看板 C_Chat作者 qsdd0236 (PutinIsTheBest)標題 Re: [問題] 為何中國手遊能發展僅次於日韓?時間 Fri Dec 28 03:43:18 2018
小弟拙見,請多指教
中國遊戲業有部分的新生代團隊從過去一味抄襲、速食的免洗商法,逐漸內化到轉型開發、
創作屬於自己的IP 這條道路上
他們有理想抱負,瞧不起過去那種無視著作權、為了賺錢不惜偷拐搶騙的方式,開始有團隊
做自己的遊戲
這些年輕團隊大部分是80、90後組成的,跟台灣的文青是差不多的概念,只是生在中國...
做開發會比較壓抑,綁手綁腳,但他們其實都看在眼裡,也想改變現狀,他們投入相當多心
力在分析國外遊戲市場成功的要素,去蕪存菁,然後組合起來。
加上亞洲審美觀最受歡迎的日系或韓系美術風格,花錢請日韓配音員,包裝成日皮中骨、韓
皮中骨的遊戲
讓很多海外玩家不看營運公司還不知道是中國遊戲,要說他們心機重也好,
但 瞭解市場、分析得精準,確實值得佩服,狼性用對了方向。
另一方面,其實很多中國年輕人跟我們一樣,從小接觸日韓ACG長大,審美觀趨同化,所以
習慣上用了日系風格
至於玩法、劇情、特色,雖然創意還沒追上日韓,但是學得很快,也多虧了這些年輕的團隊
為中國遊戲業注入活水,不然一些老公司其實還是搞那些抄襲、垃圾網遊之類不爭氣的東西
這些在過去日韓台也都經歷過,從模仿到有能力研發,而中國也正在經歷這個時期,只是因
為中國國內法規的漏洞,讓前面的模仿與抄襲階段延長了,讓那些老牌公司成為不願斷奶的
巨嬰,錯過了成長的時機。
然而後續的新創團隊懂得自立自強,在一般的自由市場中,照理來說那些不爭氣的公司早該
被淘汰,可是很不巧的中國法治那個鳥樣,才出現了新秀與老巨嬰同時存在市場上的詭異現
象。
或許現在中國還脫離不了要依賴“日韓美術風格”來包裝的這個行為,但如果中國玩家素質
提升到一個程度(現在就有不少了),開始想要屬於自己的ACG文化,總有一天,也會斷奶(這
樣說好像怪怪的XD)
台灣現在也是處於半斷奶的狀態,很想轉型做出自己的風格,但業界有勇氣跨出這一步而且
堅持下去的公司不過多,也就成了不上不下的樣子(而且持續好久了 好像卡住一樣),或許
將來也會慢慢被新創團隊取代,前提是台灣市場不會全面性的被國外遊戲擊垮
在全球化的時代雖然辛苦、競爭大,但活路也很多
其實我很敬佩雷亞、赤燭等等新創團隊,名聲、爭議是一回事,勇於嘗試、精益求精才是台
灣面對國際競爭該展現的韌性。
玩家不只是玩,也是遊戲產業的一部分,想要有良好的遊戲生態,玩家也有責任,因為遊戲
公司的方向,很大程度是由市場(玩家)決定的,共勉之。
我很怕...會得潛水伕病
總是忍不住上浮_(:3」∠ )_
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.152.239
※ 文章代碼(AID): #1S9IjOpq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545939800.A.CF4.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 為何中國手遊能發展僅次於日韓?
12-28 03:43 qsdd0236
※ 編輯: qsdd0236 (114.137.152.239), 12/28/2018 03:47:42
推 hoanbeh: 期待中式美術風格有反攻日韓的一天 應該快了1F 12/28 03:48
推 kasumi999: 推,其實現在超多日本遊戲你一查都是中國人做的XD3F 12/28 03:49
推 dodomilk: 很像台灣政府官員或大老闆會講的話4F 12/28 03:49
→ kasumi999: 他們政府在亂是一回事,但製作能量已經起來了也是要正視5F 12/28 03:51
我不打算合理化抄襲的行為,但因為這種事台日韓都做過,只是中國做得太誇張,讓人看不
下去。
年輕人想改變很正常,各國都一樣,你要說是在做夢也沒錯,不過ACG本身也算是販賣夢想
的產業XD
我是覺得...中共真的是中國發展最大的阻力,台灣則是有資源的人不敢投資這塊,沒資源
的人走不遠,卡在原地
推 kasumi999: 其實嚴格說起來我這文只推中國那塊阿XD有符合現實7F 12/28 03:53
→ dodomilk: 哪一個產業不用勇於嘗試、精益求精?共勉之?勉什麼之?8F 12/28 03:53
共同追求更好的遊戲環境啊,不要去碰你們口中的抄襲糞game(這個比較主觀 因人而異),
多給新創團隊、原創ip機會。
推 hoanbeh: 不知道在7pupu什麼?9F 12/28 03:55
推 hoanbeh: [url]https://youtu.be/7AsBveuu0EA[/url] 中式幽默和美術風格11F 12/28 04:01
推 dodomilk: 為什麼中國手遊發展的起來?這個問題最根本的答案就在上一篇的推文裡:台灣沒那個市場可以練蠱
不管中日韓,一個好遊戲都是由幾十幾百個爛遊戲疊出來的但是做一個爛遊戲也要成本,中日韓市場大到爛遊戲也不致於賠太多,所以可以一直練蠱練下去,台灣一賠錢就收了12F 12/28 04:04
推 hoanbeh: [url]https://youtu.be/ecul1Fw4BZU[/url] 有別於日式廢萌的中式後宮17F 12/28 04:07
練蠱XD,有道理
但我們有全球市場可以練阿,敢衝的話
樓上是不是有葉味
?
