看板 C_Chat作者 qmqmqm ()標題 [閒聊] 當年的RPG為何給人時間很久的感覺?時間 Wed Feb 6 14:15:42 2019
在網路上看到各種老rpg的go through, 順順過不開掛
也就不過2x小時, 有的很多1x小時, 玩家都還有說有笑
但現在rpg動輒70, 80小時, 如果是open world甚至上看破百
即使聲光效果甚至劇本設計都不差, 但還是覺得拖, 甚至跟玩家一起罵
奇怪那些老遊戲明明時數都不長, 但當年那種用很謹慎的態度記錄的sfc jprg之類
都常有花了好幾個月練技能, 發現新村莊, 得到的寶物的那種成長感
那種費盡辛苦一個學期都還不一定能全破的苦盡甘甜, 難道是我們大腦的錯覺嗎?
以前時數感覺很長是怎麼來著的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.105.62
※ 文章代碼(AID): #1SMdkGbD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549433744.A.94D.html
推 LABOYS: 現在遊戲一堆指引 XDD 提示啦 箭頭啦 物品會發光啦1F 02/06 14:16
→ LABOYS: 過得順自然不會覺得時間久,反而是卡好久就會覺得花了好多6F 02/06 14:17
※ 編輯: qmqmqm (61.230.105.62), 02/06/2019 14:19:10
→ loverxa: 要素少 通常就是升等或技能 作業感重 體感時間當然長10F 02/06 14:18
推 QBian: 以前會卡關11F 02/06 14:18
推 Owada: 因為你不會順順過啊
而且以前很怕打不過都會農爆13F 02/06 14:21
推 woei8904: 因為以前小時候放學只能打兩小時阿16F 02/06 14:25
推 a502152000: 單機還設計要農素材農等級 練裝備技能實在很拖台錢17F 02/06 14:27
推 uiue: 作業感重18F 02/06 14:27
推 kurtsgm: 以前的JPRG都要練等啊 加上小時候家裡不會讓你玩太久19F 02/06 14:31
→ ezaki: 以前沒導引是重點,其他就不同時代的時間和口味差異20F 02/06 14:31
→ kurtsgm: 有時候一天玩一兩個小時 都在練等打怪 劇情0進度就收了21F 02/06 14:31
→ kaj1983: 以前RPG要看是哪家出的吧,SE出的也是要花很久時間22F 02/06 14:32
推 Recard109: 速食手機遊戲害的啊,大量產出才會賺錢23F 02/06 14:34
推 CannonLake: 以前設計遊戲 扣掉迷宮 劇情都超短的
不同世代去比 根本張飛打岳飛 整個設計概念完全不一樣25F 02/06 14:36
→ bluejark: 因為以前你要上課啊一天玩幾小時就沒了
還會卡關之類玩一個月才破關就會覺得玩很久27F 02/06 14:44
推 willytp97121: 以前有辦法享受自己摸索試誤的冒險感 現在浮躁了不想浪費任何一秒在沒回報的事上
我都不知道以前三國志英傑傳卡長坂坡卡兩個月是怎麼玩下去的XD29F 02/06 14:46
推 k1222: 以前很壓摳 選錯直接掰33F 02/06 14:48
→ qmqmqm: 以前覺得連練等都很久成就感 現在只會想罵廠商34F 02/06 14:56
推 prudence: 之前是劇情&音樂取勝啊~因為主機性能聲光效果跟動畫少~現在就跟看傑尼斯系電影沒兩樣了,對~就是那個X空戰士的~35F 02/06 15:01
推 CannonLake: 沒語音 一段劇情按空白鍵一分鐘看完搞定 現在同樣字量 運鏡語音變5-10分鐘38F 02/06 15:03
推 kashiwa27: 以前能玩的遊戲少 一款都好幾輪玩到爛40F 02/06 15:08
推 prudence: 以前的劇情也是強到爆啊~可以讓你玩好幾輪啊 苦笑~41F 02/06 15:09
推 amsmsk: 現在問題是動不動跳教學 很煩43F 02/06 15:17
→ dreamnook: 以前的遊戲迷宮真的滿拖的 應該是2D的原因壓力比較低44F 02/06 15:20
推 letyouselfgo: FF系列歷代至少都20小時起跳 甚至30小時左右
其實不會比較短45F 02/06 15:24
→ haohwang: 小時候的一天跟長大後的一天給人感覺小時候步調比較緩慢47F 02/06 15:26
推 HK97: 十里坡劍神48F 02/06 15:39
推 lio1019: tov現在快過第二章就三十幾個小時了,記得以前tod、tod2也是差不多長度49F 02/06 15:41
推 Diaw01: p5玩到破百52F 02/06 16:03
推 qwert61310: 只能玩一小時啊 我藍寶石玩了一學期才看到四天王53F 02/06 16:13
推 zhenyuan: 真的越老覺得時間越快 以前一學期才3-4個月感覺永遠不會54F 02/06 16:41
推 prudence: P5還可以完人格面具養成啊~問題是很多RPG都沒啥系統可玩55F 02/06 16:42
→ zhenyuan: 有碰到寒暑假的一天 現在每季換婆換超快56F 02/06 16:42
推 aegisWIsL: 沒翻譯卡關只好每個人都講一次話無限loop57F 02/06 16:59
推 astrophy: 就只是要農而已,再加上以前沒有UI的概念導致遊戲進行緩慢,光是暴雪想到給任務NPC頭上要有驚嘆號問號、R星GTA有地圖標示加上導航,都是當年的創舉......58F 02/06 17:35
推 drph: 小時候常常看不懂卡在奇怪的地方,而且每天玩的時間都很有限而且小時候很多人很愛練等,回想起來大部分時間都在刷怪。再加上小時候的體感時間真的比長大後長很多61F 02/07 00:12
--