作者 mazinkisa (kisa)
標題 [討論] 怎麼小說有寫數值的和屬性的不愛幸運值?
時間 Sun Jul 20 20:43:07 2025



在以往小說有些的關於數值和屬性的
多少都會喜歡提高幸運值好讓作者可以亂掰
至少無法解釋時就用幸運和運氣當萬金油

可現在寫小說的似乎很不愛用幸運或運氣候當解釋理由,非喜歡用一大堆編輯設定還添加設定當理由

只是這樣以來很多時候常常也因為設定給太拉跨,導致整個小說數值暴增、暴走,而結果很少有一部小說是好下場的

有點不理解,為何現在小說那麼愛添加設定來解釋,而不愛與用提高運氣或幸運的方式當解答

是因為現在已經不流行運氣好和幸運的好處嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.124.86 (臺灣)
※ 作者: mazinkisa 2025-07-20 20:43:07
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1753015392.A.7B4.html
forgot727: 我記得以前看過一本類網遊的,主角在pvp的時候,因為幸運值的關係(槍兵幸運E),踩到地上的石頭,差點吃對面大招。1F 07/20 21:07
fff417: 主角運氣好不好本來就可以隨便作者寫了不是嗎
如果有幸運這數值 主角升級點幸運 你就非得寫個橋段讓他生效 不然主角就會被罵信不信4F 07/20 21:08
forgot727: 幸運這種東西,一次兩次還好,如果整本都這樣寫,讀者很快就會膩。7F 07/20 21:11
hide0325: 有專寫幸運值的啊,只是通常都會崩9F 07/20 21:14
可是靠設定的,設定過頭就崩了不是嗎?因為該設定更難!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.124.86 臺灣), 07/20/2025 21:21:43
bnn: 主要是主角的劇情大多不用幸運了 就是設計給他的10F 07/20 22:06
carllace: 這年頭幸運大多是寫在系統商城抽獎吧
早期沒系統各種天無絕人之路或柳暗花名又一村的際遇不就是一種幸運嗎?11F 07/20 22:26
firstkiki: 白前輩表示:幸運值?14F 07/20 23:07
ocean11: 這年頭不需要幸運,需要什麼系統都會給。15F 07/20 23:37
zaknafein987: 現在都直接系統和簽到了 更省16F 07/20 23:52
silverstris: 現在直接機械降神就好17F 07/21 00:23
gavinlin06: 運氣值就是做婊子還立牌坊,不如坦蕩點18F 07/21 01:00
phantomzwei: 你看遊戲王就知道了,觀眾雖然整天噴主角直接印一張針對卡,但收視最慘的是遇到問題就靠賽撿動作卡撿到贏的那個,主角遇到問題就兩手一攤等著靠賽的故事很容易把觀眾的耐心磨光19F 07/21 01:54
meblessme: 如果我的幸運值比你高就能讓你倒楣
那一個會遇到幸運值比自己高的人而受害的人還能叫幸運嗎23F 07/21 07:19
mana1993: 正常啊,運氣這東西本來就是相對性的,我運氣比你好,所以你在我面前倒了霉26F 07/21 08:25
ilanese: 幸運讓盜賊的開寶率增加?28F 07/21 09:04
j02850: 因為寫幸運值點高看起來像對方智商下線29F 07/21 14:51
meblessme: 那既然我運氣值高了為什麼我還會遇到比我高一大截的?30F 07/21 16:14

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