看板 C_Chat作者 ebolalala (伊拉拉)標題 Re: [閒聊] 白箱完食心得 (關於作畫)時間 Sat Jan 30 01:36:55 2016
好讀
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454089019.A.3E0.html
回一下推文提到的事情~ 關於作畫的
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 白箱完食心得
: 時間: Wed Jan 27 19:21:17 2016
: --
: 推 GX90160SS: 除了事情最終還是順利解決以外,覺得沒有美化多少耶, 01/27 20:51
: → GX90160SS: 很多地方都可以看到血汗之處 01/27 20:51
: → shlee: 這部只是用比較有趣的方式呈現出來而已 實際上稍微認真點看 01/27 20:56
: → shlee: 就看得出來很多地方血汗到不行 重點就算擺在其他地方依然 01/27 20:57
: → shlee: 無法掩蓋掉這就是血汗產業的事實 當然如果只用輕鬆的角度 01/27 20:58
: → shlee: 去看的話 就比較難發現了 有出社會的人可能感受會比較深 01/27 20:58
: 推 ccpz: 劇情裡熬夜加班,通宵趕進度都用熱情去描寫,現實要你這要搞 01/27 21:09
: → ccpz: 幾次一定就吐血了。還有很多影射現實人物的腳色, 都因為這樣 01/27 21:10
: → ccpz: 而白到底 01/27 21:11
: → ccpz: 像庵野被喵森找上幫忙畫原畫, 完全沒生氣實在美化過頭了XD 01/27 21:12
喵森跑去拜託庵野畫原畫的那件事,要說痞子怎麼沒兇人
嗎?
難道是因為他老了,或者隨意幫打電話牽了個頭的那個大
叔面子太大之類的?
其實要講的重點只有一個,那就是庵野看似開玩笑講出口
的幾句話到底有多可惡...
當時他看了分鏡後對喵森說要將畫面改畫成戰機發出光束
橫掃打爆對面敵方,記得就算有註解大概也是提這是風之
谷動畫的捏他吧。
問題是在於,他的這個提問雖然是好好的用「原畫師(現
役喔)」的立場講的,沒用啥老牌演出家或監督的身分架
子來說嘴沒錯。
可是原畫師自主改動分鏡稿和演出指示這件事,作畫會議
時溝通當然OK這不錯,但一般來說這回事已經過分得可能
被說必須死了!
作畫組的原畫師自己畫自己的,這種例子有,但真的非常
少。
如果有看過一拳的人可以看一下這篇評論:
http://acg.gamersky.com/zl/xiabb/201512/698410.shtml
文中放了許多動畫片段的GIF,開篇的是原畫師中村豊所
畫的最終回決戰場面:
http://i.imgur.com/9BTEtjq.gif
http://i.imgur.com/8GIwkVa.gif
(圖大未讀取完前會卡)
在讓畫動起來的日本動畫業界,論最強的原畫師,這位中
村豊可能是目前最多人推崇的也說不定。
https://youtu.be/BGqGuQFaDhw 中村豊作畫MAD
中村 豊 (Yutaka Nakamura) MAD - YouTube
An collection of some animated scenes by Yutaka Nakamura(中村豊) Music: One Last Time by Feint Disclaimer 1- This video is purely fan-made and is not associated...
而這位中村豊雖然有著「會擅自改動交付給他的鏡頭」的
名聲在外,連同製作組的人都會在訪談對外念這件事喔,
雖然大概也有點平衡的意思啦,不過這種事情的確並不尋
常,也許會被說成危險人物的喔(笑)。
業界可以認同他,當然是因為他的強和天才,不過也一定
有演出家不接受的吧。
再講其他的例子大概可以提開創某種畫面風格的金田伊功
,很多大手原畫甚至視其風格為一種美感獨具的系統流派
,沒有這位現在日本動畫的誇張性、表現力恐怕要大減。
http://www.tudou.com/programs/view/ECV4lWQG5ug
又比方說也出現在白箱的板野一郎,他發明的作畫技法,
人稱板野馬戲,就是現在常見的發射出複數散射飛行道具
後,鏡頭跟隨至擊中對象爆發的畫法。
講來簡單,但在他閒著去玩放整把衝天炮,並且靠他極擅
畫動態的畫技畫下來之前,日本動畫早期對空攻擊的表現
方式是可比機器人大戰中的橫向攻擊模式那般單調的...
