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作者 murmur38 ( ̄﹁ ̄ )
標題 [閒聊] 七大罪 132
時間 Sun Jul 19 19:42:55 2015










                        諸君 我看見劇情的走向了











上一回團長靠著王道威能克服了內心的陰影,總算突破試煉,

接下來就看雜魚(?)的表現。

http://i.imgur.com/JrE6KAL.jpg 金先嗆一下第n屆影帝
[圖]
 

http://i.imgur.com/lNnDruU.jpg 某人請自重
 

http://i.imgur.com/8S6zN8i.jpg 這身體比例有點怪怪的
 

http://i.imgur.com/rDFXE1L.jpg 重點是這張啦!!!!!
 

作者一直念念不忘鬥級這設定餒,就像山本不忘傳說模式一樣,

接下來應該就是每個人都突破試煉,提升到能跟十戒單挑或二打一的程度,

打贏後十戒就說:其實.......我是好人! (住口


我說那個班去哪了?

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eva05s: 冒出十誡後無聊程度爆增為原本的數百倍.....1F 07/19 19:44
OochunoO: 資料片改版數值通膨是很正常的事啊 看看隔壁WOW2F 07/19 19:45
kid725: 一個十戒可以挑七罪 只好進精神時光屋了3F 07/19 19:46
shizukuasn: 所以日本那邊的讀者是很喜歡鬥級這個設定嗎....4F 07/19 19:47
toyamaK52: 根本鬥基5F 07/19 19:51
heaviest: 我覺得鬥級這設定根本是多餘的...6F 07/19 19:52
duolon: ===可能是考慮小屁孩市場要有鬥級吧 合理推測===7F 07/19 19:55
lifehunter: 一開始好看就是因為等級封頂 直接打不囉嗦 現在又開始走老梗路線來修練...8F 07/19 20:04
a524528: 日本人好像很喜歡戰力數值化10F 07/19 20:04
Alice27: 打完亨xxxx之後我就覺得開始變無聊了 十戒冒出來
還有那強度也感覺很怪11F 07/19 20:18
kyphosis: 修練篇是沒甚麼意見啦 可是那個鬥級真的是多餘到不行...13F 07/19 20:41
wayneshih: 這兩篇蠻虐的 其他就輕鬆看14F 07/19 20:43
padye: 有數值才能出卡牌遊戲啊15F 07/20 14:36
evolution907: 這點一直是日本人腦弱的地方……
這東西每次後面都完全不準不然就是跟前期差太多
你看看美食獵人……16F 07/20 17:34

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