看板 C_Chat作者 Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)標題 [討論] 身為遊戲公司,要討好的是股東還是玩家?時間 Fri Jan 11 20:19:15 2019
遊戲公司有可能是發行公司,也有可能是製作公司;
服務對象有可能是股東,可能是玩家,也可能是股東兼玩家.
.貴圈真亂..
以前有個前輩跟我說過一句話:我們沒有那麼聰明,但也不是笨蛋.
他其它話都是廢話,幾乎忘光光XD 唯有這句還有印象.
像最近BZ就是個不刻意找新聞,在版上就能感受到的例子,
雖然說"服務"兩個字好像更正確,不過說到底,還是"討好"吧..
遊戲公司該討好的對象,是股東還是玩家呢?
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點之前你猜的到是誰嗎?
http://i.imgur.com/EXNi5.jpg
→ QBian:嘻嘻
可惡 騙我12/11 19:06
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→ hemisofia: 為何會有這麼多固有思維 只有0跟1而不能我全都要...3F 01/11 20:21
推 gino0717: 因為股東會叫你把IP賣給騰訊做遊戲 怎麼可能兼顧4F 01/11 20:21
推 Lex4193: 這要看股權結構,像老任也是上市公司,但他們就能頂住壓力6F 01/11 20:22
→ AN94: 股東和玩家哪裡衝突了7F 01/11 20:23
推 awsq00000: 先顧玩家,後顧股東 很多公司一開始都是佛心公司10F 01/11 20:24
推 Lex4193: 但是股東不會全都是玩家就是了12F 01/11 20:24
推 xephon: 坑人制度以股東為主,出腥羶色依玩家為主13F 01/11 20:25
推 Nravir: G胖算哪種15F 01/11 20:27
→ Emerson158: FGO 1%五星 從者各各大奶 算哪種...16F 01/11 20:27
推 reaturn: 股東阿,出錢的是老大,玩家只會想免費跟噴你而已17F 01/11 20:28
推 SangoGO: 股東、大課金玩家與一點點佛系商譽19F 01/11 20:29
→ iqeqicq: 但在中國,遊戲業者更要討好官員20F 01/11 20:29
推 Lex4193: 股東是出錢的,可是玩家是消費者,得罪消費者那股東也不會賺錢啦
消費者的錢不是錢嗎21F 01/11 20:30
推 jasmine2015: 大家都知道討好玩家公司才能賺錢 但是股東能更直接決定你會不會丟了你的工作 最好是能兩邊都討好喇 不過看BZ的例子應該蠻難兩全的24F 01/11 20:30
→ a502152000: 出資的講幹話干涉和玩家講幹話不痛不癢 自己選27F 01/11 20:31
推 chinnez: 難道不用討好開發者嗎(翻桌31F 01/11 20:34
→ Shinn826: 玩家是消費者 整天客訴你你還要討好他?32F 01/11 20:35
→ Lex4193: 有種把客服部門裁撤掉阿,看會不會業績暴跌33F 01/11 20:36
推 egg781: 做遊戲要平衡,太傾向股東有時候會把你搞死
UBI不就示範過了一次了,之前差點因為股東的要求搞死刺客35F 01/11 20:44
推 alisha2224: 討好是什麼意思,bz會讓玩家失望的原因不是他跟網易做手遊,是他在死忠玩家的面前喜滋滋宣布一個會讓玩家興奮的消息,然後這個消不但是壓軸,而且講的是他們要做手遊了! 你在股東面前說我們課金內容要大放送試試看37F 01/11 20:46
→ Korsechi: valve不上市不公布財報 G胖笑看各家公司輪流爆炸42F 01/11 20:47
→ alisha2224: 死忠玩家都知道手遊是趨勢,但你把在股東面前那一套講給玩家聽,當然不買單,你跟玩家講的股東也不愛聽阿44F 01/11 20:48
推 egg781: 沒有啦~你跟股東們說將來全部做手遊,他們會集體高潮
股東只要錢而已,他們簡單的邏輯只知道做手遊=賺大錢46F 01/11 20:49
→ alisha2224: 我是說玩家聽到會高興的消息,股東不愛聽,同理啊
他在股東面前講了獲大力支持,覺得很興奮講給玩家聽,玩家:所以這是我們的壓軸好消息? 做手遊,還他媽的不是自己做?48F 01/11 20:50
→ Puye: 討好玩家的前提也是要能賺錢 不能賺錢也無法繼續下去53F 01/11 20:57
推 Lex4193: SEGA是有做過不少討好玩家結果反而搞爛遊戲的情況
最經典的例子就是PSO聽玩家意見來改結果反而弄爛
所以任天堂就說了,玩家不一定是對的
BZ:只有老子是正確的 不要學BZ......54F 01/11 20:57
→ egg781: SEGA的狀況很複雜,會做遊戲和主機~但是行銷爛的跟屎一樣58F 01/11 20:58
→ Lex4193: 我說的是SEGA聽玩家意見反而弄壞遊戲的情況59F 01/11 20:59
推 OEC100: 現在的人喜新厭舊很快,但是玩家和投資人的想法無助於產生新的潮流,聽誰的都沒有用60F 01/11 21:13
→ s50189: 做手遊結果沒賺錢 股東還是翻臉 看數字62F 01/11 21:14
推 momocom: 當初網路上到處都在fuck konami,你看konami有受影響嗎64F 01/11 21:23
推 Lex4193: 老任的實權在開發人員身上,但這屆社長是行銷部門出身的而且開拓遊戲以外的事業也算是歷屆社長都有的願望66F 01/11 21:28
→ linzero: 討好自己。要自己爽就作出自己認為的好遊戲,要荷包爽就作出能賺錢的遊戲。不過公司賺錢跟自己賺錢有時不是等號69F 01/11 21:43
推 tim0619123: 討好股東能增加營收嗎 ㄎㄎ
公司目的永遠只有賺錢一個 100年賺50E和1年賺50E根本對錯之分
*沒有對錯之分
股東喜歡1年50E 就只是這樣72F 01/11 21:57
推 Lex4193: 有差吧,對公司的營運和擴張來說,遊戲開發成本和人力又越來越高77F 01/11 22:01
推 nakomone: 你不討好股東直接不用作遊戲
可是遵照股東意思做出糞GAME股東還是砍你預算81F 01/12 02:20
推 Kennysir: 你遊戲是要賣給玩家的當然是先討好玩家才能討好股東83F 01/12 06:10
推 qscgg: 爛公司才選擇...就和小孩子才選擇一樣84F 01/12 09:27
推 egg781: 最好的狀況,開發人員能專心做出好玩的遊戲,賣的好股東好然後股東不要在那邊靠北說你這個一年一定要給我出一款85F 01/12 11:30
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