看板 C_Chat作者 wizardfizban (瘋法師)標題 [閒聊] 所以這是要玩啥??時間 Wed Jan 4 00:41:18 2017
末日幻想題材遊戲《Retreat》曝光 預計近期啟動募資計劃
https://gnn.gamer.com.tw/6/142016.html
由浮筆打造的《Retreat》是一部末日幻想題材的故事,在本作世界觀裡,不強調絕對
的正反派立場,由各種的角色、勢力與種族,探討信仰、社會價值與人性衝突等,進而構
建出一個龐大且多樣的世界。官方表示,《Retreat》將於 2017 年 1 月 9 日啟動募資
計劃。
遊戲主創人周百祥表示:「Retreat 是撤退、避難所、隱居的意思。可能我很宅,喜
歡活在幻想世界中。因為我厭倦了政治惡鬥、議題炒作等紛擾,我希望創造一塊淨土,屬
於創作者的淨土。我們雖躲在虛擬的角落,卻面對原創斷層的現實。是時候重燃對台灣創
作者的信心,因為我相信創造力是真正的未來。」
周百祥分享讀大學時期的故事,當時有某家遊戲公司來演講,他在最後提問時間問:
「為什麼台灣做不出有如《魔獸世界》這種扎實的世界觀與美術設定?」,他說:「如果
那位主管回答因為資金不足就算了,但他卻回答:因為台灣的創作者從技術到想像力都沒
有比歐美強。當時我非常憤怒,甚至要拿椅子丟他。這時我才知道,在台灣娛樂產業的創
作者們是多麼悲慘,他們是付出最多的但結果呢?最後還要扛起台灣原創斷層的罪名。」
《Retreat》團隊抱著極大的期許,希望大眾能重燃對台灣創作者的信心,並表示:
「相信如果《Retreat》能獲得成功,相關產業就會開始重視原創的重要性,新一代的年
輕創作者將不會再只是工具人或畫匠,台灣未來的原創產業才能真正改變。」
(下略)
通篇都在談他對創作者背黑鍋的憤怒...
下面則都是滿滿設定,想要弄的像WoW一樣札實的世界觀和美術設定?嗯,看的出這野心。
但是WoW是因為札實的世界觀紅的嗎?
這是要做PC遊戲?比較像是募資做小說或畫冊吧!
完全沒提到要做成什麼遊戲,什麼玩法。
只知道是末日遊戲,然後號稱要有WoW般札實的世界觀和美術設定....
就沒了.......
這讓我想起了參天律,美美的美術設定,好像很強的世界觀....結果是個爛遊戲。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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→ Golbeza: 台灣的募資…… 很難再相信了1F 01/04 00:43
→ wizardfizban: 為啥查一下浮筆和周百祥...怎都是拍電影??
囧" 不會是想搞電影失敗跑來弄遊戲文創吧...
不可能是周百祥教授吧!2F 01/04 00:44
推 cactus44: 這讓我想起曾看過雜誌訪談某遊戲公司老闆,該老闆反說新人一進來就想作魔獸這等級的遊戲根本搞不清狀況6F 01/04 00:47
推 shinobunodok: wow有三個wc當世界觀基底 這個有嗎 我看是沒有吧 還有說要和wow怎樣怎樣的 不就是在立旗嗎8F 01/04 00:48
推 zop: 觀望,站很遠那種...10F 01/04 00:48
推 simpleclean: 這看起來很危險啊XD 遊戲有扎實設定很重要沒錯
但是遊戲的本質是在玩起來好玩 才會賣....12F 01/04 00:48
推 s32244153: WOW....要不要先量量看草長到哪了...14F 01/04 00:48
→ wizardfizban: 說要做遊戲 通篇都在寫背景...阿..遊戲咧
後來再查了一下 巴哈好像把它放在射擊遊戲類15F 01/04 00:49
→ zop: =.=...慘...我居然看不懂為什麼兩個陣營要對立...18F 01/04 00:51
推 Skydier: 讓出資者有如臨末日的感覺 贊助他就是玩這個遊戲20F 01/04 00:52
推 shinobunodok: 對啊 共了一堆543背景 結果我連兩個勢力為什麼要互幹都不知道21F 01/04 00:53
推 notsmall: 要有穩定的基底怎麼不先出本小說看會不會賣XD23F 01/04 00:54
推 zop: 官網設計者要打屁股了,讓圖的寬超出範圍,左邊字都不見了25F 01/04 00:54
推 xrdx: wow...先準備種草吧wwww26F 01/04 00:54
→ bnn: 設定控在輕小說界都已經被拋棄了,遊戲界更注重遊戲性只會更慘27F 01/04 00:55
推 WindSpread: 其實真不懂為什麼要提wow,現在看到以wow為目標/超越等等的說詞,只會覺得哎又來了,半點加分的效果都沒有29F 01/04 00:57
推 fishball990: 身為設計控雖然看得很爽,但看完還是不知道目的是啥X34F 01/04 01:02
