看板 C_Chat作者 justice00s (The Black Swordsman)標題 [閒聊] 格鬥遊戲要怎麼改良才有人玩?時間 Thu Feb 28 17:49:04 2019
如題
看到島上有串在爭論格鬥遊戲就是剩老人互打
新人被連段到死就走了
但想想射擊遊戲或卡牌等同樣都是跟人競爭卻沒有萎縮
甚至開啟電競大時代 加上實況盛況 新人還是一直進去
現在世界上最知名的實況主也都是FPS/TPS
而格鬥遊戲卻只剩大廠在延續系列作
玩家也只剩老人
格鬥遊戲的未來是不是指令精簡
學大亂鬥以休閒同樂為主
但想玩硬的玩家也可以搞
才是生存之道?
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※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/28/2019 17:49:56
推 gipgip12: 做成手遊、角色全部電子妓女給人抽1F 02/28 17:49
→ n99lu: 本體免費6F 02/28 17:51
按個R2就能尻大決應該不錯吧
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/28/2019 17:53:56
推 gericc: 唉 怎麼有一種格鬥遊戲變成時代眼淚的感傷...11F 02/28 17:53
推 BSpowerx: 你提的現在的格鬥遊戲全都有做阿.. 一鍵連段 一鍵出招等13F 02/28 17:55
推 Becuzlove: 這種成敗完全繫於自己身上的遊戲 輸幾場就不想玩了15F 02/28 17:55
推 kawo: 接受格鬥不是萬人向的事實 然後努力拿掉操作門檻16F 02/28 17:55
→ furret: FTG成名玩家台下不知花幾年的苦行19F 02/28 17:56
推 kusanaki: 不是剩老人 是歐美根本沒在這塊做出什麼巨大突破過20F 02/28 17:56
推 abccbaandy: 簡化操作阿...看lol怎麼被那些傳說對決屌打的22F 02/28 17:56
推 gekisen: 你也可以學卡普空做快打5一樣啊 只要會猜拳人人有機會各個沒把握 代價就是越來越無聊23F 02/28 17:56
→ kawo: 免尻招免練連段 純心機拼反應的榮耀戰魂歡迎你 本月PS+免費25F 02/28 17:57
推 BBguy: 加入乳搖26F 02/28 17:57
→ kusanaki: 既然搶不走改不動日本定下的各種格鬥框架 自然興趣缺缺27F 02/28 17:57
推 YaLingYin: 改成被打到一拳 起身無敵時間延長 被打到10下就輸如何*被打到一拳就倒地28F 02/28 17:57
推 mod980: 出沙灘排球阿31F 02/28 17:59
推 bc0121: 改成第一人稱,每個角色都要帶一把槍32F 02/28 18:00
→ angelegg: 現在什麼最紅 偶像最紅 想紅一定得搭上偶像潮流34F 02/28 18:01
推 a204a218: 榮耀戰魂現在不是變成拚招式強度和機體素質了嗎35F 02/28 18:03
推 Sheltis: 沒用吧,BB跟GG也是動漫風,角色不是每個都潮到出水就是各種奶子你看板上有多少人玩?有些可能還不知道那是三小格Game這種本來就是小眾向的東西還不如鎖定死忠族群37F 02/28 18:04
推 guogu: 那樣各位快來玩BBTAG吧 一鍵接技 兩鍵升龍喔 很心動吧!42F 02/28 18:07
推 gohow: 我覺得格鬥遊戲沒機會了44F 02/28 18:07
→ GodVoice: 放入教學模式和練習模式啊 有效連段是一定要練的
再多的單發損傷 都比不上三次有效連段46F 02/28 18:07
推 BSpowerx: 是說DBFZ也還是賣到三四百萬套,要說格鬥已死還早啦48F 02/28 18:09
推 afking: Skullgirls有手遊啊,但即時PvP還在研發的樣子49F 02/28 18:09
推 kris4588: 像任天堂大亂鬥那樣 新手也能玩的很開心50F 02/28 18:09
→ linceass: 格鬥跟即時戰略都是硬派遊戲 本來就很小眾53F 02/28 18:10
推 wai0806: 受傷直接無底限暴衣55F 02/28 18:12
推 reaturn: 挫折感很重,心理不好真的沒輒56F 02/28 18:12
推 indium111: 只要不是上網跟人對戰,格鬥遊戲要打贏電腦不難啊57F 02/28 18:12
推 Jeff424: 太現實 沒玩過這類的被爆打就不想玩了58F 02/28 18:12
