看板 C_Chat
作者 qaz12wsx45 (我是我自己)
標題 Re: [閒聊] Google GDC19發表會
時間 Wed Mar 20 06:59:59 2019


KotoriCute: Sony、MS和任天堂會這麼好心讓Google上架嗎XD
老實說直接說有什麼遊戲陣容和訂閱要多少錢就好了03/20 01:37
Pocer: 對XBOX也會有影響  任索有比較強的獨佔遊戲反而不用太怕03/20 01:48

那個啊~雲端遊戲MS也有在搞啦
就叫Project xCloud


目標是所有電子設備都可以雲端遊玩
年底會開放測試

個人猜測應該就是要訂閱gamepass就可以參加測試,至於之後是否另外收費,不曉得
需不需要金會員才能連線對戰,機率應該蠻大的

順便一提amazon也有計畫推出雲端遊戲喔
簡單來說就是雲端三巨頭,要開始打雲端遊戲大戰了

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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Google GDC19發表會
03-20 06:59 qaz12wsx45
arrenwu: 但是硬體巨頭老黃不是才說延遲問題無解嗎?1F 03/20 07:02
lodpdp: 搞不好跟VR一样2F 03/20 07:05
CLisOM: 所以客戶群是那些網速快的國家?3F 03/20 07:07
arrenwu: 這不是網速(Throughput)問題 是延遲(Latency)問題4F 03/20 07:08
lomorobin: 記得以前PS也做過叫PSnow 反正這東西亞洲區域看的到吃不到5F 03/20 07:11
silverair: 黃仁勳講得很取巧阿,他講的是電競遊戲需要低延遲,但不是所有遊戲都需要超低延遲。7F 03/20 07:17
arrenwu: 電競那是很誇張的部分 但你一般60fps遊戲延遲只有16.6ms這個延遲現在就做不到了吧?9F 03/20 07:20
[圖]
 
Google Stadia Specs Analysis + Exclusive Performance Testing - YouTube Rich has the full lowdown on Stadia's tech specs, and had the chance for an early hands-on with the latest (but not final) version of the streaming technolog...

 
silverair: 我英文不太好,目前還在看,不過一般遊戲好像差距不大?13F 03/20 07:25
arrenwu: 這個東西的問題用眼睛看看不出來
問題在於你按下一個按鈕他反映在畫面上的延遲
100ms 以上已經是屬於完全不能接受的了14F 03/20 07:26
sumarai: 真.雲玩家17F 03/20 07:28
silverair: 可是pc 30fps和one x都超過100ms= =
他是計算跳躍鍵到起跳延遲,以pc 30fps為基準的話和18F 03/20 07:28
ayubabbit: 就  看遊戲  free start應該是能吸引到一些免費仔20F 03/20 07:30
silverair: stadia延遲差54ms21F 03/20 07:30
ayubabbit: 免費仔能玩就好了  15fps照玩22F 03/20 07:32
mrmowmow: 就算延遲感覺不出來,突然掉楨的挫頓感還是有,之前看stream影片都有,不過試用的人都說可以接受23F 03/20 07:34
hpw841031: 目前雲端不是亞馬遜最強ㄇ25F 03/20 07:36
abc55322: 但是會場的網路是有特別注意吧26F 03/20 07:36
silverair: 除非他是出賤招,走區域網路到機房,不然特別注意也沒辦法特別照顧吧= =27F 03/20 07:40
arrenwu: PC30FPS 就是不能接受的範圍啊XD29F 03/20 07:55
silverair: 然而60fps也到79ms= = 這與21ms和12ms之間的差別真大30F 03/20 07:59
horseorange: 用看的一定看不出來 要玩才有感覺31F 03/20 08:00
silverair: 等等One X你...這樣說能接受One X都能接受stadia嘛= =32F 03/20 08:02
orze04: 其他是走Wired LAN33F 03/20 08:05
arrenwu: 30fps 這個是連視覺上都有落差了
他那場地wireless ping 可能也沒多高34F 03/20 08:08
orze04: 而且他的量測方法誤差太大了
哪有人display lag是這樣量的36F 03/20 08:10
silverair: 有線那邊我看不太懂,單機遊戲走啥線有差嗎?
另外他那個不是測display lag吧,display lag有補21ms那個比較像是大家最在意的輸入反饋延遲38F 03/20 08:12
Google Stadia Specs Analysis + Exclusive Performance Testing - YouTube Rich has the full lowdown on Stadia's tech specs, and had the chance for an early hands-on with the latest (but not final) version of the streaming technolog...

