看板 C_Chat作者 kons (kons)標題 [討論] 現在單機3A大作同質化,玩法缺乏創新時間 Thu Dec 27 13:35:46 2018
遊戲核心玩法當然不同,但這邊提的同質化是表層玩法的同質化。
現在市面上3A就只有兩種主流
【FPS+角色扮演】或
【act+角色扮演】,
而且這兩種又很相似,幾乎都有以下特色中的數樣。
開放世界探索 + 角色成長 + 裝備鍛造素材收集 + 即時戰鬥 + 各種支線任務
白話一點,就是現在的遊戲玩法,幾乎如下所述:
在第一或第三人稱視角下,遊戲"只"控制主角一個人,四處對話看劇情,
接到任務後去戰鬥殺敵,路上順便採點素材,打倒BOSS後拿到新裝備,
同時升級了能學新技能,最後回去交任務順便拿獎勵。
差不多就是
【劇情>探索>戰鬥>升級>劇情>探索>戰鬥>升級】
近幾年3A大作我玩的不多,但上面的描述應該通用許多3A大作吧?
巫師、遠哭、刺客、蜘蛛人、RDR2、蘿拉、戰神、地平線、
甚至我斷言Cyberpunk 2077也是差不多這種玩法。
那怕是魔物獵人、類黑魂遊戲,也只是劇情這環薄弱,其他玩法差不多。
此外就是戰地風雲、使命召喚、HALO這類的純FPS,但也有滿滿的上述要素,讓人玩起來
即視感很高
我想這已經不是跑步游泳,你做什麼我就做什麼問題了。
有人多人會反駁,戰神玩起來,打鬥爽快感,劇情流暢度,跟巫師三完全不同遊戲。
黑魂的緊張感,跟RDR2的悠閒感完全是光譜兩端。
當然遊戲核心的感受不一樣,但表面的玩法是一樣的。
就像【絕命精神病院】跟【返校】都是以恐怖驚悚為核心,
但不會認為他們是同類遊戲吧?
一個偏向動作冒險、一個偏向益智解謎,表面玩法,畫面傳達完全不一樣。
結論就是,現在3A大作少了很多遊戲類型。
橫版過關遊戲?雖然最近有洛克人11,但遠不到3A等級。
格鬥遊戲也沒落了,缺少新IP。
即時戰略恐怕要等世紀帝國四。策略遊戲文明已死P社獨挑大樑,沒有光榮。
TW三國或許可以期待,SLG算少數沒死透的類型。
射擊清飛機的遊戲?沒什麼新作的印象。
模擬養成、益智解謎、經營建設這些根本稀缺保育類,
反倒是互動式電影還有個底特律變人驚豔四座,但也只是煙花易冷。
當然以上這些類型獨立小品一直都有,就是大廠不願投資開發大作而已。
我知道3A大作只許成功不許失敗,(雖然真38失敗了,76也失敗了),
所以冷飯一直熱炒,成功模式一直複製。
也明白車槍球一直是大眾,特別是近年公式化開放世界的玩法更是玩家新寵。
但各大廠都把資源拿去這紅海廝殺,也不願意拿去試著做些其他玩法的3A大作。
難道玩家群眾的比例相差有如此懸殊嗎?
有些獨立遊戲做出成績,(如RimWorld、Terraria、星露谷),證明這類玩法銷量可觀,
為什麼也沒大廠跟進呢?