→ indium111: 其實同樣的情形也發生在RTS和FPS上面,新手上網被虐59F 02/28 18:13
推 a204a218: 像大亂鬥那樣可以讓新手或家人朋友同樂時都能簡單的玩出樂趣,高手又能鑽研很深是最好的,但又有幾個廠能做得到62F 02/28 18:14
推 asurasho: 你怎有stg沒有萎縮的錯覺,傳統2d射擊萎縮的才厲害65F 02/28 18:15
推 ssarc: 可以來點劇情嗎? 我一直想知道快打旋風、格鬥天王、仕魂、66F 02/28 18:17
推 kamiyo: 幹,BBTAG簡化太多反而讓我玩不下去==67F 02/28 18:17
→ ssarc: 聖騎士之戰的詳細劇情,而不是港漫或日漫的四不像68F 02/28 18:17
推 jeeyi345: 怎麼怪到歐美去了
推個skull girls69F 02/28 18:19
推 yudofu: 算frame、抓反擊、背一堆角色的上中下段、每個按鍵組合都有名字,現在的格鬥遊戲新手打起來根本不快樂。71F 02/28 18:22
推 wiork: 只要遊戲開線上對打就無法避免被虐..74F 02/28 18:29
→ Nravir: for honor 還不錯75F 02/28 18:29
推 knight60615: 打贏電腦本來就不難啊 講DOA就好了主線我輕鬆全過76F 02/28 18:32
推 indium111: FPS你要跟人對打,要練的東西不會輸給FTG的77F 02/28 18:33
噓 EGOiST40: 血腥暴力色情 都有絕對大賣79F 02/28 18:34
→ gundam01: FPS靠分隊對抗可以讓你推責任給別人啊XD81F 02/28 18:37
推 guogu: BBTAG要往雙人套路那邊去研究,單人確實比較淺84F 02/28 18:43
→ bluejark: 我想覺得做格鬥吃雞模式
三個人一組 二十組同時開打 打個最後86F 02/28 18:46
推 shadowdio: 充值 一鍵破防 一鍵滿血 一擊暈 超殺一擊死 +奶子88F 02/28 18:57
→ dieorrun: 現在格鬥遊戲都很友善了 自動連段一大堆
但是你自動連段做得太強勢 又會被覺得亂拳打死老師傅
反正格鬥遊戲的原罪就是 這是競技遊戲89F 02/28 19:12
推 knight60615: 提mugen幹嘛 毫無平衡度啊 除去公平格鬥要素之後剩下嘿嘿嘿的功能也不是這篇要討論的92F 02/28 19:15
推 LuMya: 格鬥遊戲跟星海一樣 輸了沒隊友嘴94F 02/28 19:15
推 chaoliu: 連大亂鬥 我都覺得超級失敗的 太複雜了 一堆小招 小動作要做 不過任天堂大概還沾沾自喜覺得很成功 銷量很好
下次一定把這些東西保留 甚至加更多系統 下次等著懲罰吧97F 02/28 19:18
→ bluejark: 格鬥遊戲並不是沒人玩而是單機化太嚴重
因為他們主要是賣遊戲 玩家對戰反而不是那麼重要的
太菜的打沒趣味不想打 剩下硬派的自己在打102F 02/28 19:32
→ bluejark: 我看快打選手還是開自訂練招為了比賽藏一下招107F 02/28 19:47
推 jackjoke2007: 我上個月入了鐵拳坑 但我覺得是蠻好玩的啊 非常自己的遊戲節奏 互動性也很強烈 只是現在玩家很多不願意花這麼多時間去計較幾個吧frame的事情了108F 02/28 20:33
推 toyamaK52: 你不計較frame就打不出夠痛的確反啦
竟然把我黑豹的9WK修正 這樣就不能一直凹了
(以往對面用霸體換血時 這招會多扣血 現在沒了112F 02/28 20:55
→ jk01: 吃反應跟技術,屁孩不懂啦115F 02/28 21:13
推 RuinAngel: 說真的現在才是格鬥遊戲的全盛期吧,比當年還盛117F 03/01 01:25
推 a880512003: 大亂鬥超級失敗 LUL 重點是好入門 格鬥有不複雜的嗎?118F 03/01 01:59
噓 corlos: 因為格鬥遊戲是勝負太明顯又立即,現在屁孩輸不起啊
就算有連線,屁孩一輸也是中離,最後找不到玩家
車槍球其實都差不多吧,競爭類的最後都只是小團體各自取暖119F 03/01 02:04
推 SydLrio: 我覺得像 東方非想天則 那樣就不錯玩,彈幕+格鬥122F 03/01 02:45
推 ahinetn123: 因為單挑沒隊友可以怪 FTG跟RTS都是這樣沒人要玩123F 03/01 04:10
→ Weky: 單純現在速食文化 新手抗壓性低點就被其他遊戲吸走了
格鬥遊戲又是標準的一步一腳印 願意練自然會起來124F 03/01 10:44
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