限制用在這邊看起來超好笑的XD1F 08/16 10:06
joshua1978: 又是這種整個世界集體降智襯托主角的毒書,既然是一個遊戲高度發展的世界,沒有馬力歐也有牛力歐,甚至主角根本就沒玩過super mario maker,30分鐘能做出一關就不錯了
super mario maker都是現成的東西設定好讓人拉一拉做關卡,這都做不到30分鐘做好完整連續關卡了
還有,連任天堂官方遊戲的簡體字版本都正式叫"馬力歐"了,還在多少版本前的馬里奧,這跟寶可夢一直叫神奇寶貝/口袋妖怪,有啥差別2F 08/16 10:21
AddictoBear: 同樣設定的遊戲製作文超多的11F 08/16 10:41
killme323: 開局super mario誇張了
遊戲設計師那個Flappy Bird合理多了12F 08/16 10:48
weliche: 太白痴了 遊戲精細程度受限於硬體
如果你的破電腦只跑的動踩地雷 是要怎麼玩魂系列14F 08/16 11:56
joshua1978: 原PO附的書評,感覺就是花錢請來的沙庫拉,寫程式出身的不會不懂,debug才是大工程,30分鐘做好super mario,騙肖耶16F 08/16 12:34
ayubabbit: 早年做遊戲幾乎都是美術出身 因為很少電腦科系
就這樣畫好圖 自己寫遊戲 馬力歐好像3個人
到ff6那種等級 大概也只要10個人含美術
然後有bug很奇怪嗎19F 08/16 12:45
joshua1978: 重點是半小時30分,有點了解就不可能寫出這東西
人少都是用時間去磨的,1人作業,我覺得半年能寫出super mario就是神人了
而且你說的3人10人,那是配有名字的3人10人,還有一堆不配有名字的程序猿,可替代性太高不配有名字23F 08/16 12:49
ayubabbit: 沒有阿。以前做遊戲就這樣 毀滅戰士一代也是一個人做的
那還是偽3d的
以前哪來程式猿
竹科1979年創立 馬力歐1971
1981才對
早年任天堂就岩田聰是少見的程式出身的骨幹28F 08/16 12:56
zader: 一個人也不可能半小時一個遊戲好嗎35F 08/16 13:39
peterturtle: 半小時連雕超級瑪利的地圖都做不到吧36F 08/16 14:08
tsa99832: 這什麼白癡設定 說是遊戲荒漠靠抄致富還能理解 遊戲狂熱的世界怎麼可能遊戲設計理念落後 檔案限制更是莫名其妙37F 08/16 14:10
Chikei: 1981是Donkey Kong,超級馬利是1985,團隊至少7人。FF6去YT隨便找個開場就有staff roll,絕對不只10人Doom是建立在德總的基礎演進的,不是憑空生出
做這幾款的都很厲害,但是跟白痴數字沒有關係40F 08/16 14:49
kureijiollie: 太智障了44F 08/16 14:57

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