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tohot
(什麼也信什麼也不信)
標題
Re: [閒聊] 「打匈奴」橋段是不是普遍難看
時間
Wed Aug 27 18:06:12 2025
※ 引述《generalfungi (香菇將軍)》之銘言:
: 長篇作品很容易拉一大段去打異族
: 舉凡南蠻胡人西夏遼國匈奴隨便
: 然後都很無聊
: 感覺都寫不好
: 像最近在補孺子帝,北軍打匈奴篇真的哈欠連連
: 回中原才又精采起來
: 是不是塞外篇都寫不好?
: 因為我們很難對異族共情?還是很好水字數?
網小兩大難點
都市類的商戰
歷史類的實戰
這兩個我基本就沒看過仙草
歷史類的戰爭具體來說可以分為四點
1:智謀類
通用做法是先把諸葛亮司馬懿智力降到60
主角再用61的智力算計他們
再靠旁白認證主角多智近妖
而且智謀類主角我到現在都只記得隨波逐流那本
2:武力類
這種的大概就是主角是呂布項羽模板
萬人敵路線
只需要無腦到底
相反的比智謀類有說服力一點
至少不用編造一些幼稚園級別的計策
3:特種兵類
此類別又比前兩種更好寫
迴避了極難描述的雙方大軍對陣
讓主角以特種兵的角度
去執行可以逆轉戰局的驚天操作
大師也多用這招
比如郭靖破撒馬爾罕~楊過殺蒙哥
4:科技類
主角努力農出船堅炮利
用壓倒性的武器
打倒兀朮跟鐵木真
這類別真的是最難評論
要說說服力
再我看來~的確是比兩軍對陣打贏成吉思汗合理一些
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.244.173 (臺灣)
※ 作者:
tohot
2025-08-27 18:06:12
※ 文章代碼(AID): #1ehjYMZ9 (CFantasy)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1756289174.A.8C9.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 「打匈奴」橋段是不是普遍難看
08-20 18:57
generalfungi
Re: [閒聊] 「打匈奴」橋段是不是普遍難看
08-20 19:54
zhunhantsai
Re: [閒聊] 「打匈奴」橋段是不是普遍難看
08-27 18:06
tohot
Re: [閒聊] 「打匈奴」橋段是不是普遍難看
08-27 20:46
mana1993
推
yoshro
: 而且現在人速食吃慣了再用以前的寫法不少人也看不
下去。時代變了,大人。
1F 08/27 18:32
→
qaz556644
: 科技類才合理吧 帝王打封建真的輸不了
3F 08/27 18:36
推
kureijiollie
: 比智商跟個體戰力 還是科技碾壓正常
4F 08/27 19:13
推
clisan
: 科技類寫更糟的書居多,發展速度比開修改器的文明
遊戲還快
5F 08/27 19:33
推
aegis43210
: 科技類除非你可以帶一堆圖紙穿越,否則科技樹不可能
長那麼快
7F 08/27 19:40
→
weliche
: 科技更毒 拜託 以前工匠能識字的是有多少
註解都不明白 我是不太信能這麼快打造出來
科技能差別到有代差 起碼要十幾二十年 絕對不是在
隨便一個小作坊就能搞出來
花幾個月就能搞出來
9F 08/27 19:50
推
godfight
: 晚明 推薦可以去看看
14F 08/27 19:56
推
lbowlbow
: 科技類才是最不合理的,工業基礎沒起來頂多嚇人
真的能大逆轉,除非你的小工坊是scp-914
15F 08/27 20:05
推
ANOY
: 真的 武力不管多離譜 都能接受 智謀類就會覺得 你在
污辱我的智商嗎
17F 08/27 20:52
→
carllace
: 帶圖紙也沒用啊,鋼材強度、精密程度就算能靠人力
拼出來,產能上也很難搞出幾萬人的槍砲隊
19F 08/27 20:55
推
clear123
: 科技類用有魔法來解決技術問題算最簡單的方式
21F 08/27 21:34
推
weliche
: 對 用超自然的能力解決還能說明 但是穿回古代這種
絕對不可能 光冶煉鐵礦就一堆問題了
22F 08/27 21:38
推
LAODIE
: 科技類除非有外掛或提早幾十年開始謀劃 不然都很扯
24F 08/27 23:34
→
carllace
: 帶點修仙之類偉力的有些也很無言,都能透過陣法高
效使用靈石內能量還要搞燒碳燒油的內燃外燃機
25F 08/28 00:25
→
Tevye
: 看過主角想走科技流失敗的,但走其它流也沒多好
27F 08/28 05:06
推
richard586
: 推薦鋼鐵火藥施法者,雖然微奇幻+對手不算匈奴比較
像馬扎爾還是個請假王。他劇中是1234都有
28F 08/28 09:26
→
Mystiera
: 科技流都沒有想過中國根本拿不到橡膠
30F 08/28 10:59
--
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