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作者
aterui
(阿照井)
標題
[閒聊] CC2社長:一般遊戲賣十萬才能回本
時間
Thu Dec 29 21:59:03 2016
現在nico法米通頻道放送中
http://live.nicovideo.jp/watch/lv284246103
ファミ通公式生 『ROAD TO BORUTO』実機プレイ&松山洋氏講演【闘TV】 - 2016/12/29 21:30開始 - ニコニコ生放送
毎週木曜日発売のゲーム情報誌がお届けする闘会議TVレギュラー番組。最新ゲームの実況 ...
講了很多業界的資訊
一般遊戲賣不到十萬就是赤字
http://imgur.com/6nq8hnj
全年銷售排行榜賣到前50名的才有賺錢,以下都是赤字
http://imgur.com/28DSVnn
動畫也是只有10%賺錢
http://imgur.com/BrkSPVC
漫畫家原稿費一張約1000-3000日幣(大手5000-10000日幣)
http://imgur.com/BNbS6C0
基本上漫畫家只畫連載的話是赤字的
http://imgur.com/9zVebJe
要靠單行本才能賺錢
http://imgur.com/QntegKA
遊戲業界靠9成的赤字才能撐起1成的黑字,所以那1成必須得超熱賣才行
http://imgur.com/CfBplSB
日本遊戲市場只有全世界的14分之1
http://imgur.com/8sbNpgA
家用遊戲市場是要賣全世界才行
http://imgur.com/w6UnYgj
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.118.94
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推
SaberMyWifi
: 我只知道JUMP新人一頁9000塊 難怪大家都搶著進
1F 12/29 22:01
推
cloud7515
: 咦 可是一些作品每代都是5~6萬死士還是可以一直出說
2F 12/29 22:01
推
justastupid
: 我看日本一遊戲都賣不太好 可是還是一直出
3F 12/29 22:03
→
aterui
: 對廠商而言出貨量加下載量就是有賺到錢
4F 12/29 22:03
→
s32244153
: 要看規模吧 一些小品點的大概幾萬就算賺了
5F 12/29 22:05
推
kasumi999
: 壓低成本阿,而且日本一跟CC2已經開始全面進軍STEAM了
6F 12/29 22:06
推
bob2003t
: 那FFXV銷量80萬x14=1120萬 田P:目標達成!!
7F 12/29 22:08
→
judgewing
: cc2...小洋洋不就抱了個火影金雞母
8F 12/29 22:09
推
chocobell
: 很多日廠遊戲都資源回收降成本啊
9F 12/29 22:09
推
TrickerTewi
: CH社根本拼命出啊,涅普到處都出,其他作品也拼命開
坑,他們不是小公司嗎@@ 死士的力量有這麼大啊
10F 12/29 22:11
推
kitune
: 叫它們面對現實上STEAM吧 還一堆打死不上的
捏普在STEAM賣得不錯啊 連日文界面都解禁了
12F 12/29 22:11
→
bnn
: 出產品有的是要維持金流的,虧錢也得出
14F 12/29 22:13
推
JACK90142
: 其實CC2背後就是笨呆社阿,火影雖然熱銷但小洋洋也曾說
15F 12/29 22:16
推
kasumi999
: 不出人事成本還是在那阿- -
16F 12/29 22:17
→
JACK90142
: 利潤並不算高。另外.hack都被笨呆放生,出手遊又收掉了
17F 12/29 22:17
推
ayubabbit
: CH社遊戲資源回收度很高吧 很多建模都不用重建
18F 12/29 22:27
→
cactus44
: ch那資源回收度之高啊...
19F 12/29 22:39
推
horseorange
: 那就別一堆東西只鎖在日本嘛
20F 12/29 22:41
推
knml
: .hack真的有點慘
21F 12/29 22:59
→
judgewing
: 從link那要死的打排球之後,這系列只供回憶了
22F 12/29 23:04
推
lancer21
: .hack R2後就感覺歪掉了 只剩下音樂還是水準之上
23F 12/29 23:04
推
e04su3no
: 最後一點還是有例外 DQ
24F 12/29 23:08
推
Justice5566
: CH社的產品歐美買單 很多日遊只有本國人會玩
市場越做越小不意外
25F 12/30 10:08
推
a502152000
: 有機會國際圈內人錢不賺 連一線手遊雷達還搞排外...
27F 12/30 13:00
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