看板 C_Chat作者 davi0129 (戴維)標題 [新聞] 《天使帝國 IV》目標今年上市時間 Tue Feb 2 10:56:43 2016
http://gnn.gamer.com.tw/6/127396.html
(GNN 記者 RU 報導) 2016-02-01 20:30:50
大宇資訊旗下《天使帝國》製作人饒瑞鈞今日表示,目前《天使帝國 IV》正在收尾
階段,目標今年上市。遊戲在操作玩法上將會把繁多重複的操作加以簡化,同時讓玩家重
新挑戰會更為方便。
饒瑞鈞與主企劃張家強今日現身台北國際電玩展,現場說明《天使帝國》系列最新單
機新作《天使帝國 IV》的開發進度與內容。他表示,雖然現今做電腦單機遊戲很困難,
他們做《天使帝國 IV》是希望透過單機來傳達世界觀、故事與人物細膩的刻畫,讓玩家
去感受豐富的遊戲環境與過程,所以正傳系列還是要用單機系列來呈現,但過程中遇到相
當多的困難,像是怎麼延續《天使帝國》世界觀,在二代、三代已經發生了許多不同的事
件,要如何從全新故事出發來闡述故事主軸、世界觀、發展模式都是很大挑戰,而且做單
機的所花的資源很多,他們得在有限的資源下希望去挑戰、突破,希望做出玩家能接受的
單機續作。
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饒瑞鈞(中)與張家強(左)今日現身台北國際電玩展向現場玩家說明《天使帝國 IV
》開發情況
談到角色方面,他表示,當初系列知名角色妮雅成為瓦爾克麗王國的英雄象徵,而新
一代女主角的家人就很希望同樣名為「妮雅」的主角也能夠像英雄一樣,充滿了正義,四
代主角妮雅在受到這樣的教育下,也成為真正具有正義感的人而加入了王國的中央軍隊,
去發展未來的故事。但這是和平的時代,妮雅一開始可能沒有太多機會點,但後來就有神
秘事件發生。他說,在開發過程要想這些故事與人物,把全新角色帶進來是花很多腦筋的
地方。
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妮雅
至於四代遊戲方式,承襲《天使帝國》戰棋遊戲方式,《天使帝國 IV》主企劃張家
強表示,四代在遊戲操作上有新功能,例如減少指令輸入部分,取消、移動簡化等,還有
重新挑戰會更為順暢。關卡設計有簡單與困難破關條件,對於挑戰困難的玩家可以發掘秘
密,通過困難的部份可以獲得額外獎勵。
他說,這代每個角色都有深入故事,研發團隊希望創造更多元化的角色,讓玩家記得
遊戲中更多角色,而妮雅會是貫穿所有角色故事的核心。張家強透露,在故事中妮雅會遇
到新的角色挑戰(也許是其他角色要來奪她主角之位),而重要的角色每人都有自己特色
技能,很多解謎都要靠這些角色。
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到底想要挑戰妮雅的角色是誰呢?目前相關情報還在保密階段
張家強表示,他們為了呈現角色魅力有加入種族元素,每個種族可能有與動物融合的
設計,不同的呈現方式,但相同特徵都是美女。饒瑞鈞補充說,過去在《天使帝國 III》
也有不同種族在,那時比較像是海中生物,現在這代更像美女,也許是美人魚那種表現方
式,主要就是眾家美女登場。
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饒瑞鈞指出,《天使帝國 IV》戰鬥時會用 3D 呈現,現在的 3D Q 版表現都比以往
可愛、細緻,而在劇情演出會用 2D 精緻畫風呈現,把美女的感覺去呈現給玩家。
談到開發進度方面,饒瑞鈞表示,目前《天使帝國 IV》已經在最後收尾階段,研發
團隊希望讓它有更好呈現,所以還在做一些調整,例如必殺技的表現方式,希望在遊戲上
市前讓這遊戲表現出最好的方式。
饒瑞鈞與張家強隨後接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的訪問,《天使帝國 IV》現在目
標是今年上市、兩岸三地同步推出。當被問到是否在推出前會有試玩版,饒瑞鈞說,目前
不確定推出前是否會有試玩版,是否要有先體驗的版本要看推廣方面有沒有需要,屆時可
能要和負責行銷的單位討論。
他說,這次《天使帝國 IV》將會是純單機型的遊戲,沒有打算加入連網可以得到好
康或多人互動內容。
談到玩法方面,張家強表示,這次他們在製作遊戲時希望讓玩家戰棋玩起來更方便,
因此操作上有加以簡化或修改,加上遊戲每個關卡要過關有很多可能性,所以他們會讓玩
家在挑戰上會有更方便的作法,例如在回合間可以直接回到上一動,而規則還是延續原有
戰棋要素,但還是有些小小變化,如何變化目前還不能透露。
至於遊戲時間方面,饒瑞鈞說,由於戰棋遊戲有難度,主線遊戲大概約 20 至 30 小
時、時間長短還牽扯到是否玩家會跳過一些演出畫面,而遊戲關卡數很多、但目前還不能
透露到底有多少。
