看板 C_Chat作者 wizardfizban (瘋法師)標題 [新聞] 動視加強干預暴雪營運,鼓勵員工主動離職時間 Thu Dec 27 08:53:49 2018
動視加強干預暴雪營運,補助遣散費並鼓勵員工主動離職,藉此減少人事成本開銷
https://tinyurl.com/yc58cktb
根據國外媒體 Kotaku 深入訪談相關人士,暴雪(Blizzard)自 2017 年起,由於受到母
公司動視(Activision)的壓力,開始積極管理公司的財務情況,甚至實施「Career
Crossroads」離職計畫,透過補助遣散費的方式,鼓勵員工自願離職,減少公司非遊戲製
作部門的人事成本支出。
由暴雪補助遣散費的「Career Crossroads」離職計畫,起初僅適用工作年資滿 5 年,且
任職於顧客服務單位的員工,但從 2018 年開始,該方案已擴及品管及 IT 部門。
Kotaku 報導指出,內部消息人士透露,暴雪為了大力推行「Career Crossroads」計畫,
還一度下修適用方案的員工年資,可見暴雪背負母公司動視(Activision)不小壓力,積
極整頓營運開銷。
另一家外國遊戲媒體 Eurogamer 則報導,暴雪的愛爾蘭科克工作室,負責顧客服務的近
百位員工,過去數個月接受 5 次以上公司建議,鼓勵使用「Career Crossroads」方案主
動離開公司,且每次暴雪願意給予的遣散費金額都在增加。
一名接受「Career Crossroads」方案的暴雪前員工表示,其實暴雪提供的遣散費非常不
錯,當公司一遍又一遍掏出現金,希望你主動離開時,自己心裡大概也明白,即便不離職
也無法看見任何希望與願景。
雖然主動離職並給予遣散費,已算相當優渥的條件,但暴雪也對外媒表示,他們並沒有強
迫員工接受這方案,任何採「Career Crossroads」離職計畫的員工,統統是自願的。
暴雪也進一步指出,「Career Crossroads」離職計畫擴大到客戶服務以外部門後,至今
僅有十多人使用,且暴雪站在公司立場,只是提供員工一個選擇與機會,若有人選擇離開
,甚至還有助於團隊整體進步與個人升遷。
即便如此,「Career Crossroads」離職計畫仍反映出暴雪積極削減成本的整體戰略走向
。一名暴雪前員工表示,從去年開始,暴雪一直在尋找「開創性的方法」,降低公司的營
運成本,而不會引起媒體的負面關注,「Career Crossroads」就是其中一種方案。
更多暴雪前員工一致指出,公司財務部門影響力越來越大,甚至干預遊戲開發團隊。過去
暴雪核心理念是「品質至上」,專注將遊戲做到最好,財務部門根本沒有話語權,但現在
的情況卻倒過來。
暴雪依然積極招募遊戲開發者,但公司領導方針已轉向「開發更多遊戲」,創造更高利潤
,而造成如此巨大改變的原因,則與母公司動視脫離不了關係,在在顯示動視對暴雪的影
響力與掌握程度,正在不斷增加。
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至少是加錢請你「自願」離職。
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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※ wizardfizban:轉錄至看板 WOW 12/27 08:54
推 s8018572: 竟然讓財務部門去干涉遊戲開發團隊 動視真的zz3F 12/27 08:56
噓 dnek: 幹你動視6F 12/27 08:58