問一下知識淵博的板眾們,對3A遊戲大作同質化的看法,謝謝。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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→ sumarai: UBI領頭羊,複製貼上大師1F 12/27 13:36
推 Risedo: 別玩3A 改玩獨立製作3F 12/27 13:37
推 agreerga: 橫向卷軸3A 我還真的沒甚麼印象 有例子嘛?6F 12/27 13:37
→ Risedo: 一定是恆量過利益 3A有保證的賺錢量7F 12/27 13:37
→ kirbycopy: BOTW還不是一樣可以套用這篇說的流程9F 12/27 13:38
推 AT1045: 格鬥遊戲還是有那幾間廠商在推啦
C社 ARC SNK 特別是ARC最近幾年動作算積極了
不過龍珠那款東映不給參加EVO真的很傷(10F 12/27 13:39
推 gekisen: ㄜ 這只能證明這類遊戲就是成本高吧 aaa不就是看誰錢砸得兇的說法嗎14F 12/27 13:40
推 farseer7: Gamker有相關討論在獨立遊戲那集16F 12/27 13:40
→ blackone979: 你自己都說了 很簡單的因素--就是錢 3A成本動輒數千萬鎂以上 這麼龐大的投資誰敢冒賠錢的風險?17F 12/27 13:40
→ farseer7: 不過文明已死是哪來的想法?19F 12/27 13:41
→ roc074: 這就是3A如此墮落的原因,同質性太高惹,不像FGO如此多元20F 12/27 13:41
→ gekisen: 就像你不會把rm11放在aaa的範疇裡一樣 就是成本夠高才會23F 12/27 13:42
→ gekisen: 被叫aaa阿 你舉例的那些說是同值化不如說這類遊戲開發成本就是高 不然也不會一個模子用兩三代遊戲了25F 12/27 13:42
→ kirbycopy: 那比較久以前的3A大作 有比較多元嗎?27F 12/27 13:43
推 HK97: 橫向卷軸少一個維度,再怎麼大灑幣,可以到達 3A 嗎?28F 12/27 13:43
推 JamesChen: 不是阿 劇情 + 戰鬥 做出來就會長這樣啊
你說的底特律 也可以解釋成是戰鬥那環拿掉29F 12/27 13:43
→ kyo76312: 3A=高成本、高宣傳費、高評價,高成本的遊戲不就那類型31F 12/27 13:43
→ kyo76312: 不然SLG、益智解謎、模擬經營是要多高成本33F 12/27 13:44
→ JamesChen: 或是很弱 (我還沒玩 以兩個靈魂來看 也是有點戰鬥)34F 12/27 13:44
→ gekisen: 以前花錢的也都是這類有龐大劇情和世界觀 過場動畫的遊戲啊 就只是這類遊戲就是成本高而已吧35F 12/27 13:44
→ linzero: 3A主要特色是燒錢,而要賺多錢的有個較大市場是玩家互動38F 12/27 13:44
推 indium111: 遊戲第一人稱或第三人稱....有遊戲是第二人稱視點的嗎?39F 12/27 13:44
→ JamesChen: SLG = 一種戰鬥方式 只是這種戰鬥方式被認為過時40F 12/27 13:45
→ JamesChen: 解謎 一堆3A遊戲都有把這個要素加進去43F 12/27 13:45
→ linzero: 要多人遊玩同樂,格鬥類那種又有手殘不殘的門檻45F 12/27 13:45
→ HK97: 想法跟 kyo 一樣,根本不必每種遊戲都大灑幣製作46F 12/27 13:45
→ gekisen: 所以aaa嚴格上來說跟遊戲類型也沒什麼關係 只不過其他遊戲類型成本不用到如此高而已 或是說其他類型遊戲也不會自稱aaa級遊戲47F 12/27 13:45
→ linzero: 所以角色扮演成分的強度培養算是個降低門檻的方式51F 12/27 13:46
→ JamesChen: 經營模擬 也是很多遊戲有加進去小規模的52F 12/27 13:46
→ JamesChen: 運動遊戲更是一堆 (同時也加入劇情)
這跟好來屋那個完全不一樣54F 12/27 13:46
推 poeoe: 3A大作投資成本那麼高 當然要朝大眾最能接受的口味來做才能回收啊56F 12/27 13:47
