看板 C_Chat作者 chairman129 (chairman129)標題 [閒聊] 還願其實蠻無聊的時間 Mon Feb 25 14:21:01 2019
不知道是不是只有我這麼覺得,
以一個恐怖遊戲來說,恐怖感很夠,
可是遊戲成分幾乎是零,我寧願叫它互動式恐怖電子小說,
而且說回頭,我覺得恐怖的部份大都來自jump scare,
猜想可能跟這遊戲是單線進展,而且幾乎沒有game over機制的關係吧?
蠻希望赤燭可以在下一作改進,更注重在遊戲體驗上,增加耐玩性。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.187.102.176
※ 文章代碼(AID): #1SSubFGY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551075663.A.422.html
推 PTTRush: 買vip立即送何老師地址4F 02/25 14:22
推 atinod1: 底特律表示:遊戲性?7F 02/25 14:22
噓 dnek: 你是第一次玩視覺小說嗎,還再更小說的咧10F 02/25 14:22
→ MinuteMan: 這種點擊解謎的不是都這樣嗎?? 講故事是要怎麼耐玩11F 02/25 14:22
推 poz93: 讓13億人嚇死還不恐怖13F 02/25 14:22
噓 pinqooo: 有購買證明嗎 有我再推回來14F 02/25 14:22
→ dnek: 還有15F 02/25 14:22
推 a21802: 板上應該有幾個 你們可能可以組一桌打牌16F 02/25 14:22
→ askaleroux: 但故事本身 很多外國實況主說很棒 我覺得沒太大問題18F 02/25 14:22
→ dddc: 看故事性質的遊戲吧19F 02/25 14:22
推 PPTmilktea: 這樣就說是無聊也不太對吧 但遊戲時數太短倒是真的20F 02/25 14:23
推 Cheos: 多玩點遊戲長見識吧21F 02/25 14:24
推 s50189: 好 本來就不回有一個作品100%的人覺得有趣23F 02/25 14:24
→ PPTmilktea: 以往短時數的遊戲會用多結局彌補 單結局就略顯單薄24F 02/25 14:24
→ abc55322: 每跑一次都會發現隱藏的內容27F 02/25 14:25
→ abc55322: 同樣的故事用新的觀點去看會發現很多隱藏細節29F 02/25 14:25
推 EloC: 以初作3D遊戲的團隊有這樣表現 算是很優異了30F 02/25 14:25
推 amsmsk: 說無聊不太對 不如說可玩性偏少32F 02/25 14:26
推 blargelp: 這遊戲厲害的是突破第四道牆34F 02/25 14:26
推 EQUP: 以遊戲性來說 確實不怎麼樣35F 02/25 14:26
→ chairman129: 我覺得變人這類的遊戲增加耐玩的方法是做多路線多結局,但是還願這種小製作組不會強求啦36F 02/25 14:26
推 hinajian: 看別人剪實況精華才發現自己有地方沒被嚇到,可惡(?)38F 02/25 14:26
→ EloC: 但第一作是返校 相比下不管長度劇情解謎都比較遜色39F 02/25 14:26
噓 ilovetaylor: 玩互動式遊戲,再來嫌遊戲性差,就像玩黑魂嫌太難
下次買遊戲先知道自己買了甚麼,就沒這篇廢文了40F 02/25 14:27
噓 DoraB: 這種遊戲本來就這樣的43F 02/25 14:27
推 badend8769: 我覺得事前放的那些給大家猜比本體故事有趣多了44F 02/25 14:28
→ hwang1460: 所以你是要他們給你一把槍一個你要自己整理的物品欄還有殭屍嗎?45F 02/25 14:28
→ mizuarashi: 在這邊不能說還願壞話,也不能說互動式電影遊戲的壞話,祝你好運47F 02/25 14:28
推 y1896547: 我也覺得巫師三很無聊,可是我知道他是好作品50F 02/25 14:29
→ Tsozuo: 我剛看玩魯蛋實況也有類似想法 但我到現在每天都在西洽看52F 02/25 14:30
→ rp20031219: 發現還願可能破百萬 雲股東又紛紛從八卦跑來了= =53F 02/25 14:30
推 wtao: 返校就是這模式。。只能說不和你胃口54F 02/25 14:30
→ Tsozuo: 還願文 真的無聊55F 02/25 14:30
→ wtao: 推薦你巫師三57F 02/25 14:30
推 liuedd: 的確遊戲性偏弱60F 02/25 14:30
推 cloudin: 你要這麼說也不是不行啦 就這款不適合你 結案61F 02/25 14:31
→ gibbs1286: IGN的扣分項就有遊戲性這點,但真的沒那麼嚴重65F 02/25 14:31
→ chairman129: 我覺得大部份都是靠美術風格來加分的 其實腳本本身也是普普通通(個人觀感)67F 02/25 14:32
推 liuba: 最後應該給一把火箭筒射爆慈孤觀音71F 02/25 14:34
推 ashclay: 感動 沒有這種文章總覺得不夠紅(?72F 02/25 14:34
推 p56805: 希望可以自己覺得要獻祭哪裡74F 02/25 14:34
推 ttcml: 這點日本IGN有提到,後半有點太依賴文檔音檔推動劇情75F 02/25 14:35
噓 killua92: FGO天天在炒遊戲性 你覺得呢?77F 02/25 14:35
推 widec: 台灣人玩還蠻有感覺的就是了 畢竟是台灣的生活素材80F 02/25 14:38
推 kaj1983: 這就和恐怖片一樣啊,一個人看很無聊,一群人看才有趣
恐怖遊戲的遊戲性真的不是重點,氣氛營造的夠嚇人就好82F 02/25 14:38
推 vcvcagay: 為何要噓? 不可能每個人都喜歡這款遊戲吧86F 02/25 14:42
推 pikaMH: 風向不對會被噓87F 02/25 14:42
噓 nrxadsl: 誰跟說這是主打恐怖的遊戲????去找他好嗎,笑死88F 02/25 14:42
推 DoraB: 我之前還有在rogue-like遊戲的評論看到嫌rogue-like那種死掉就整個重來的玩法的人 (ry89F 02/25 14:42
噓 AceCash: 沒槍可以拿就不好玩嗎93F 02/25 14:43
→ nadleeh: 有吐嘈才好啊,不然會有小丑說不讓批評96F 02/25 14:44
推 tim0619123: 代表你喜歡的是動作遊戲 不是恐怖遊戲= =97F 02/25 14:44
推 pikaMH: 還願有說本來就是互動式電影嗎 steam上寫第一人稱恐怖解迷 會覺得跟期望有落差正常啊99F 02/25 14:45
噓 yuetsu: 你這廢文也蠻無聊的260F 02/25 19:31
推 Xiaolu0104: 說的好像一定要買遊戲才能討論缺點那護航的人要不要貼一下證明阿!?261F 02/25 20:07
--