推 flysonics: 看到二十個帝國 我只能說非常擔心...35F 01/04 01:02
推 Emerson158: 直接挑戰指標遊戲 成功了會經驗 失敗也沒很大損失37F 01/04 01:10
推 TGD01: 話說參天律後來發生什麼事了? 當年真的以為會是神作…38F 01/04 01:10
推 egg781: 恩~我感覺募資失敗的機率還挺高的39F 01/04 01:10
→ Aggro: 吹捧不花錢 到了這程度老手還在那邊想靠設定龐大賣錢歐= =拿WOW出來說扎實設定 是給那些老玩家笑的嗎 試試書的味道先40F 01/04 01:11
推 mepass: 現在還有人覺得落落長的設定是創意喔…42F 01/04 01:14
→ s32244153: 沾番茄醬的話還不錯吃阿(X
看FB有人問玩什麼 被回去看關於我們 結果裡面什麼都沒提43F 01/04 01:14
推 hom5473: 去官網看CREDITS只有VR game下有一個PROGRAMMER人員而已46F 01/04 01:16
推 egg781: 一直讓我想到大宇宙戰爭年代誌漫畫那張要先看的設定年表XD48F 01/04 01:16
→ s32244153: 然後整個看起來就是寫完設定集作了個桌遊後要來湊錢49F 01/04 01:16
→ Aggro: 我只是覺得好笑是怎麼會有看起來像老手的還在那邊新手迷思50F 01/04 01:16
→ s32244153: 拍影集作動畫電影和VR遊戲 然後內容什麼的通通沒有...51F 01/04 01:17
→ Aggro: 從來不缺這種滿嘴設定的創作者阿52F 01/04 01:17
→ hom5473: 桌遊的staff人數還比pc game的人多這是?53F 01/04 01:17
推 egg781: 這如果是要選里長還是選甚麼的話,這樣講是OK的56F 01/04 01:18
→ Aggro: 三信心有神力 早就反攻大陸成功拉57F 01/04 01:19
→ Emerson158: 原來是《模擬選戰》 那不是出好久了,當年有多紅...58F 01/04 01:19
推 shinobunodok: 沒有吧 wow強的就是他的世界觀和人物 姑且不論近來改版越來越廢的劇情和內容 但是BZ的確弄出了個充滿魅力的世界和無數英雄 只是英雄已經快死光惹59F 01/04 01:20
→ wizardfizban: WoW強的是他的遊戲性 不是世界觀
世界觀只是讓你注意它 但遊戲性才讓你玩下去
WoW一堆玩家連推的王為啥要推都不知道好嘛62F 01/04 01:20
→ shinobunodok: 不 他如果不寫wow 我可能根本不會去玩 爐石也是其光輝的延伸65F 01/04 01:22
→ Aggro: 世界觀只是客 魔獸會起來這不是主 這方向搞錯的話一輩子也不可能變WOW67F 01/04 01:22
→ egg781: 世界觀/遊戲完善度,WOW是這兩項都有在做,其實缺哪個都不好70F 01/04 01:24
→ Aggro: 這其實和小說類似 寫的有趣才會有人去仔細解剖世界觀
重點是有趣 設定嚴謹有加分但不是主因 就像你玉米濃湯再好喝 主軸還是牛排71F 01/04 01:24
→ shinobunodok: 說是我 但是你也拿不出wow是單靠遊戲性吸引人的任何佐證 事實上故事世界觀和遊戲性都是不可少的 wow有三個wc的基底 那是大家都玩過的 光憑這點就會有人想74F 01/04 01:26
推 ppgame: 總覺得台灣創作團隊超重視所謂的"嚴謹設定"77F 01/04 01:27
→ Emerson158: 我家牛排的牛排超難吃,我去吃反而期待他的玉米濃湯79F 01/04 01:27
→ ppgame: 搞不懂是要做遊戲還是寫史書80F 01/04 01:27
→ Aggro: 說白了 創作界根本不缺設定狂 缺的是能寫出來的設定狂82F 01/04 01:28
→ shinobunodok: 那你應該要叫鐵板麵然後濃湯喝到飽 而不是那該死的牛排 對了 媽的鐵板麵漲到60了喔84F 01/04 01:29
推 ppgame: 不,缺的是有人想看的設定86F 01/04 01:29
→ Aggro: 那是寫法和包裝問題啊87F 01/04 01:30
推 Emerson158: 店家知道這招 像是貴族世家限制大人一訂要點排餐88F 01/04 01:30
→ flysonics: 設定永遠是排最後的 你看B社照三餐吃書 東西一樣賣阿89F 01/04 01:30
→ Aggro: 很多東西根本是紅了之後才會去詳究設定 還是他們目標是魔戒91F 01/04 01:31
→ flysonics: 以小說來講就是劇情 以遊戲來講就是遊戲性 這才是根本92F 01/04 01:31
→ Aggro: 那種創世神話等級? 那我沒話說93F 01/04 01:31
