看板 C_Chat作者 n99lu (大家都有病)標題 [閒聊] 動作遊戲中設計得很爛的boss時間 Tue Jan 22 11:36:42 2019
我看Hollow Knight 的難度抱怨
最多的是
「這個boss設計得很爛」
「這個boss的攻擊太RNG了」
「只不過是在同畫面多次攻擊/增加傷害來增加難度/降低容錯率而已」
嗯...
動作遊戲本來就是要求高難度才刺激
但難度提高 又有一堆人抱怨設計失敗(過不了)
有什麼動作遊戲的BOSS
「你覺得」是設計得很失敗的呢?
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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推 FKL: 黑魂1混沌苗床 三貼家族1F 01/22 11:38
→ kirbycopy: 洛克人那些站著不用特武就能射贏的BOSS 我都覺得設計不好2F 01/22 11:38
推 vsepr55: 黑魂1的boss老實說設計都蠻爛的
只是追求演出而已,打起來不公平又875F 01/22 11:40
→ mike2004911: 苗床很有特色啊...只是沒提示要幹嘛不太好 一般這種打王前總是會有點暗示要幹嘛 看不懂暗示就是個人問題7F 01/22 11:40
→ Maglev: boss戰本來就不公平好嗎…9F 01/22 11:41
推 mod980: 審判之眼 亞門 特效多到爆掉讓畫面整個超卡10F 01/22 11:42
推 llabc1000: 這代亞門的攻擊根本不是用來打人的,是用來打PS4的wwww12F 01/22 11:43
→ mike2004911: hollow knight有個重點就是只跑主線的王都很廢(雖然16F 01/22 11:44
→ dreamnook: Hollow Knight還很RNG(′・ω・`)?17F 01/22 11:44
→ mike2004911: 常看到有人說卡什麼前期的王...)難打的王都是額外內容18F 01/22 11:44
→ abc55322: 這抱怨很合理啊,如果只是單純用素質壓制21F 01/22 11:44
→ SCLPAL: 青蛙人一出手就慘了www23F 01/22 11:45
→ abc55322: 要說我覺得是MH以前絕大部分,因為只是相同動作組合,然後改得更快攻擊力更高24F 01/22 11:46
推 justice00s: 最後的BOSS設計得很弱就是爛 我在說魂3的化身26F 01/22 11:46
→ kirbycopy: 素質壓制就當馬利歐 音速小子 泡泡龍玩啊 被摸1-2下就掛了27F 01/22 11:46
推 Allensert: MH的話是檸檬化吧 第一次玩只覺得你他媽這三小30F 01/22 11:47
→ mike2004911: 薪王的化身弱?比無名還強好嗎...還是都是一周目輾壓32F 01/22 11:51
推 j147589: 很爛的喔 魔物獵人2代前吧 很棒的我推黑魂無名 同樣的動作還有時間差 當然也有人覺得這樣很爛啦33F 01/22 11:53
→ mike2004911: 薪王缺點就是一周目的傷害真的低到靠北 喝水靠+10直劍尻完然後說尾王爛就此封片的還真不少35F 01/22 11:54
推 guogu: 空洞騎士boss攻擊動作蠻不rng的吧 打個幾次就摸熟了37F 01/22 11:54
推 Irenicus: 我打薪王re的次數是無名的2~3倍...38F 01/22 11:54
推 marx93521: 薪王低周目沒有無名強 而且還能叫白靈NPC42F 01/22 11:58
推 Giornno: 無名是延遲斬+較高傷害+判定較大,薪王是攻擊慾望較高43F 01/22 11:58
推 j147589: 反了吧 無名比薪王難耶 我死了幾十次 薪王三次內44F 01/22 11:59
→ mike2004911: 無名就是傷害高 遲緩攻擊剛好對應新手狂按翻滾 有人覺得設計不好也很正常 老手對應遲緩攻擊有夠輕鬆的 八周打的跟一周一樣45F 01/22 11:59
推 marx93521: 薪王招式多 到高周目會比無名難應付48F 01/22 12:00
推 Giornno: 魂1動作很鬼扯的是dlc的聖獸和黑龍,阿爾的動作還算是有跡可循,聖獸動作鬼畜,黑龍範圍超大斷尾超難50F 01/22 12:01
→ marx93521: 妖王發招雖然快 可是有盲點可以莽到死XD52F 01/22 12:01
推 onlycat: RNG是什麼意思?@@53F 01/22 12:03
推 Giornno: 魂2本體幾乎沒有不鬼畜的boss(也就一個王盾,他的動作很正常),至於dlc,每個dlc都有兩個精美的王和一個湊數的王55F 01/22 12:04