也就是先給一個鏡頭是A方發射攻擊武器,接著跳下個鏡
頭則是B方被擊中的畫面,這麼簡單地互相打來打去,就
是最初基礎的演法了...
真要說能做出某些事的動畫師,在每個時期都並不多。
不過也不必太小看庵野老賊,這個被宮老嗆根本不會畫人
物嘛的原畫師,僅憑畫其他機械等器物動作和爆炸等特效
,年輕點的時候這個人可是敢沒臉沒皮地喊自己是最強原
畫師的喔(同工作室裡的其他原畫師翻白眼),不過在他一
心畫畫的全盛時期,他手繪那類東西的手腕也真是其時日
本最頂尖的就是了。
https://youtu.be/E3-8GstXOD8
這連結短片乍看也沒什麼對吧?
如果動畫看久了,忽然覺得其中某個一兩秒的鏡頭看起來
莫名有點爽快,也許就可以慢慢明白了。
反正要講的就是原畫師說要改分鏡,可是很讓人傷腦筋的
喔,就算沒明著罵喵森,但這傢伙講的話就是在欺負喵森
啊渾蛋!!
至於後來他滔滔不絕地對喵森講著杉江先生在三天內獨力
畫出安第斯恰吉片頭原畫的「杉江三日傳說」,倒真的蠻
符合他的死宅形象啦XD
其實這件事也點出了在電視動畫緊張地製作時程中,僅是
能夠漂亮地畫出原畫,或許還不足以稱道。
如前面提到的中村豊,他做為一名動畫師(アニメーター/
animator)的原畫,天才之處不僅是畫得漂亮,更在於動
起來更靈活好看、節奏感更棒。
這種事情是許多原畫師所不及的,就算學著去畫也可能需
要花費數倍的時間,卻仍然無法畫得那麼動感帥氣,而且
也可能無法配合上電視動畫所需的效率,這點更是他人所
不能及之處,也是所謂沒辦法任性去畫的嚴苛情形所在。
不過電視動畫多年,還是有些笨蛋事情在的,某方面來說
也是從來一直有些笨蛋作畫組前輩在才糟糕啊...
http://i.imgur.com/oxMPMkg.jpg
原文出處如下 作者:tmucpqrs
節錄自其一
http://tieba.baidu.com/p/2265086369
順便放其二
http://tieba.baidu.com/p/2594187872
上面這張圖中的文字所描述的東西,如果看明白,也許更
能感受到那位以特效作畫受認同而被提拔的作畫監督遠藤
的心情了,又為什麼要跟3D監督下柳賭氣,因為這正是作
畫組還保有的一點可惡自傲所致吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.172.194
※ 文章代碼(AID): #1MgwCxFW (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454089019.A.3E0.html
不可以喔,ebolalala這個ID可是我跟人搶註來著的,所以是我的!!
但我好餓,觸手借我嚼嚼一下~~~
感謝推!
="=我討厭綠色的,我要去泡杯巧克力牛奶喝完好睡了XD
The Adventures of Lil Cthulhu - YouTube
Want a child-friendly way to introduce your little one to the traditions of the Old Cult? Meet little Cthulhu, who lives in the magic city of R'lyeh with all...
這是什麼啦XD 滿滿和平真好的感覺 _(:з」∠)_
又是綠色的,不過我已經飽啦~ 先去睡囉。(〞︶〝*)
午安呀/
感謝推!!
推 ccpz: 原來如此 推8F 01/30 09:02
感謝回,其實這篇內容各種雜亂地東扯西扯我也有點不好意思...
如果看起來能有一點有趣就很好了(*〞▽〝)
推 grende: 推 每次看你的文都學到很多東西XD9F 01/30 11:22
美勞美術不怎麼樣的我,真的要掩面逃了~~
就有機會碰到些訪談之類蠻好看的,配上動畫就起興趣了XD
※ 編輯: ebolalala (1.170.168.175), 01/30/2016 13:41:17
--