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C_Chat
作者
ADIMM
(200HMz)
標題
Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
時間
Fri Jan 6 16:19:25 2017
剛看一下遊戲預告
https://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA
The Witcher 3: Wild Hunt - Debut Gameplay Trailer - YouTube
The Witcher 3: Wild Hunt - Debut Gameplay gives you an exclusive sneak peek into the vast and gritty world of Geralt of Rivia, the witcher. Experience a real...
不是我想找藉口
但200人三年的製作規模
我們真的也可以做出巫師3
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.31.237
※ 文章代碼(AID): #1ORrCGiu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483690768.A.B38.html
※ 同主題文章:
[閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
01-06 14:17
wizardfizban
Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
01-06 14:51
hermis
Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
01-06 16:19
ADIMM
Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
01-07 11:01
killerken
推
LABOYS
: 一年股東就開始叫惹
1F 01/06 16:20
→
s32244153
: 然後上層看了後 被打掉改成武俠
2F 01/06 16:21
→
dreamnook
: 把資源放在對的地方(比方說集中在開發) 應該可以
3F 01/06 16:21
→
minoru04
: 拍葡萄王極品靈芝巫師3之夜市情緣還差不多
4F 01/06 16:21
推
sarevork
: 可能半年編劇就開始吵架了(逃
5F 01/06 16:21
推
zanns
: 三年還沒出就會被抽銀根 XD
6F 01/06 16:21
→
leamaSTC
: 整篇沒啥根據就說做得出來...
7F 01/06 16:22
→
sarevork
: 200人三年搞不好WOW都做得出來(繼續鬼扯
8F 01/06 16:23
→
dreamnook
: 台灣區的開發實力應該是可以到2A啦
9F 01/06 16:24
→
leamaSTC
: 200人三年搞不好都能做出新主機 一統江山了
10F 01/06 16:24
→
dreamnook
: 3A...還沒看過 而且真的太貴沒幾家敢-_-
11F 01/06 16:24
→
magamanzero
: 一年就撤資了 別想太多
12F 01/06 16:26
→
Flyroach
: 台灣要做一定做的出來,只是錢會被抽走,然後要求3年內
13F 01/06 16:27
→
ccclass
: 花一年寫個糞手遊賺課金何必花三年
14F 01/06 16:27
→
Flyroach
: 變成1年內,最後主題改武俠
15F 01/06 16:27
推
e04su3no
: 為什麼不先想他們是如何從幾個人成長到200人 而不是在哭
妖沒有200人
16F 01/06 16:28
→
dreamnook
: 1年內XD? 我當初就聽過6個月了 現在大概是1-3個月吧
18F 01/06 16:28
推
game721006
: FF15製作三年多都做成那樣,你確定臺灣做得出來?
19F 01/06 16:29
→
leamaSTC
: 我最近聽過的是150人2個月作出來我的英雄夢啦
200人三年 不要作夢了好嗎
20F 01/06 16:29
推
shinobunodok
: 現在不是看繪師什麼時候畫好就上了嗎 剩下系統架構
全部用舊的 改名稱數值圖片之類的就好 你可能連工程
師都不需要
22F 01/06 16:31
推
orze04
: 高層一個“靈機一動”突然要加新東西 無視開發人員
25F 01/06 16:31
推
sarevork
: 不行啦~現在卡片撞撞型的不流行了 至少要有個Q版3D人物
26F 01/06 16:32
推
shinobunodok
: 爐石:我看大家卡片互撞玩的很開心啊
27F 01/06 16:33
→
Despairile
: 白癡哦 台灣半年先罵一次 1年後裁員好爆
28F 01/06 16:33
推
orze04
: 或是劇情幾個月就更動一次 關卡和地圖設計只好跟著推倒重
來
29F 01/06 16:34
→
leamaSTC
: 樓上講的好像不是台灣耶
31F 01/06 16:34
推
s32244153
: 還有開發帶一半製作組內分成兩派內鬥 N年後員工跳出來
寫內鬥白皮書(X
32F 01/06 16:35
推
henry90246
: 台灣兩百人第三天老闆就要開始cost down了好嗎www
34F 01/06 16:35
→
orze04
: 再不然就是美術或設計地圖的無視限制導致優化低落 回頭去
怪系統
35F 01/06 16:35
推
sarevork
: 不用N年 只要上市後就可以了
37F 01/06 16:36
推
shinobunodok
: 放心 到時候被砲的是中間的企劃 不是美術或程式
38F 01/06 16:36
→
sarevork
: 甚至上市前都可以 只要一方夠顧人怨
39F 01/06 16:36
→
s32244153
: 內鬥到一半時還要有人上來爆料 然後鄉民信心下降
40F 01/06 16:37
推
a8521abcd
: 但不得不說CDPR的金主心臟真的很大顆,全公司零開發經
驗,構思到發布弄了七年
41F 01/06 16:37
→
s32244153
: 接著開始挖製作組和公司的黑幕
43F 01/06 16:37
→
orze04
: 再不然就是音樂ost明明寫的很好 在遊戲中卻被剪的亂七八
糟
44F 01/06 16:37
推
kyo3tree
: ff15花十年300人
46F 01/06 16:38
→
orze04
: PM沒協調 還跳下去搞鬥爭的也不是沒有
#1MesljzK (C_Chat)
之前參天律的掛
47F 01/06 16:38
→
alinwang
: 沒人說過只要XX可以做出整個巫師3鬼話,只有做支線任務.