→ s2637726: 隨機性高,不可控要素大,就可以稱為RNG59F 01/22 12:06
推 Giornno: 設計不好的不外乎反直覺(鎖手肘接橫掃之類),動作鬼畜難以判斷,發招速度太快,超級高速轉身斬61F 01/22 12:06
推 aoka: 惡靈古堡7最終boss一直射就贏了,完全不需也不能移動63F 01/22 12:07
推 a3831038: 最近玩天涯,副本的王都蠻有趣的,不過很吃團隊合作66F 01/22 12:13
推 onlycat: 這樣HK也就輻光比較RNG啊,頂多再加夢佐特和五門馬克斯69F 01/22 12:18
推 zaq1xsw2121: 黑魂2 船上有個連體四手四腳怪 糞到笑 超弱 同時只會有一面多付你 另一面納涼 那設計雙面怪四隻手就一點意義都沒有啊 大老遠打過去準備給boss虐 褲子都脫一半了你給我這種糞王71F 01/22 12:20
→ onlycat: 每個Boss應對方法都不同,只是有沒有耐心要找方法而已75F 01/22 12:20
推 Giornno: 因為ai也會鎖人,不然就要額外弄hitbox,而且連煙騎士雷姆都打不到後面了,憑什麼一艘小破船的boss可以77F 01/22 12:22
推 payday: 魂2本傳幾乎都是拉機 還好DLC很棒 真的最糞一代81F 01/22 12:25
→ suifong: 魔物獵人世界極貝希摩斯。83F 01/22 12:26
推 kevinh0718: 設計的不好譬如說出招沒前置且看到才反應會閃不掉,只能賭全場都不放這招的那種boss啊84F 01/22 12:28
推 dickec35: 魂2本傳王就數量很多但沒啥記憶點,而且可以招強力NPCNPC隊友太OP硬扛就過了,DLC才是真正有挑戰性86F 01/22 12:30
→ fragmentwing: 合金彈頭有個會三段變身的終boss是可以直接卡位永遠打不到你的90F 01/22 12:48
推 w0806x: 說薪王的化身簡單的應該是沒玩到8周目吧 1周目的薪王的確是很廢92F 01/22 12:55
→ poke001: 傷害判定忽大忽小 攻擊沒有前置動作 這兩種設定都很搞人94F 01/22 12:58
推 horseorange: hollow knight 的王明明超讚 一堆先讀動作那麼大 會打後都很有快感 他的boss絕對不爛 只是想看劇情的過不了比較可惜而已95F 01/22 13:08
推 Agent5566: 打法限制一堆逼你一定要做什麼事才能打的我覺得都算98F 01/22 13:15
推 ririkasos: BOSS設計蠻重要的一環就是互動吧 要讓玩家看的出接下來BOSS要幹嘛 然後根據這個去採取戰術 與這點相關設計不好的不外乎預備動作重疊很難讀 反應時間太短 或是成功讀到動作的後的獎勵太少之類的吧 偶爾一兩招這樣設計沒問題 整組這樣設計就很靠背了101F 01/22 13:30
推 AlianF: 首先最重要的 動作遊戲的招式一定要能整套打在BOSS身上
有技巧性就可以了 BOSS可以不用當紙板
最幹的推王只有遠程角帶得動 近戰角招式帶不起來106F 01/22 13:32
推 j147589: 抱歉我玩了10周目 真的會死多次的大概就修女 惡魔王子 無名 薪王小意思
無名幾十次還是因為我一周目堅持要用特大劍全破 後來就雙刀爽打了109F 01/22 13:35
推 marx93521: 仁王不農的話打起來其實挺有趣 各種招式用起來打很爽114F 01/22 13:43
推 Qian1208: 阿卡漢騎士的喪鐘,沒有之一115F 01/22 13:51
推 TYS1111: 不只喪鐘,本作招牌「阿卡漢騎士」真身階段也沒好到哪去,不說我還以為是始源死射116F 01/22 14:00
推 swallow30309: Hollow knight 的王我都很愛耶 有壓迫感但又不致於打不贏118F 01/22 14:11
推 andy3580: 阿卡漢那種QTE boss吧 打起來很無聊
比較好的就是魂系列跟空洞那種兼具演出跟挑戰的boss
狂堆數值的王也很爛 像檸檬化這種北七設計
動作過份單一或弱點太明顯的王也是打起來很無聊 像荒野那種的121F 01/22 15:19
推 shiro0701: 小時候印象中有隻橫向捲軸的王招式很密,但實際上縮在左下角不動就可以慢慢尻死 爽歸爽但有夠無聊127F 01/23 04:05
推 A29586380: DMC2的只有一顆頭的三臉BOSS,限定你只能站在很遠的地方用槍射到死,無法近身攻擊。那啥,這是動作遊戲吧?129F 01/23 15:56
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