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freedom1128
(Evans)
標題
Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?
時間
Mon Jan 16 10:21:20 2017
※ 引述《RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)》之銘言:
: 如題,
: 現在推廣遊戲很主要的一個手段就是實況,
: 透過觀看他人遊玩該遊戲引起觀眾興趣而加入遊玩該遊戲的行列。
: 但遊戲有很多不同的種類,
: 像英雄聯盟或是爐石戰記這類遊戲因為主軸在於玩家間的競技,
: 所以不管有多少的實況大多只會刺激觀眾成為玩家或已經是玩家的觀眾對遊戲的黏著度。
: 而像槍彈辯駁、人中之龍這類主軸在於劇情的遊戲而言,
: 完整且徹底的實況似乎不但不一定能刺激觀眾成為玩家,
: 甚至可能導致潛在的玩家由於已經透過實況知曉了所有的劇情,
: 在並非如此滿意劇情的情況下決定只做為一個觀眾而不願購買遊戲。
: 雖然說實況有些只是與三五好友分享遊戲過程或作為紀錄,
: 但千人以上的實況台大部分就是作為一個表演在營運,
: 同時對於遊戲廠商來說也是一個不錯的推廣,可謂是雙贏。
: 但今天實況如果為了表演的精彩將這些劇情向遊戲詳盡周全的散播予觀眾,
: 而導致潛在玩家降低的情況產生,那是否實況反而成為遊戲本身的損害呢?
: 畢竟遊戲開發也是需要大量的經費與時間,
: 少一個玩家等於少一筆收益。
: 我個人是覺得實況主在實況劇情向遊戲時可以斟酌部分遊戲內容,
: 遊戲精華不要以一個實況主的身分公開遊玩而以一個玩家的身分獨自品嘗,
: 以維持實況主與遊戲廠商的雙贏。
: 各位怎麼看?
: 我不會說我是剛看完某個過氣遊戲台服亂源實況最近很紅的國產遊戲突然想到的。
我一直都覺得
單看銷量、收益、獲益等等數字的問題
來評斷一款遊戲是否能夠打平其成本
這樣的想法是有一點過於短視近利
確實,如果是像槍彈、人龍那種知名度已開的遊戲
實況確實是會或多或少影響遊戲銷量
這個部分我是認同的
但是,沒有這麼多知名實況主實況"返校"
請問在座的各位有多少人會知道"返校"這款遊戲
各位都是平常有在接觸ACG的人
可能還是會聽聞一些相關訊息
但是除了在座各位的其他人呢?
又能有多少人知道"返校"?
遊戲就和藝人一樣
最怕的就是兩件事
沒知名度跟過氣
這一次的"亂象"
我個人認為對於遊戲廠商絕對是好事
在知名度打開的情況下
又好評不斷
誰不會對這個廠商的下一款遊戲有所期待
誰不會在聽到下一個遊戲的消息時注意到他
如果只考慮實況對於遊戲銷量的影響
我認為是一件沒有遠見的事情
-----
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※ 同主題文章:
[閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?
01-16 02:21
RoMaybe
Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?
01-16 09:51
Justice5566
Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?
01-16 10:09
MikuNoPantsu
Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?
01-16 10:21
freedom1128
推
t77133562003
: 為何都直接拿返校來舉例阿 有點可憐...........
1F 01/16 10:22
推
Aatrox
: 因為昨天才發生的事情啊
2F 01/16 10:22
推
touyaman
: 原本是拿人龍槍彈討論 怎又變返校XD
3F 01/16 10:23
→
freedom1128
: 因為確實我是因為看到各實況主都在實況我才知道返校
的啊
4F 01/16 10:23
→
touyaman
: 反正就大作=被實況主利用 小咖=利用實況主
6F 01/16 10:24
→
l22573729
: 我個人關注很久了就是
買下來沒看捏他自己玩
經驗告訴我這遊戲被捏他就不用玩了
7F 01/16 10:25
推
t77133562003
: 人家遊戲明明好好的一直躺槍XDDDD
10F 01/16 10:25
推
Aatrox
: 沒躺槍吧 這個行銷方式快變成教科書啦
目前實況主也是一片好評
11F 01/16 10:26
--
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