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C_Chat
作者
blackzero1
(瘦宅)
標題
[閒聊] 線上遊戲是否都無法避免嚴重通膨?
時間
Fri Dec 8 00:47:49 2017
如題
以前玩瘋子谷與瑪奇
點數比從1:1000
慢慢攀升到1:10000
之後不用說了就是一堆天文數字
好像沒辦法避免一樣
遊戲內武器維修、交易手續費什麼的都沒啥用
有沒有線上遊戲並沒有發生這類現象?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.133.89
※ 文章代碼(AID): #1QAN2uTQ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512665272.A.75A.html
推
emptie
: 能限制bot打錢就不會一直膨脹下去 但很多遊戲做不到
1F 12/08 00:49
推
twosheep0603
: 現實世界自然資源有限 但副本可以一直刷出錢/道具
2F 12/08 00:49
推
RaiGend0519
: 玩過的遊戲當中應該是沒有 快慢差別而已
3F 12/08 00:49
→
emptie
: 而且他們也完全沒必要為了RMT的匯率擔心吧
4F 12/08 00:50
→
twosheep0603
: 除非你讓所有的副本都有衰減值(礦坑?) 可是玩家不愛
5F 12/08 00:50
→
emptie
: 本來就不是他們允許的正常遊戲玩法了
6F 12/08 00:50
推
shadowdio
: 錢沒用的遊戲
7F 12/08 00:51
推
Gwaewluin
: 這個以前有討論過,我記得以前曾看人提過WOW在早期是不
會發生通膨的,因為那時每打一場RAID需要消耗的物資會
比能回收的物資還要多,也就是RAID會愈打愈窮,所以不
會發生通膨,但我沒有接觸WOW所以無法確定這件事的真偽
8F 12/08 00:51
推
yuniko98k
: 這種都是玩家對玩家間的交易 官方很難阻止與禁止
12F 12/08 00:52
我想如果是像獵人貪婪之島,稀有度越高的東西數量限制越明顯,搭配時效性呢?
※ 編輯: blackzero1 (58.115.133.89), 12/08/2017 00:54:05
推
s2637726
: WOW吧,遊戲幣太多沒關係,一隻坐騎賣200萬金,直接回收
13F 12/08 00:53
→
Gwaewluin
: 就算不限制BOT打錢也還是會通膨的,PSO2開始營運後兩個
月宣布將雜物賣給NPC的價錢砍到剩1/10,因為發現玩家靠
14F 12/08 00:53
→
shinobunodok
: 以前WOW要打RAID喔 看你是錢多多要和玩家買物資
還是先去拔一個下午的草...
16F 12/08 00:54
推
e04su3no
: WOW那時坦克會死到連修裝的錢都沒有 然後如果隊友不贊助
會很心寒
18F 12/08 00:54
→
Gwaewluin
: 賣物品給NPC就足以影響遊戲內經濟
20F 12/08 00:54
→
shinobunodok
: 然後再去打一個晚上的RAID 然後打不過 根本姆咪
21F 12/08 00:54
→
s2637726
: 而且目前WOW的RIAD滅一次就是200金/人,一晚30次很常見
一團又有20個人,每個禮拜出團三四次
22F 12/08 00:55
→
shinobunodok
: 現在WOW倒是還好啦 不怎麼缺錢了 不去亂買東西
24F 12/08 00:56
→
s2637726
: 200金還只是修裝費,還有每小時的精煉,每次的爆發水跟
25F 12/08 00:56
→
shinobunodok
: 幾萬G就夠用了 修裝錢叫工會的!
26F 12/08 00:56
→
s2637726
: 食物
27F 12/08 00:56
→
shinobunodok
: 精鍊爆發也幹工會倉庫的!超爽的!
28F 12/08 00:57
推
hibbb
: 一開始就設定好最大產能 接近就調降超過就爆減
29F 12/08 00:59
推
sillymon
: WOW 13年了也才從1000G馬變成200萬坐騎 通膨算還好了吧
30F 12/08 00:59
→
hibbb
: 不過底層的人農到死也爬不上去了
31F 12/08 01:00
推
shinobunodok
: 重點是200萬坐騎就是看你需求 以蜘蛛來說他不能飛天
也不能遁地 實用性被雙足翼龍屌打
不過如果很喜歡那外觀的話另當別論
32F 12/08 01:00
→
s2637726
: 蜘蛛很實用啊 炫富 而且200萬也不好存 團裡沒幾個能買
35F 12/08 01:03
推
poiu60177
: 玩永恆冒險啊 沒有交易……啊 倒了QQ
36F 12/08 01:04
→
shinobunodok
: 其實我已經忘記怎麼賺錢了 我現在都靠6版安官桌
各種點出來的錢過日子
37F 12/08 01:05
推
peter89000
: 沒有大量回收金錢手段,沒辦法控制寶物的價錢,兩個
最容易造成通膨的原因
39F 12/08 01:06
推
sillymon
: 以代幣RMT來看 現在一塊台幣可以買到780G 200萬坐騎也不
過兩千五百多爾爾
41F 12/08 01:09
推
lex65536
: 任務 怪物等等的報酬是無中生有的 這現象就足以造成通膨
43F 12/08 01:11
→
s32244153
: 剛出時幾金就能吃一頓不錯的了XD
44F 12/08 01:12
→
TeamNTR
: MMORPG很難不通膨吧,只是看幅度大不大而已
45F 12/08 01:13
推
ilohoo
: 回收機制要能夠抑制通膨的話一些臉黑的玩家會直接崩潰棄坑
跟人生online一樣
46F 12/08 01:15
推
sillymon
: 剛出時好像幾乎1:1?