49F 01/06 16:43
推
shinobunodok
: 問題巫師三你不鳥支線 其實整個遊戲破的還蠻快的?
50F 01/06 16:49
→
dreamnook
: 最重要的是不鳥昆特牌吧
51F 01/06 16:50
推
LABOYS
: 支線有的比主線還精采曲折
52F 01/06 16:53
推
e04su3no
: 純主線簡單難度20小左右
53F 01/06 16:53
→
LABOYS
: 又不是隨便湊幾個到哪裡殺幾隻打什麼屍塊多少說是支線XD
54F 01/06 16:53
→
e04su3no
: 這是完全不拾荒不打牌不喝茶不解任務
55F 01/06 16:54
推
et310
: 200小時3人的課金手游屌打200人3年的3A大作
56F 01/06 16:56
→
alinwang
: 可以笑人做不出支線任務水準,但拿根本沒講的嘲諷就不必.
57F 01/06 16:57
推
LABOYS
: 嗯?不要那麼敏感嘛,真的有很多遊戲就是到哪裡殺幾隻叫做
支線啊,我現在玩的討鬼傳2就是
58F 01/06 16:59
→
leamaSTC
: 如果只是在講支線 就不用事後講說那是玩笑話了
60F 01/06 16:59
→
LABOYS
: 我沒有刻意針對國內廠商
只是要凸顯巫師三支線到底有多用心
61F 01/06 16:59
→
leamaSTC
: 我是不知道你是怎麼去解讀那句話的啦 但明顯當事人解讀
跟你不同就是了
還是其實你是當事人 那我就失禮了QQ
63F 01/06 17:00
→
dreamnook
:
https://goo.gl/fDkxI6
是有被記載啦
被斷章取義後還被調侃是不太好沒錯XD
66F 01/06 17:03
噓
shyfox
: 在台灣兩百人會被拆成20個小組,每組在一年內做出一款手遊
68F 01/06 17:07
推
wiork
: 強制趕工結果只會做出不倫不類的東西
69F 01/06 17:07
→
dreamnook
: 應該不會是1年 是1-3個月 然後會說可以複製貼上 XD
70F 01/06 17:09
→
CactusFlower
: 4樓wwwwwwwwww
71F 01/06 17:10
推
xxx60709
: 其實巫師三純論任務進行是很大同小異的
支線任務
72F 01/06 17:11
推
xzero000
: 哈哈
74F 01/06 17:12
推
helba
: 就像中資投幾十億做動畫,委員會怕自己的權力跑掉給你限制2
億一樣
75F 01/06 17:12
→
xxx60709
: 只是人家用非常精美的哲學、道德和幽默對話包裝
77F 01/06 17:12
推
orze04
: 巫師3的支線是蠻用心的
78F 01/06 17:13
→
alinwang
: 是針對原PO,也不是當事人.
79F 01/06 17:13
→
xxx60709
: 這種軟實力可不是用錢或時間還啥的就能有
80F 01/06 17:13
推
chewie
: 支線把兩害取其輕的概念貫徹的很好啊
81F 01/06 17:13
→
orze04
: 有些支線還會影響到主線
82F 01/06 17:13
→
xxx60709
: 所以就算是支線一樣會被戰翻的(笑
83F 01/06 17:15
→
orze04
: 最震撼的是林中夫人 森林之心 還有一個狼人和姐妹檔的
近期支線也很棒的就人中之龍吧
84F 01/06 17:15
→
monoc
: 做得出來誰不會說 誰真的做了?
86F 01/06 17:18
→
jayppt
: 台灣就只做真善美假掰少男遊戲啊 不能露點 不能自己是壞人
不能偷東西(Skyrim) 不能推倒女生(巫師) 不能吃人
(fallout) 也沒有巫師的兩難選項和複雜因果關係
出一個李逍遙能吃趙靈兒增加魔力buff的遊戲 大概台灣社會
會直接暴動
我們差的不是畫面音效 是做遊戲的思維成熟
87F 01/06 17:37
→
dreamnook
: 樓上你應該沒玩過雨港基隆
雖然我不否定假掰度真的是有夠高...
93F 01/06 17:44
→
q0r0p
: 台灣老闆是 巫師三? 我給你1/10的資金 一年時間弄出來
老闆就是要投資下去立竿見影才想要投資 一聽到要五年十年
95F 01/06 17:48
推
a502152000
: 不要小看台灣資方亂搞的本事
97F 01/06 17:59
→
dreamnook
: 例如那1例1休
98F 01/06 18:01
推
q0r0p
: 之前說要過 之後說難過 你猜得沒錯 我就是資方
99F 01/06 18:15
推
zeumax
: 200人用低薪資去算一人三萬,一個月薪水要600萬臺幣
一年要花7200萬,三年要花2.1億在人事費用
而且這些人在三年內沒有任何現金產出
你們真的覺得是容易的事?
這些是用香蕉價去計算人事成本而已,水電營運費用還沒算
100F 01/06 18:24
推
xxtuoo
: 總要給波蘭一條生路...台灣甚麼都強..別人都不用玩了w
105F 01/06 18:37
推
madeinheaven
: 台灣有個遊戲動員130人做8年的 叫做參天律
106F 01/06 18:55
→
johnny94
: 反串失敗
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