 
orze04: PC的反饋延遲還有100ms就很難忍受了42F 03/20 08:16
scott032: 家裡看MOD延遲就快讓人抓狂了 不敢相信拿來玩遊戲會怎樣43F 03/20 08:18
silverair: 那112ms只是比較基準吧,用來和stadia比較的
不過我是不懂問題在哪就是了44F 03/20 08:20
hitsukix: PSnow不知使用率如何 看來也沒進一步動作46F 03/20 08:24
silverair: 不過主機、PC光是30FPS都一堆人玩得很爽了,只要不要突然掉幀應該接受度還是不差?47F 03/20 08:26
horseorange: 有ps now的人應該都有ps吧 那為什麼要用now啊? 好奇49F 03/20 08:27
silverair: project stream使用者評價都還不錯,stadia延遲似乎又更低的樣子50F 03/20 08:28
ccode: 所以說延遲是穩定還是浮動的....52F 03/20 08:32
jhkujhku: Xbox我沒玩過 但最好有可能那麼高 100ping誰玩的下去啊53F 03/20 08:35
IMGOODYES: 有更高要求的玩家還是會用自己的設備來運算的54F 03/20 08:39
silverair: 上面那位老哥...input lag參考一下
https://reurl.cc/WxVWZ55F 03/20 08:48
Video Game Input Lag Database | DisplayLag
Frames are calculated after the first visible green light till the first in-game action. All input lag tests were recorded at 120 frames per second fo ...

 
silverair: 其實你玩得下去的,60fps下6個frame就100ms囉57F 03/20 08:50
lucifiel1618: 別說玩遊戲了啦,我連在自己家裡用遠端桌面操作另一58F 03/20 08:54
silverair: 一般格鬥遊戲都有4~6個frame的input lag的,我在想ARPG59F 03/20 08:54
lucifiel1618: 台電腦都lag到讓我爆氣,我是不很懂google有什麼黑科技啦60F 03/20 08:54
silverair: 應該會比格GAME更寬鬆一點62F 03/20 08:55
seaEPC: 不知道你有沒看到他上面寫的是在120fps下測的,而且此時
6還在ok,7就是Bad了63F 03/20 08:55
lucifiel1618: 難道我連自家路由器的負載都要先灑萬元upgrade不成65F 03/20 08:56
silverair: 120FPS是紀錄,不是遊戲跑120FPS吧67F 03/20 08:57
patrickleeee: 200MB才能176MS 也不是每個人都裝的起的吧68F 03/20 08:57
silverair: 格GAME對輸入延遲是極度要求的,對格GAME來說7frame很糟糕,影響很大。但不是每個遊戲都需要超低input lag69F 03/20 08:59
seaEPC: All input lag tests were recorded at 120 frames per second for better accuracy. 然後7就是bad了
這無法得到你上面貼連結出來然後說100m玩得下去的結論71F 03/20 09:01
silverair: 所以360跑120fps喔,那我真的大錯特錯了
我以為360只能跑30或60fps,自然就解釋成是用120fps的攝影機記錄呢74F 03/20 09:04
seaEPC: 我也覺得是外部攝影機記錄,但是一樣啊,重點是你要知道他input lag數據是相較於120fps的,而不是拿來用60還30算77F 03/20 09:10
silverair: 不過查了一下發現Ultimate Marvel vs. Capcom 3這款遊喔喔,原來如此,可是為啥上面影片那傢伙會測出140幾==另外這個還有這個 https://reurl.cc/kOQbx79F 03/20 09:10
Console Latency: Exploring Video Game Input Lag | DisplayLag
[圖]
Time sure does fly. The PlayStation 4 and Xbox One have firmly cemented themselves as an integral part of our living rooms, bringing forth new console ...

 
silverair: 這測試改用ms應該比較直觀了,都還是有80~110上下耶@@100ms的input lag應該是玩得下去吧82F 03/20 09:17
storym94374: 格鬥遊戲有4~6個frame延遲?這樣是要怎麼玩下去XD84F 03/20 09:18
seaEPC: 他文章裏面有說像Mortal Kombat X平均延遲是107ms85F 03/20 09:22
silverair: 看起來很誇張,可是好像真的是這樣
https://twitter.com/WydD/status/105480459473019699286F 03/20 09:22
[圖]
Loïc *WydD* Petit
@WydD
The moment that everyone is waiting for.

Street Fighter V PS4 3.091 (aka input lag patch)
4.41f (73.5ms) Rank B+
Stability 77%
[圖]
 
seaEPC: "解釋了為什麼有人覺得這遊戲有一點weighty"
你看格鬥遊戲破百ms就會讓人有感覺了88F 03/20 09:23
silverair: 是阿,所以奧德賽100MS應該不過分吧XD90F 03/20 09:24
seaEPC: 而且重點問題是,你主機買回來大概就是那個效能不會差太多你雲端遊戲超吃網路環境的,能不能像展示的表現那麼好91F 03/20 09:24
silverair: 那又是另外一個問題了,我貼那個只是想表達100ms其實不會到噓文那為老哥說的玩不下去= =93F 03/20 09:26
twosheep0603: 玩戰艦世界應該沒啥問題 這遊戲100ping也是能玩95F 03/20 09:34
xxxzxcvb: 線上遊戲基本上都會有延遲補償吧 跟串流不能比吧
只有部分運算在伺服端 又不是全部都是96F 03/20 09:58
dapple: 比起input lag, 爆ping才比較影響體驗吧XD98F 03/20 10:26
siyaoran: 重點是穩定 穩定延遲也是穩定99F 03/20 10:59
gohst1234: 就各國設機房來連結終端設備玩家間就是機房對機房的連結了100F 03/20 11:12
cutearia: 100ms連自走棋都玩不下去了==102F 03/20 13:31

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