→ dodomilk: 艦B抄艦C沒錯啊,但抄艦C的又何止艦B?但中國市場就是大到能讓艦B活到最後。艦B就算出在台灣,恐怕也活不下去18F 12/28 04:08
推 hoanbeh: 三國趙雲傳那種中式美術風格才是經典 我很討厭Q版小人
[url=https://imgur.com/WS4krF2]https://imgur.com/WS4krF2.jpg[/url]20F 12/28 04:11
推 h0103661: 我也討厭畫了一張漂漂的美術圖結果實際戰鬥是二低小人的最近那個第七史詩終於打破這個手遊定律
一百多個角色畫風精緻又live2D而且進戰鬥還會動,神22F 12/28 04:17
推 kasumi999: 最近DMM那個凍京也不是Q版阿XD立繪也都是LIVE2D無誤www26F 12/28 04:24
推 arrenwu: 素質提升 跟 想要自己的ACG文化 這沒啥衝突吧27F 12/28 04:27
推 RaiGend0519: 今年其實還滿多中國製有創意的遊戲上市
不過都不是手遊就是了28F 12/28 04:31
推 gino0717: 反觀 我跑去一家台灣有在dmm上遊戲的公司面試 結果主管30F 12/28 04:34
推 arrenwu: 至於原po講的全球市場,我覺得這個不切實際啦31F 12/28 04:34
不切實際?
說說你的想法?
現在的發行門檻比以前低、平台很多,要拼資本雄厚才玩得起的3A可能有困難,但獨立遊戲
風潮還很熱,雷亞的方向也不是只對準台灣或中文圈。
還有很多獨立團隊也都是全球發行,台灣也有那個底子,雖然研發需要的資源沒人家多...
算是硬傷
獨立遊戲起家,有能力再往大型project邁進,我觀察到的是這樣啦
→ gino0717: 說他們明年要改做轉珠跟開心農場 ????????32F 12/28 04:34
推 nothink0: 艦BC有玩過就知道差超多,只是題材相同而已,這根本不叫抄,不然你以為日本會買單?另外中國ACG圈現在對抄襲也很敏感,敏感到有種貴圈真亂的感覺,其實PTT有些人總是帶有偏見去看,反而比中國那些人還封閉,不過說了就會聽進去的大概也不會這麼固執就是了XD34F 12/28 04:37
推 bluejark: 其實很多中國做遊戲的是小工作室起家的39F 12/28 04:39
推 arrenwu: 抄如果就會贏,那大家都用抄的就好了。實際上抄的輸面通常比較高,因為有客戶忠誠度這種事情
會贏那絕對是因為有其優點40F 12/28 04:39
推 hoanbeh: 兩邊都看的話 你會發覺對岸說台灣井蛙不是沒道理的43F 12/28 04:40
推 nothink0: 台灣資訊接觸面超廣,網路自由度也超高,但是會去利用跟接受新知的人卻很少,而且往往講話比較大聲的都是自以為是又封閉的那群人,想想也是很滑稽,自己被自己心中的牆封起來了XD44F 12/28 04:46
→ bluejark: PTT對中國有偏見的很多就算是講普通的東西
就算版上講日本也很少人真的去看他的手遊實質發展
會被版上講什麼炒短線、糞啊在日本手遊的過程中也是不少因為他們沒紅沒成功但也是這樣才能做出更多的48F 12/28 04:47
推 arrenwu: 我說的是「拿球市場練」這句52F 12/28 04:52
推 nothink0: 說真的,日本手遊一堆濫竽充數的,尤其是嘗到轉蛋的甜頭之後一堆換湯不換藥的免洗垃圾都出來了53F 12/28 04:53
→ arrenwu: 你不太可能在連local都無法取得一定成功下就直接全球化55F 12/28 04:53
推 hoanbeh: 拿球 當然去球場練 怎麼去市場練56F 12/28 04:53
→ qsdd0236: 嗯,妄想初出茅廬就一戰成名才是不切實際57F 12/28 04:54
→ arrenwu: 打錯字XD 「全球市場練」*58F 12/28 04:54
→ nothink0: 但是不會有人拿這些來講,因為日本不是“敵人”,但換成中國呢?呵呵59F 12/28 04:54
→ bluejark: 有些遊戲的目標設定沒很大只要取得目標族群需求來經營61F 12/28 04:56
推 Xceberus: 台灣人在引領潮流上很弱
某樓講得第七史詩 裡面的動畫水準
台灣做不出來62F 12/28 04:58
推 arrenwu: 不過台灣現在不是有不少遊戲公司把眼光放在對岸嗎?