→ LoveIvy: 我猜在來一步就是減資減設備了8F 12/27 08:59
推 suzu1: 動態視力?我們選手拿手的9F 12/27 08:59
→ LoveIvy: 現在這個請人走路就是表示訂閱數下降非常多10F 12/27 08:59
推 crazypeo45: 以前還有猴子幫忙搞平衡 不曉得找鬼來做平衡有沒有搞頭
LUL11F 12/27 09:00
→ olkl1234: 所以DI還不快點上嗎 我還在等股票起飛14F 12/27 09:01
推 aterui: 只留招牌,不留人15F 12/27 09:01
→ LoveIvy: 砍人從CS 然後變成QA在來IT =>訂閱下降 開發變緩 砍設備變賣設備降低維護支出16F 12/27 09:01
→ olkl1234: 反正端出半成品就有雪粉買單了 到時候再慢慢修就好18F 12/27 09:02
推 LABOYS: 還好我退了19F 12/27 09:02
推 LAODIE: 賠錢也好啊 可以光明正大拿國內錢出國補洞20F 12/27 09:03
推 bnd0327: Another episode of "China Ruins Everything" lol21F 12/27 09:03
→ lolic: 只要財務部開始干涉研發部的公司基本上都不會有好下場
從科技商到遊戲商 例子太多了23F 12/27 09:04
→ Fate1095: 這情況就是動視覺得留在暴雪的老員工是沒用的老害才在25F 12/27 09:05
→ Fate1095: 清除,但哪邊是真正的毒瘤還真不好說27F 12/27 09:05
推 syterol: 聰明,遊戲外包掛招牌的確不用太多人28F 12/27 09:06
→ roywow: 真的要完全成為手遊公司了 連客服都給他罐頭回覆了29F 12/27 09:06
→ olkl1234: 反正暴雪的設計師也越來越傲慢了 早點換血也好31F 12/27 09:07
推 walhalla: 這未來驅勢喇,fintech流行後大家都改用AI GG人當客服惹34F 12/27 09:08
推 wholewing: 開發更多遊戲創造利潤,但是,不好玩的遊戲,做再多都38F 12/27 09:15
推 LAODIE: 其實本來就該兩部門互相牽制 哪邊過頭都不好39F 12/27 09:15
→ bigGG30: 暴雪現在每款遊戲都像是在慢性自殺41F 12/27 09:17
推 DuckZero: 反過來說為啥財務部都很容易膨脹啊...42F 12/27 09:17
→ LAODIE: 開發人員拿翹到主導賠錢計畫搞定公司被合併就最知名的sq社43F 12/27 09:17
推 Dirgo: 我是只能想到外包好便宜好棒棒啦.45F 12/27 09:21
推 egg781: 給錢離職這不分給推啦,但是財務部門大過遊戲部門就呵呵了以財務部門的角度,你遊戲部門一堆點子可能都會被視為賠錢46F 12/27 09:23
→ hitsukix: 好玩又賺錢是雙贏 但古今中外能作到的就那1/10000吧48F 12/27 09:24
推 zader: 簡單來說只要暴雪這個牌,等到牌沒用就賣掉,典型商業做法。50F 12/27 09:26
推 dxfox: 很多公司都是財務講話聲音大於產品部門52F 12/27 09:26
推 egg781: 的確是平衡狀態最好啦,遊戲部門也有自嗨的時候53F 12/27 09:26
推 arrenwu: 這哪裡典型啊 = = 多的是商家想要經營品牌的好嗎?