48F 12/08 01:15
→
DendiQ
: 有沒有遊戲賺錢有抽稅的啊?賺越多抽%越多
49F 12/08 01:16
推
e04su3no
: 如果是交易所手續費很多遊戲都有
50F 12/08 01:17
→
peter89000
: 如果是所得稅那誰要玩阿,那些稅金又不會回饋給玩家
51F 12/08 01:18
→
DendiQ
: 有點像回收錢的手段吧XDD,問問而已
52F 12/08 01:19
→
e04su3no
: 如果是冒險所得抽稅的 呃……巫師3
53F 12/08 01:19
→
DendiQ
: 讓玩家不會想花太多成本賺錢
54F 12/08 01:19
→
TeamNTR
: 黑沙的拍賣抽超多稅==
55F 12/08 01:21
推
ineedpeepee
: 不是啊 重點是這種交易本來就不是官方想看到的 他還
要幫你想?
56F 12/08 01:21
→
TeamNTR
: 有點變相逼你買VIP
58F 12/08 01:22
推
a00011111143
: 打怪就有錢,怪又會一直重置,不通膨才有鬼吧
59F 12/08 01:35
推
bret2631
: 當年玩瑪奇 覺得物價算通膨的不多的遊戲了
可能因為怪太強幾乎沒辦法掛機的緣故 +上裝備維修費高
不過這也是10年前的事了(遠目
60F 12/08 01:45
推
bband022840
: POE吧,通貨作裝太有用了
63F 12/08 01:50
→
chad60711
: PoE,只要沒有外掛就不可能通膨
64F 12/08 01:55
推
TYS1111
: 有玩家交易機制的OLG想抑制通膨基本通常要有兩個條件:1
、不能讓生錢/農夫外掛橫行。2、(不)定期推出新錢坑(gold
sink)或增加資源取得手段。個人舉個自己在玩的例子:GW2
。這遊戲我想應該算符合上述兩點,只要不是稀有資源,價
格都不會越漲越誇張,雖然幣值是逐漸下降沒錯,但整體還
算是符合比例的
65F 12/08 02:06
推
MAGICXX
: 山口山千g馬真的是回憶 真新手時期 真的想弄隻千g馬真的
不可能 除非有老手幫
71F 12/08 02:12
推
TYS1111
: 此外GW2還有個少見的機制:遊戲幣可兌換商城幣,等於是
個常駐的強大回收力。遊戲內無處花錢?沒關係你可以拿去
商城買東西
73F 12/08 02:18
推
kaltu
: warframe的玩家間現金代幣經濟處理得很好啊
76F 12/08 02:32
推
CryMasK
: 記得之前玩過要抽稅的,每週會選出王國官員制定稅率,還
有房地產系統
77F 12/08 02:37
推
patrickleeee
: 1沒有金錢 2定期重製 3.無法交易 4.遊戲幣買課金物
1跟2 Path of exile 3跟4 world of tanks
79F 12/08 03:05
推
boblu
: 本版標題搜尋通膨就有討論了 EVE 就是一個很好的例子
當然不能說沒有通膨 尤其最近感覺月卡(現金購買 可遊戲內
交易)又在漲 但跟其他十幾年的網路遊戲那種上萬倍通膨比
EVE 體感年通膨率我覺得不到 10% 算是很厲害
EVE 營運也會定期公布遊戲內的經濟狀況統計 之前也出現過
連續好幾個月甚至是通縮的
81F 12/08 04:09
推
zxcmoney
: 根本的原因是拿 點數:遊戲幣 吧? 除非遊戲設計有無限的
遊戲幣需求,不然不可能有無限的點數導入。
所以正常狀況下,就是點數的供給越來越少,遊戲幣供給
87F 12/08 04:14
推
boblu
:
https://goo.gl/Jyc9nH
EVE online 十月貨幣總統計
90F 12/08 04:16
→
zxcmoney
: 則是相對不變,所以兌換比提升。
91F 12/08 04:16
推
ilohoo
: POE其實也有膨脹,當大家都有畢業裝,做莊需求降低,開扎
娜又能回本時,通貨就會累積了。所以標準才會變___。大家
都去玩新聯盟
92F 12/08 04:17
推
boblu
: 上面統計可以看出遊戲總活躍帳號持有貨幣月一千一百兆
十月一個月 總(活躍)貨幣增加了十兆多 月通膨約1%
95F 12/08 04:18
推
gameking16
: 懷念暗黑三當時有交易場的功能
97F 12/08 05:06
推
kinomon
: 很難平衡
98F 12/08 06:54
推
DDSazanami
: Steam這款線上遊戲就沒有啥通膨,還開放玩家交易喔(X)
99F 12/08 07:09
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