不過對岸手遊多數有一種我不是很喜歡的味道 =D=65F 12/28 05:00
→ arrenwu: 不確定是不是UI還是什麼我不習慣的部分
但看了心裡面就有點排斥68F 12/28 05:02
→ Xceberus: 娛樂產業是高度資本勞力密集
台灣比較厲害的都跑光了 不會外語的
就跑深圳
中國遊戲動畫產業會突起 是錢印太多70F 12/28 05:02
→ viper0423: 樓上是用手機發推嗎?一句話直接打完,有些app會自動幫你分行推文74F 12/28 05:17
推 lv256: 很多人提到玩家素質這回事的時候就會氣pupu說檢討消費者。問題是消費者喜歡吃屎的時候,廠商幹嘛要端牛排出來?76F 12/28 05:19
推 arrenwu: 這假議題了 問題是端出來的不是牛排78F 12/28 05:21
推 lv256: 阿就不認識牛排咩端了你也不懂79F 12/28 05:25
推 arrenwu: 這比較像是有人花一大堆前煮些自己喜歡吃的東西
問題就他和他老鄉喜歡吃而已
當然口味這種東西本就沒有個標準,只是沒能力做大家喜歡吃的東西,就別出來開店了
牛排之所以會被大家拿出來講是因為市場反應普遍好
只是他價格比較高而已81F 12/28 05:26
推 lv256: 識貨的人會在乎吃的東西營養價值、烹調手法、看得出花了多少心力,不識貨的只要能飽就好。這不單單只是喜好問題,知識的普及大大影響整體水準。
如果整個國家九成都是五穀不分的人,那你國的食物水準就會非常低落。87F 12/28 05:35
推 arrenwu: 你講得識貨的人不管在任何市場都是少數啊
怎麼其他國家就都沒這問題?
好吃的東西就是好吃 哪來這麼多有的沒的
要吃得飽太容易了 你只是能讓人吃飽根本沒辦法立足92F 12/28 05:41
推 lv256: 識貨的人必定是少數,但是不同水準的國家之間,識貨的人佔比是不一樣的吧?
只讓人吃飽無法立足?這…我們的觀念差距太大了96F 12/28 05:52
推 arrenwu: 只是讓人吃飽就可以立足 人人就都可以出來開餐館了
但現實就不是這樣啊 多少人開了餐館收掉?
去管"烹調手法、花多少心力" 那在哪都是極少數
料理手法之所以誕生就是為了好吃
牛排這種東西是美味但是單價高。一般人可能想吃,但是吃不起。99F 12/28 05:55
推 AIRWAY1021: 雖然政府是那種鳥德行,但民間的努力真的厲害,有抓到重點244F 12/28 12:55
→ lbowlbow: 但民間完全無法對抗政府所以鳥樣永遠都是鳥樣
只要政府打算收回這塊賺錢,所有年輕人的努力一夕蒸發246F 12/28 12:57
蠻可悲的,黨要你發展製造業,不准你引進不符黨價值觀的文化,年輕人不聽話就封鎖你的
產業
而且跟阿共關係不錯的公司大部分就是那群不爭氣的巨嬰,中國大企業透過政商勾結 惡意
弄倒新創競爭對手的手段有多黑,台灣人可能無法想像,根本囂張到毫不掩飾。
但人家中國年輕人還是敢衝,老一輩的螂性V.S.年輕人的狼性,不值得借鏡嗎
另一方面,台灣有發展自由卻沒資源、沒勇氣,少數做出成績的公司還是有人酸,跟中國比
,誰才是不爭氣?
老人都一個樣,華人社會留不住人材,只想用不動產圈住錢、消費國家的未來豐滿自己口袋
..不說了,再講下去就離題了。
※ 編輯: qsdd0236 (114.137.152.239), 12/28/2018 13:30:52
噓 yutakasnow: 台灣手游不都明星三缺一那種 哪裡抄日韓?248F 12/28 13:44
--