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作者
Jeff424
(小豬)
標題
[閒聊] 為什麼遊戲王的怪獸沒有血量
時間
Mon Mar 18 09:35:39 2019
小時候玩遊戲王都不會去考慮這種問題
只覺得對方攻擊力高過於我方的怪獸
被打死也是很正常的
可是開始接觸其他卡牌類型的遊戲時才發現
怎麼他們攻擊力跟血量是分開計算的
唯有遊戲王的不是
有沒有遊戲王大神可以解釋一下?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.124.185
※ 文章代碼(AID): #1SZlNkb7 (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552872942.A.947.html
推
YoruHentai
: 因為有防禦力?
1F 03/18 09:36
推
dnek
: 實體卡弄生命值很麻煩的
2F 03/18 09:38
推
LABOYS
: 遊戲王的怪獸自動是壁壘怪獸,要消滅完場上怪獸才能直擊啊
3F 03/18 09:38
推
aaaaajack
: 玩法不同需要什麼理由嗎
4F 03/18 09:38
→
a72158412009
: 有血量會耗超久 而且打起來也不夠直觀
5F 03/18 09:38
→
LABOYS
: 血量制多半是可以自己選擇拉哪隻怪來當壁壘吧
6F 03/18 09:39
推
panzerschild
: 打個牌要手動計每隻的殘存生命值太累了
7F 03/18 09:43
→
selfet
: 感覺有些效果會把攻擊力當血量來用
8F 03/18 09:45
推
LABOYS
: 我最近才組了一副魔法都市安迪米翁,計算魔計超忙的 XDDD
9F 03/18 09:45
推
ridecule
: 攻擊表示時生命值等於攻擊力 守備表示時生命值等於防禦
力
10F 03/18 09:46
→
LABOYS
: 有的加一,有的加二,有的怪獸曲加有的P區加,有的戰破加
,有的戰破移轉,對手會煩死 XDDDD
12F 03/18 09:47
→
ridecule
: 每次戰鬥結束後復原
14F 03/18 09:47
推
samuel0330
: 計算超級麻煩…
15F 03/18 09:48
推
sk131
: 實體卡牌一堆怪都是沒血量的也不是只有遊戲王
要玩魔計乾脆和戰魂借水晶來用 XD
16F 03/18 09:49
推
alucard6310
: 魔計卡組有點尷尬...召喚速度不行,拳頭也不太行
18F 03/18 09:51
→
shuten
: 自己帶骰子點數表示就EZ了呀
19F 03/18 09:52
推
sk131
: 做為交流的牌不錯玩吧,也不是每副都要拿去比賽
20F 03/18 09:52
推
XavierLu
: 這樣Token會不夠用很不方便
21F 03/18 09:53
→
sk131
: 喔對以前玩雲魔物時還真的自備20顆小骰子
22F 03/18 09:54
推
chey
: 卡牌遊戲百百種 每種你都要這樣子計較規則?
23F 03/18 09:54
推
youngluke
: 很多遊戲的怪獸也是沒血量的吧 沒甚麼好奇怪的
24F 03/18 09:54
推
bcqqa7785
: 所以我就想為什麼有些人打遊戲王一回合可以打這麼久==
明明就超快結束
25F 03/18 09:55
推
sk131
: 原po應該是玩手遊派的,實體卡遊想找分開算的還真不好找
27F 03/18 09:57
噓
kinuhata
: 因為不想打個牌還要帶計算機
28F 03/18 09:57
→
Sinreigensou
: 每個怪都有血量 光是紀錄就煩死
29F 03/18 09:59
推
sk131
: 要做招跳滿一排的話確實要時間啊,很熟的牌友可以說我直接
拿結果出來表演過程省略
更快的是直接亮手牌問有沒有手坑,沒有就下一場
30F 03/18 09:59
推
LABOYS
: 大家不是想要表演才玩遊戲王的嗎? 跳過最甜美的環節那有
什麼樂趣嘛 XD
應該還是要加減説一下
33F 03/18 10:01
推
aaaaajack
: 不好找? MTG不就是嗎,爐石那些也都抄MTG的吧
36F 03/18 10:04
→
satisfaction
: 玩家身上有血量了為什麼怪獸還要有 這樣要打多久?
