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作者
Savior09
(Sakana Mazui)
標題
[閒聊] 防沉迷機制是否只是收錢的名目
時間
Fri Dec 22 15:26:19 2017
記得10幾年前
好像是韓國起頭的
引進遊戲防沉迷機制
限定每天玩幾個小時後經驗值就會下降
也就是體力機制的雛形
但演變到後來花錢可以買體力就變質了
只是讓遊戲公司斂財更爽
逼你儲值買經驗值
這玩意兒當初到底是法律規定還是宣導性質啊?
如果是法律規定
這漏洞就大得很可笑
我是有良心的公司
怕你玩遊戲沉迷所以有防沉迷機制
但你鈔票夠大張能遮住我的良心
就繼續讓你沉迷唷
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.74.157
※ 文章代碼(AID): #1QFBEVuz (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1513927583.A.E3D.html
→
Hsu1025
: 可以花錢買就矛盾了阿 難道不違法
1F 12/22 15:27
韓國遊戲一樣能花錢買體力
這擺明是鑽漏洞
→
parax
: 至少可以篩年齡?沒收入除了偷老媽的錢應該買不起
2F 12/22 15:28
推
s32244153
: 中國啦 打怪有體力值超過後沒收益
另外這並不是真的讓玩家防沉迷 只是政府要求 於是遊戲
公司想辦法唬弄而已
3F 12/22 15:28
所以政府是白癡?
還是應付家長但收了錢不能真的斷人財路
※ 編輯: Savior09 (123.192.74.157), 12/22/2017 15:32:07
推
tonyxfg
: 政府管這種事本來就很奇怪了,應付應付就好,真要管下去
還有人認為應該全面禁止遊戲咧
6F 12/22 15:33
推
Mormory
: 政府、商人、課長,三贏的局面 (咦? 你說少了什麼?)
8F 12/22 15:34
推
s32244153
: 就應付當年的社會輿論而已
9F 12/22 15:36
推
psycho01123
: WoW也有這樣的機制 不過他們把原本的經驗稱為獎勵
把懲罰稱為正常經驗
10F 12/22 15:38
推
ducamao
: 韓國好像是實名 然後會限制半夜遊玩無法上線這樣
不過只針對幼兒青少年就是
12F 12/22 15:38
推
s32244153
: 另外現在的體力制是從以前頁遊那種等資源轉變出來的
14F 12/22 15:40
--
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