品牌建起來 你同樣的產品就可以加價賣
反而你沒有品牌會搞到什麼東西都要很用力賣54F 12/27 09:26
推 a125g: 要好玩跟賺錢 太短視57F 12/27 09:27
推 et310: 這是甚麼costdown商法????58F 12/27 09:28
推 egg781: 如果套在巫師3,財務:你這DLC規模太大~我覺得這樣不行59F 12/27 09:29
→ haohwang: 客服人員>品管>IT>RD(研發部)?60F 12/27 09:29
→ a125g: 最重要是培養ip 培養一群鐵粉
但要培養鐵粉就是需要好玩的遊戲61F 12/27 09:30
→ egg781: 做甚麼血與酒,把血跟酒給我拆成兩個部分賣63F 12/27 09:30
→ arrenwu: 單只是喜歡作遊戲根本就沒辦法撐起一家公司64F 12/27 09:30
→ a125g: 暴雪當年就是有一群廣大的鐵粉
型月也是有多年累積的粉絲 在fgo大爆發65F 12/27 09:30
→ arrenwu: 那些作國產遊戲的哪個不是熱愛才去做的?67F 12/27 09:31
→ a125g: 可惜財務方根本看不到那麼遠68F 12/27 09:31
推 egg781: 不是不需要財務部門踩剎車阿,只是要"平衡"阿69F 12/27 09:32
→ a125g: 只會看當下 這個點子會不會賠錢 那個市場賺不賺錢70F 12/27 09:32
→ egg781: 還有降低成本而不會引起媒體的負面關注,這確定失敗了吧XD嘉年華一個暗黑手遊連環爆,現在全世界都知道你家的事71F 12/27 09:33
推 strray: 只有財務導向根本不叫做遊戲 還撐起公司咧73F 12/27 09:34
推 arrenwu: BZ現在做了啥事情叫做只有財務導向啊?74F 12/27 09:34
推 a125g: 現在暴雪就是在榨乾每個ip的剩餘價值 卻不希望花大錢去維護ip或是開發新的ip75F 12/27 09:35
推 Satoman: 難怪BB會想閃人,那些財務多半是沒在玩遊戲來騙薪水的77F 12/27 09:35
→ a125g: 今年暗黑手游 魔獸3重製 完全沒有新作78F 12/27 09:35
→ strray: 玩家只關心遊戲好不好玩 CFO關心的是他在任的時候賺不賺79F 12/27 09:35
→ egg781: 我覺得是放生英霸(有人說這款是有賺的)和放生暗黑PC新作80F 12/27 09:35
推 jack0204: 全體手遊化而且當成主力,會讓人這樣覺得也很正常吧81F 12/27 09:36
→ strray: 等CFO離職後你公司倒不導桿他屁事 當然要好好消耗品牌價值82F 12/27 09:36
→ egg781: 這很財務導向阿XD83F 12/27 09:36
→ jack0204: 手遊化不反對,但當成年度目標就太扯了84F 12/27 09:36
→ strray: BZ的品牌來自PC遊戲的品質 全力轉攻手遊根本本末倒置85F 12/27 09:37
→ egg781: 之前的新聞說動視BZ現在有非常多項目在開發87F 12/27 09:37
推 wyner: 本來完全遊戲部門獨大的公司 會給財務部門權力會是甚麼理由88F 12/27 09:37
推 arrenwu: 我真是不懂PC/手機 不就只是個載具 為啥出在手機上就不行89F 12/27 09:37
→ egg781: 你想想以BZ的資本開發非常多項目,那還會是甚麼?90F 12/27 09:38
推 a125g: 非常多項目在開發 結果嘉年華一個comming soon都秀不出來91F 12/27 09:38
→ arrenwu: 我只對跟網易合作有疑問 正視手機這載具沒有問題啊92F 12/27 09:38
推 bassonly: 現在優秀的遊戲這麼多 你丟狗屎出來玩家不會買單的93F 12/27 09:38
推 strray: 手機就是個很爛的遊戲載具 這麼簡單95F 12/27 09:39
→ egg781: 不太可能是啥小OW2~暗黑4之類的東西嘛96F 12/27 09:39
→ a125g: 正常來說會弄個 康敏速 股票大漲一波 股東開心吧97F 12/27 09:39
→ egg781: 因為手機跟家機/PC做為載具的差距非常非常非常非常大98F 12/27 09:40
→ wyner: 你如果董事會就要看到短期財務狀況改善 當然也有相應作法99F 12/27 09:40
噓 LeftNight: 說你OP跟護航關聯在哪 邏輯有待加強喔305F 12/27 18:45
→ wizardfizban: 所以請問今天出的新聞如何在一週OP?
你們喊OP喊很爽 但沒人回我這問題呀306F 12/27 19:07
推 bye2007: 暴雪真的回不去了 唉308F 12/27 20:27
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