37F 03/18 10:06
→
minuteC
: 你怎麼不反過來問為什麼爐石跟MTG沒有防禦力
38F 03/18 10:09
噓
gn00386614
: 計算攻擊力跟LP就夠煩了,加入HP你是在打牌還是練數學
39F 03/18 10:09
→
aulaulrul4
: 應該是練記憶力(?)
40F 03/18 10:10
→
sos976431
: 計算機多帶一點 一隻擺一台
41F 03/18 10:11
推
xx41102
: 那畫風的動漫本來就是子供向為導向(雖然後來期望與現實
不太一樣...)所以設計簡單直觀是正常的
42F 03/18 10:12
推
aaaaajack
: 我覺得遊戲王相較之下其實沒有特別子供向 XD
44F 03/18 10:14
推
kirbycopy
: 實體卡算血量很麻煩耶
45F 03/18 10:21
推
henry1234562
: 遊戲王做招要時間很正常啊 當年龍盟做四天王想很久
也研討了很久才決定那些狀況做哪些
46F 03/18 10:28
推
Solosea
: 召喚女角出來你是不是又要說沒有好感度系統了
48F 03/18 10:54
推
tp950016
: 因為實體卡不方便
49F 03/18 11:00
推
chris529tw
: 9樓魔法都市是認真的嗎?!那不是大概8年前的牌組,我
高中在組的QQ
50F 03/18 11:17
推
sk131
: 我也就只知道一個MTG啊,就真的不是遍地都是的設定 -_-
ws,chaos,vg,vs,pc,pm,lycee,wixoss一排都是怪沒血量的
大大隨便能找出10幾個怪有血量的實體卡遊我自認才疏學淺
還有樓上魔都牌最近要強化一波,先拿出來練習也合理吧
52F 03/18 11:30
推
youngluke
: 呃 其實魔都卡已經出了啊........
56F 03/18 11:39
推
sk131
: 原來出了... 昨天去卡店沒去看遊戲王最近商品不清楚 XD
57F 03/18 11:41
推
LABOYS
:
http://i.imgur.com/X3bw8Ya.jpg
真的啊
58F 03/18 11:44
→
LABOYS
: 最新的 SR08剛出,搭配魔導獸很好玩
胡狼王者和可魯貝洛斯尊主漲的跟什麼一樣 XD
59F 03/18 11:46
推
ilovetaylor
: 象棋也沒血量啊
61F 03/18 11:50
推
sk131
: 可魯又重返農藥了嗎!該不會一回合衝到8000+攻直接秒
62F 03/18 11:58
推
khkhs
: 為什麼玩家不要算MP ?
63F 03/18 12:01
推
nelsonchao
: 卡片要血量當然可以 可是遊戲王都出這麼久了 是要怎
麼改
64F 03/18 12:09
推
LABOYS
: 這次新的魔導王效果和抗性都很強勢,P區效果是炸對方全家
XDD
66F 03/18 12:16
→
sk131
: 武士道倒也出過一個有血量的卡牌遊戲,初彈是幻想人偶
有實體卡牌,上面有條碼輸入到網站還能在線上玩
一般會在線上玩就是,在現實玩要準備10台計算機算血量
68F 03/18 12:18
推
dnek
: 魔風不是回合結束重置生命?說穿了是防禦力的一種也不是血量
71F 03/18 12:21
推
sk131
: 會重置的話某倒掉的vs也是呢,vs是直接寫明是防禦力
對面總攻擊力合計沒突破防角色就會活著,下回合防會回原數值
72F 03/18 12:26
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我知道這標題是感覺派的 但是在我那年代的人大多只知道世紀帝國 可是遊戲類型相似的神話世紀卻鮮為人知 遊戲性相比也沒有輸太多啊 而且神話這個特質也很中二 應該能吸引小孩子去玩 …
78F 41推 1噓
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1F 1推
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127F 64推 4噓
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73F 39推 2噓
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38F 21推 2噓
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