他同時表示,目前除了正在開發《天使帝國 IV》與此次在台北國際電玩展展出的手
機遊戲《天使帝國:幻獸之月》外,大宇集團旗下微酷遊戲也在研發《天使帝國》相關手
機遊戲,未來《天使帝國》系列會有更多遊戲跟玩家見面;至於微酷開發的《天使帝國》
手機遊戲才剛開始開發,內容尚不能透露,但方向是不會跳脫《天使帝國》美少女、策略
的框架,實際內容為何就請玩家期待。
另外,大宇資訊也一連五天在台北國際電玩展現場舉辦大宇經典 Cosplay 比賽,吸
引往來玩家駐足拍照。
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《天使帝國 IV》目標今年在台上市。
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電玩展 一直狂放消息阿 XD
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※ 編輯: davi0129 (118.163.86.42), 02/02/2016 10:57:15
推 arrenwu: 希望這次不要再放鳥啦5F 02/02 11:00
→ pan46: 會是我第一款購買的單機國產戰棋遊戲嗎?6F 02/02 11:01
推 arrenwu: 2014年:天使帝國IV年底上市 2015年:天使帝國IV預定今年上市 2016年:天使帝國IV目標今年上市9F 02/02 11:04
→ pan46: 原來是天使帝國 我還以為是FF15呢11F 02/02 11:05
推 arrenwu: 雖然我講話很酸 但還滿期待天使帝國IV今年上市的13F 02/02 11:06
→ jayppt: 是有什麼好“延續”的故事?有很多人care? 就直接reboot重開機就好了 女角畫的美美戰鬥別太糞就有人買單14F 02/02 11:11
→ arcss: 嗯....希望能夠SKIP戰鬥畫面就是,很重要 XD18F 02/02 11:14
→ jayppt: 比較喜歡xcom那種類型 戰鬥不用特別拉近畫面的 比較快
可惡 看了上面戰鬥畫面連接 胃口全無 bye、 bye19F 02/02 11:15
推 jeans1020: 立繪很棒 CG怪怪的 3D背景雖比不上外國大廠但能接受
但戰鬥畫面...總覺得有種違和感又不知道怎麼形容23F 02/02 11:21
推 bestadi: 還好啦 想想某頭七與聖女之歌...25F 02/02 11:23
推 WOODBEAR: 傻傻的 做成手遊比單機好賣多了 3星妮雅 五星妮雅之類的26F 02/02 11:24
→ jayppt: 畫風可以很多種啦 反正這種Q版是我個人最無法接受的
我講的是戰鬥畫面 Q版戰鬥就是out27F 02/02 11:25
→ arcss: 有影子,但人的亮面沒有對應影子的方向;打擊感不佳29F 02/02 11:27
→ pan46: Q版OUT CC表示30F 02/02 11:27
→ arcss: 天使帝國傳統就是Q版人物,這個我是OK的31F 02/02 11:27
推 kids23: 我還可以再戰10年!32F 02/02 11:27
→ arcss: 像夢幻模擬戰也是立繪正常比例,只是戰鬥節奏要快點就是
戰棋類ㄧ回合打30分鐘的年代已經過去了這樣 0.033F 02/02 11:29
推 phix: 怎麼不做手游?35F 02/02 11:30
→ pan46: andy大! 這手遊很好玩 因為我點進去就看到晃動的歐派
知道歐派會搖就沒問題了 國產真好38F 02/02 11:35
推 andy0481: 你評斷標準也太容易懂了! 這兩款風格讓我覺得頗不適應我玩過2跟3 這4跟手遊的那Q版風格有點太強烈 吃不太下41F 02/02 11:37
→ LayerZ: 關鍵字 "目標"43F 02/02 11:41
推 phix: 戰鬥畫面有點遜44F 02/02 11:43
→ alinwang: 現大宇PC單機續作品除仙劍外全都台灣做的.45F 02/02 11:51
→ egg781: 你們連日厰好幾年前的水準都做不出來?48F 02/02 12:00
推 shaunten: 上次看到天四的新聞是2014年 說該年年底要上市...49F 02/02 12:04
推 sarevork: 不能拿煉金比拉~他們練功練很久了...閃軌1等級還可以50F 02/02 12:13
推 zeumax: 我怎麼覺得手遊比較有吸引力52F 02/02 12:44
→ alinwang: 想到天4每個角色動作要做煉金的程度所花的時間只有恐怖.53F 02/02 12:45
推 NullDoll: 吃到天使地鍋3+軒轅伏魔錄的連段後 對大宇就只有呵呵了54F 02/02 15:12
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