看板 C_Chat作者 Khadgar (Khadgar)標題 Re: [閒聊] 還願目前擁有份數達到25萬份(更新破百萬數字)時間 Mon Feb 25 16:06:53 2019
※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言:
: 在去年還是前年
: Steam更新過幾個patch
: steamspy的資料就失準了
: 破百萬的遊戲大概是什麼等級呢
: https://i.imgur.com/EM6oMu3.jpg
: https://i.imgur.com/FUWSYG6.jpg
: https://i.imgur.com/MD9a5w0.jpg
: 這上面三個都拿過goty,也特價過很多次
: Celeste還是去年最佳indie game
: 當然一百萬打個幾折還願還是算大賣啦
: 我希望赤燭能打我臉,還願原價賣破百萬
: ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: : 百萬套這樣要應付可能的賠償應該很夠了
: : 而且就不用再怕中國了,赤燭不用靠中國
: : 以後就直接調侃中國,不用怕還要把圖改回去
: : 有實力就能大小聲,下一部就出天安門遊戲好了
: : 鐵定賣爆而且不用怕盜版,3dm不敢盜版
這消息無論在誰來說都好到不真實
所以主要的問題就是 SteamSpy到底多準?
可以看看作者自己的想法:
https://goo.gl/oq2amt
(原網址:)
https://galyonk.in/whats-going-on-wi...on-with-steam-spy-deed5d699233
簡單的說, 因為Steam 更改了 private policy, 所以很多玩家資料不再能取用
所以作者改用了ML 來做預測
那預測準確度呢? 因為是作者自己說的, 所以僅提供參考
他提出最準的是 Frostpunk 售出 250,000 份, 然後她的algorithm 為252,000
然後在他那時 (2018/4) 所參照的70個遊戲, 約90% 都在10%誤差內
可是也有極大誤差的離群值, 最大的可以差到 5倍
如果我們以他自己認為的準確度來估計, 再加上這遊戲最近炒得沸沸揚揚
可能會影響ML algorithm
所以或許他是離峰值的機會變大了, 也就是可能只有 220,000 而非 1,112,000
但是因為他的預測準確度在多數遊戲都還可以 (10%),
所以認為還願的銷量在 1,000,000~1,112,000 是一個合邏輯的統計量
換句話說, 應該在220,000~1,112,000之間
這不是95% CI
這是根據作者的自我評斷做的推論
1. 90% 遊戲誤差<10%
2. 有少部分(<10%) 的遊戲差很大, 最大可以到 5倍
換句話說, 如果要畫機率分布圖, 還願會像這樣
所以理性上應該要估計為100~120萬, 但是感性上還是覺得不可能
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.44.69
※ 文章代碼(AID): #1SSw8bK0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551082021.A.500.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 還願目前擁有份數達到25萬份(更新破百萬數字)
02-25 16:06 Khadgar
推 GenShoku: 22-30萬蠻合理的 真的不太可能一下爆漲這麼誇張3F 02/25 16:08
推 chu630: 我預測9000以上 兩百萬未滿4F 02/25 16:08
推 GreenBeret: 不可能到100萬啦 連50萬都不可能 太普通ㄉ遊戲7F 02/25 16:09
推 penta: 範圍超大的啊www11F 02/25 16:11
推 mermermer: 是覺得不太可能超過50萬啦 twitch觀眾數目長時間都under一萬人以下 QQ 不過還是很希望是真的13F 02/25 16:11
推 afs479632: 如果我的model誤差有5倍以上的話 我教授肯定電飛我16F 02/25 16:13
推 ray1478953: 低標20萬也還可以啦 但可以只除以2就好嗎Q18F 02/25 16:14
老實說拉, 我找到的資料最合理的範圍是 1,112,000 +/-10%
再加上這服務目前是在PATREON可以pledge的, 所以按照常理推斷
可信度應該非常非常高, 也就是說, 我們應該認為他現在銷量在100萬到125萬之間
但是因為這樣的話表示要去相信他在一天衝了80萬~100萬的銷量
這兩個論述都很難相信阿... 80萬~100萬耶... 這是一個好到不太真實數字了
※ 編輯: Khadgar (114.39.44.69), 02/25/2019 16:18:37
推 pheather: 這 range 是 95% CI 嗎24F 02/25 16:16
推 Pocer: 22w的獨立遊戲已經很不錯了25F 02/25 16:16
→ aa1052026: 這範圍大到同時被人說長得像八兩金跟金城武一樣誇張26F 02/25 16:16
推 PPTmilktea: 20萬很合理 以獨立製作遊戲來說已經是頂尖了29F 02/25 16:18
→ Pocer: 100萬真的不太可能 尤其還願的銷售應該是跟正常遊戲曲線不太一樣 失準的機會很大30F 02/25 16:18
推 gunng: 返校時其實就有說有誤差 但沒有這次百萬套那麼誇張XD32F 02/25 16:19