→ JamesChen: 如果是今天大家都在做科幻 那叫做好來屋
今天是 奇幻 科幻 超級英雄 傳說 冒險 各種類型都有58F 12/27 13:47
→ Heat13633: 星露谷??? 大廠又不是白癡 獨立遊戲死一堆你怎麼不看60F 12/27 13:47
→ tp950016: 3A其中之一就是高成本啊 其他類型遊戲成本又不會那麼高63F 12/27 13:48
噓 NerVGear: 不然要做什麼 遊戲不就長這樣64F 12/27 13:48
在DIABLO出來之前,你應該不會想到地下城刷裝遊戲能這麼火熱。
在騎馬與砍殺出來之前,你應該不會想到角色扮演跟RTS能如此結合。
在麥快出來之前,你應該不會想到自由挖礦基地建設遊戲這麼有趣。
如果你早就都想到了,你肯定式被XX耽誤的遊戲設計天才。
推 ringtweety: 有些遊戲類型 就是很難提高成本啊 應該說 就算提高了65F 12/27 13:49
→ youdar: 等等,為啥文明已死?66F 12/27 13:49
→ CannonLake: 模式吃的開 當然變換皮遊戲 不然3a一款開發那麼貴 創67F 12/27 13:49
→ ringtweety: 你可能感覺也沒差多少 得到的銷量回饋也不會多太多68F 12/27 13:49
→ Heat13633: 如果你眼界大一點 還是把自己放營運者立場 你會拿一堆錢去搞獨立遊戲那套?70F 12/27 13:49
推 JamesChen: P5 也符合這篇說的框架阿XD 也是戰鬥+劇情
問題是他把框架放太寬 當然看起來同質性很高72F 12/27 13:50
推 Hsu1025: 暫時是這樣吧 我看實況的感覺也是這樣 不過遊戲也是一個時代接一個時代在變 也許沒幾年就會有套路75F 12/27 13:50
→ JamesChen: 獨立遊戲是 因為沒錢 所以我這樣做
不是因為我想這樣做 所以我這樣做78F 12/27 13:50
推 roy31317: 你最重要的劇情不談 當然所有遊戲都一樣啊 你要不要乾脆說扣掉主角跟世界觀 全部的單機遊戲都長一樣81F 12/27 13:50
→ JamesChen: 聶胖在講八方旅人那集有稍微提到這個84F 12/27 13:51
→ CannonLake: 獨立就是沒錢 才可搞各種玩法 反正再慘也就那樣85F 12/27 13:51
推 killerj466: 我覺得他提的是有這道理在 不過就像版上說的86F 12/27 13:51
→ bangch: 你其他類型成本又不會高到被稱為3A87F 12/27 13:51
推 Gary9163: 還是黑魂棒,一樣的遊戲模式怎麼吃都還是很香88F 12/27 13:52
→ JamesChen: 他哪裡提到寫實臉了... 回合制也只是一種戰鬥方式阿89F 12/27 13:52
→ killerj466: 因爲3A不能亂賭 只好做最能突顯開發成本的類型90F 12/27 13:52
→ yoyun10121: 星露谷類型沒人做? 你把牧場物語放哪了?? 還有個錢坑模擬市民哩91F 12/27 13:52
推 NerVGear: 照著這標準電影也每個都一樣啊94F 12/27 13:52
→ JamesChen: 喔 我懂你意思了 對啦 他是說 act or PFS95F 12/27 13:53
→ jeff0806f: 不是還有卡牌 moba 賭博轉蛋嗎97F 12/27 13:53
→ JamesChen: 但我意思只是舉例說 當你框架放的夠寬當然看起來都相同98F 12/27 13:53
推 wyner: 機器人大戰 如果要每個戰鬥都跟OG一樣精緻 成本也很貴吧99F 12/27 13:53
推 hakosaki: 3A就是商業最大化 你以為沒錢窮學生能農出3A 當然是商業化公司推算出最賺前的模式來推出遊戲 遊戲不僅僅是遊戲還要養活開發者啊311F 12/27 20:03
推 shampoopoo: 同意你 現在那種遊戲一堆 可是就是潮流...一堆人吃那套 別的遊戲畫面”不寫實”都嫌比不上3a314F 12/27 20:36
→ widec: 3A到底是哪3A316F 12/27 20:37
推 mmsw: 從王的角度看你操作不就第二人稱317F 12/27 21:18
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