→ shinobunodok: 兩者兼具啊 在我看來你只顧著遊戲性 而完全不管故事了 兩個是可以一起的95F 01/04 01:32
→ Emerson158: 只是用比喻包裝一下=3= 牛排店結果牛排像牛肉乾97F 01/04 01:32
→ Aggro: 不過話說回來 我吃百元牛排也只注重濃湯和麵多少而已:398F 01/04 01:32
→ Aggro: 肉質還真的沒多少期待100F 01/04 01:32
→ flysonics: 如果預算或者時間限制只能擇其一 重要性:遊戲性>>故事101F 01/04 01:33
→ shinobunodok: 不過我不否認遊戲好玩的重要性 但你要比wow 那前面wc你就不能無視人家的存在 就算wc也是用遊戲性打出來的底也一樣102F 01/04 01:33
→ Emerson158: 我家 跟貴族都是大連鎖了 一客招牌都要300以上105F 01/04 01:33
推 ppgame: 設定沒有想像重要+1,多得是遊戲紅了後,才開始添設定的遊106F 01/04 01:34
→ cactus44: 如果有那個實力兩者兼具是最好啦...但大多團隊光一個都搞不定了107F 01/04 01:34
→ Aggro: 那個不是大同小異嗎:3110F 01/04 01:35
推 flysonics: 若想要延續熱賣遊戲的人氣到下一款 故事/劇情才會重要111F 01/04 01:35
→ ppgame: 你們就是喜歡在深夜討論牛排就對了...112F 01/04 01:35
→ Emerson158: 醬料不是才真的每家都一樣嗎XD? 同一家進的吧?114F 01/04 01:35
→ shinobunodok: LOL就徹底放生故事了 他的故事只存在於人物介紹和影片 只是10個人互打的遊戲好像也不需要什麼鬼故事就是……116F 01/04 01:36
→ Aggro: 我覺得差最多是玉米濃湯就是..XD 這真的店家良心120F 01/04 01:37
→ s32244153: LOL的感覺像是曾經要搞個大系列 結果最後放棄治療XD123F 01/04 01:37
→ Emerson158: 我喜歡在玉米濃湯 再丟滿滿的沙拉吧玉米+水煮蛋+洋蔥125F 01/04 01:38
→ Aggro: 百元牛排有麵包就很高檔了qq 沒有沙拉吧拉126F 01/04 01:39
→ Emerson158: 或是玉米濃湯的派皮取下去包牛排 假裝在吃威靈頓牛排127F 01/04 01:39
→ Emerson158: 不太可能 夜市牛排都逼近150了. 省一餐去連鎖比較實際130F 01/04 01:41
推 ppgame: 突然覺得用夜市牛排當IP有搞頭耶,有人想募資嗎?131F 01/04 01:42
→ shinobunodok: 話說我吃過一家有店面的 叫三小忘記了 在高雄 媽的濃湯只能續一次是哪招 我第一次碰到湯不能續到爽的132F 01/04 01:42
推 Emerson158: 那湯好不好喝嘛? 湯好喝就像遊戲設定好啊(幫拉回來)135F 01/04 01:43
推 weiyilan: 我們這邊夜市牛排還在120,厚切要170137F 01/04 01:45
→ Aggro: 要設定好不如花大錢找畫家畫奶子拉=3= 這玩家更買單138F 01/04 01:45
推 shinobunodok: 就像小說一開頭我看到xxx大陸 有ooo國 然後我就會想闔上他了140F 01/04 01:47
推 egg781: 然後XX大陸OO國的名字還很難記,都他媽超拗口142F 01/04 01:48
推 LLSGG: 500e143F 01/04 01:49
→ egg781: 隨便編~大概這種感覺~奧以菲斯達大陸~默德拉蔻斯底亞公國再來會附一張其實沒甚麼人會仔細研究的虛構大陸地理圖144F 01/04 01:49
→ shinobunodok: 我看過一本網路小說 他就寫東西南北國 喔 幹 太爆幹好記了 整個感動 然後大陸名稱不重要146F 01/04 01:50
推 comes111: 身為一個WOW老玩家,吸引我繼續玩下去的是劇情,也是遊玩性,但更多都是與人交流的回憶
人與人的交流,才是WOW持續的根本148F 01/04 01:54
推 shadowdio: 前陣子這玩意FB狂推薦到讓我很反感152F 01/04 02:07
推 sillymon: wow的世界觀根本是兩年改一次 很鬆散又隨便...不過設定量劇情量很大
但也不是一開始就史詩級 而是累積了三個pc遊戲的量才有所以才說跳級直接作出wow根本不可能154F 01/04 03:41
推 ADIE2: 就騙錢計畫呀 畫了一堆餅跟夢想 來騙人投資158F 01/04 04:13
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