→ gunng: 所以一開始就有說 能證明的就是銷售量有大幅上升 但確切數字不知道34F 02/25 16:20
推 Satoman: 如果真有極大誤差,應該是有某些原因導致AI誤判38F 02/25 16:21
※ 編輯: Khadgar (114.39.44.69), 02/25/2019 16:29:42
→ Satoman: 要不然照理來講樣本越大,數字應該要更精確40F 02/25 16:22
推 sai007788: 這個誤差值大概是兩津長的跟中川一樣帥的意思相同41F 02/25 16:22
推 hope951: 一堆「stream」玩家信百萬啊!首週原價百萬是茶杯頭等級,爆打undertale、空洞騎士、死亡細胞耶42F 02/25 16:22
→ Satoman: 按照以往的比對,這數字應該是有一定的可信度44F 02/25 16:23
推 PPTmilktea: 不用AI誤判 老實說SPY的預測方式本來就跟觀落陰沒兩樣45F 02/25 16:23
→ dustlike: 台灣遊戲首週20萬也是很驚人了...48F 02/25 16:23
→ Satoman: 但是一天內井噴了80萬很詭異50F 02/25 16:23
推 smallGY: 靠北你這個誤差這麼大需要特別一篇嗎XD51F 02/25 16:23
推 yniori: 取個中間值50萬也是很屌!!55F 02/25 16:24
→ owners: 但是遊戲界的神作,一般人根本不care阿,還願現在台灣誰不56F 02/25 16:25
推 jympin: 這不是有說等於沒說嗎57F 02/25 16:25
推 a176893: 破百萬就太扯了XD58F 02/25 16:25
推 angerm1117: 20萬也超猛了 100萬就真的是台獨遊戲元年了59F 02/25 16:26
→ owners: 知道,一堆人不就單純抱著斗內一波沒打算玩的心情去買的XD60F 02/25 16:26
→ Aggro: 50我覺得有可能 破百的話 就好像在看特定電視台民調了61F 02/25 16:26
推 hope951: 我舉的那幾個遊戲都拿GOTY,全世界玩家幾乎都知道誰還跟你台灣知名度啊,stream玩家62F 02/25 16:26
推 th11yh23: 一年後應該有機會來到50~60萬64F 02/25 16:27
推 k1222: 50也很多了 可以去挑戰茶杯一年300萬紀錄65F 02/25 16:27
→ Aggro: 單用台灣角度看世界市場不可能這麼準確拉 電影都容易失準了66F 02/25 16:27
推 smallGY: 一開始也才7.5萬套 二十萬是前天維尼延燒衝上來 但沒道理昨天突然爆了80萬套67F 02/25 16:27
→ owners: 不是阿,我說的是一般人你看多少根本不玩遊戲也會跟風69F 02/25 16:27
→ Aggro: 舉個例子 之前樂團的電影日本賣到翻 結果台灣就不怎樣70F 02/25 16:27
→ killerken: 我還真沒聽過甚麼undertale、空洞騎士、死亡細胞73F 02/25 16:28
→ Aggro: 比較多人擔心應該是會變成類似電視台那種自爽民調吧74F 02/25 16:28
推 hope951: 就說steamspy官方都承認數字觀落音有誤差了,趨勢圖當然也有問題啊77F 02/25 16:28
→ Aggro: 所以才要討論看看怎樣比較算合理推估值79F 02/25 16:29
→ Justice5566: 就算是短期炎上影響評估 最多也是五倍 至少20萬
有些人閱讀能力真的有問題
不管20萬 100萬 還是中間值50萬 都是臺灣遊戲道標82F 02/25 16:29
推 Satoman: 沒錯,數量越大誤差應該更小,但是井噴80萬很怪85F 02/25 16:30
推 Pocer: 20應該有啦 但20夠不夠赤燭賠錢跟生存就不好說了86F 02/25 16:30
推 lordmi: 22萬~111萬這範圍很有可能啊,ML又沒辦法取中位數只能87F 02/25 16:31
推 k1222: 應該說真的衝50-100的話 英文外媒應該也要有新聞了88F 02/25 16:31
→ Satoman: 所以我才會猜應該是AI秀逗89F 02/25 16:31
→ lordmi: 一直訓練下去,然而你能拿到的第三方資料就那些91F 02/25 16:31
→ ga2006221985: 我也覺得銷量暴衝,那國外遊戲網站跟實況應該也會跟上熱度吧......92F 02/25 16:32
→ Aggro: 我猜是抓到暴衝曲線直接當成趨勢推估下去94F 02/25 16:32
推 h0103661: 就算100萬,也沒有去年的那個叫啥的台製武俠遊戲高啊,更別說實際50萬就算頂了,這類型一直都小眾。95F 02/25 16:32
推 Justice5566: 外煤能參考的應該就是steamspy啊 他們應該也會討論97F 02/25 16:32
※ 編輯: Khadgar (114.39.44.69), 02/25/2019 16:33:41
→ Pocer: 但很可惜 美國的遊戲討論網幾乎沒在談還願98F 02/25 16:32
推 isaka: 沒聽過umdertale 空洞騎士 死亡細胞,只代表你沒啥在關注遊戲,講出來不能證明啥
*undertale286F 02/25 18:05
推 tsming: 一天七八十萬成真的話我看外國人都會開始信慈姑觀音了XDDD289F 02/25 18:09
推 kinomon: 他用評論數去估的話就有可能誤判290F 02/25 19:18
推 asmiocv: 但是steam熱門排行就是真實銷量的排行吧,感覺多少能參考291F 02/25 21:35
--