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作者 Shinpachi (Shimura)
標題 [情報] Google開發格鬥遊戲 對網路延遲有信心
時間 Mon Mar 25 15:29:57 2019


原文出處:http://bit.ly/2U8WcAE
Google Stadia 正在開發格鬥遊戲,對網路延遲有信心
[圖]
今年的 Google 開發者大會 (GDC 2019) 上最重磅的消息莫過於 Google 宣布進軍雲端遊戲串流產業,推出自由雲端遊戲串流品牌「 Stadia」了,此消息一出,甚至造成了 Sony 與任天堂的股價下跌。而根據官方提供的數據,30M 的網路就足以應付 4K/60fps 的遊玩品質,目前 ...

 


今年的 Google 開發者大會 (GDC 2019) 上最重磅的消息莫過於  Google 宣布進軍雲端
遊戲串流產業,推出自由雲端遊戲串流品牌「 Stadia」了 ,此消息一出,甚至造成了
Sony 與任天堂的股價下跌。而根據官方提供的數據,30M 的網路就足以應付 4K/60fps
的遊玩品質,目前  Google 也表示正在為 Stadia 開發格鬥遊戲,與《刺客教條:奧德
賽》等 3A 大作相比,格鬥遊戲對於遊戲幀數與延遲又更加的敏感,短短的 1、2 毫秒的
差距可能就決定了勝負,此舉或許也代表著 Google 對於旗下雲端遊戲串流服務網路延遲
問題的信心,有把握提供給玩家最好的遊戲體驗。



https://imgur.com/5ucVMbj
[圖]
 


與 Netflix 這樣的串流影音內容相比,由於串流遊戲服務還需要玩家操作,因此對於輸
入反應的表現也很重要,整體上的設計難度會更高。

先前,外媒 Digital Foundry 曾對Stadia進行了測試。在 200GHz 頻寬的 Wifi 環境下
,設置為 1080P/30fps 遊玩《刺客教條:奧德賽》,延遲大約是 166 毫秒,而如果網路
環境更糟,延遲大約是 188 毫秒,與家用主機相比,《刺客教條:奧德賽》在 XBOX 上
的延遲為 145 毫秒;在電腦上的延遲更是只有 79 毫秒。



https://imgur.com/BkKb8Rt
[圖]
 


若是以這個標準來看,現在的 Stadia 或許就已經可以滿足玩家們遊玩 3A 大作的需求了
。然而面對需要在短時間內輸入大量指令與做出反應的格鬥遊戲,若按照一般格鬥玩家的
標準,則輸入延遲至少要低於 60 毫秒才能被接受,相當考驗 Google 在原端伺服器的編
碼能力以及硬體傳輸架構設計,還有與節點端電信業者的合作。計畫負責人 Phil

Harrison 表示已經正在為 Stadia 開發格鬥遊戲了,而格鬥遊戲在 Stadia 上能否實現
低延遲、達到像主機與 PC 上同樣的遊戲體驗?相信會是外界關注的焦點,同時也是
Stadia 網路延遲狀況的一個重要指標。

不過,Phil Harrison 也承認目前 Google 的 Stadia 服務在首發時的延遲無法滿足電競
玩家的需求,不過這也是 Stadia 今後發展的其中一個目標。


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延遲應該沒google想像的這麼好解決...

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ts01232165: 直接挑戰最難的  野心很大1F 03/25 15:31
dnek: 我覺得是新型態能配合延遲的格鬥遊戲,會是我想多了嗎2F 03/25 15:31
Lex4193: 讓阿法狗來打阿3F 03/25 15:31
zsp9081a: google有世界上數一數二的鈔能力4F 03/25 15:31
qwer911: google:老子有錢 直接玩最難的5F 03/25 15:32
roger840410: 最怕延遲的不是fps嗎6F 03/25 15:33
lanjack: FTG是以毫秒為單位的反應速度,比FPS和ACT的反應還來的要求。你股溝現在是在開玩笑?7F 03/25 15:33
tomzakeru: 應該是格鬥跟音遊吧9F 03/25 15:33
ronnywang: 最怕延遲不是音game嗎10F 03/25 15:33
tomzakeru: 不過音game延遲穩定的話可以調整,所以還好11F 03/25 15:34
Lex4193: 音遊要下載的資料量很小,而且又不需要對戰,所以不怕延遲FPS延遲很常見,但有很多方法可以減緩玩家的感覺
FTG就沒辦法,非常敏感12F 03/25 15:34
raygod: 這些開發者沒認真玩game過吧15F 03/25 15:35
crazy6341556: 雲玩家16F 03/25 15:35
egg781: 估狗~你知道嗎?我玩劍魂6光一般連線就可能因為延遲被打成17F 03/25 15:35
LABOYS: 雲廠商18F 03/25 15:35
roger840410: 原來如此感謝解說19F 03/25 15:35
egg781: 狗吃屎,雖然對方也一樣20F 03/25 15:36
arrenwu: 音遊就沒有什麼必要讓他在伺服器端運算了吧?21F 03/25 15:36
CactusFlower: 擬真競速也很怕延遲啊 跑圈都千分之一秒在推進的22F 03/25 15:36
fkukg52155: 把人打死不是成人內容嗎 google玩得到?23F 03/25 15:37
Lex4193: 競速類的好像對伺服器負擔比較小,可能是因為資料的上傳下24F 03/25 15:37
arrenwu: 把人打死在美國分級是 17 禁,要到 AO (18禁)要相當色情25F 03/25 15:37
Lex4193: 載比較單純?希望能請到專業人士來現身說法26F 03/25 15:38
Slas: 格鬥遊戲只能把人打死嗎?27F 03/25 15:38
seraph01: 無駄無駄無駄無駄無駄無駄28F 03/25 15:38
guogu: 延遲188ms跟我說要玩格鬥遊戲...29F 03/25 15:38
egg781: 格鬥遊戲9成9都只是把人"打敗",真的"打死"的是真人快打30F 03/25 15:38
siscon: 可以玩到沙灘排球嗎31F 03/25 15:38
guogu: 照他的描述刺客教條一般pc延遲是79ms
他用伺服器本地延遲可能比一般pc短 也就是傳輸延遲100ms up32F 03/25 15:39
kaj1983: google現在狠話說盡,到時候拿不出成果就好笑了34F 03/25 15:40
ronnywang: 以Google功力說不定用AI預判使用者下一步下什麼指令來抵抗延遲 XD35F 03/25 15:40
corlos: 實驗室網路37F 03/25 15:41
arrenwu: 用AI預判的話那這計畫就穩死了
是有聽說好像打算先算幾個可能的動作然後選一個38F 03/25 15:41
pheather: 2D FTG通常時間單位以frame(1/60s=16.6ms)計,比較嚴格40F 03/25 15:41
arrenwu: 但是這作法伺服器負擔感覺會相當大41F 03/25 15:42
pheather: 的目押有時會要求到2~5 frame (32~83ms),頂著上百ms的延遲不知道要怎麼打42F 03/25 15:42
BSpowerx: 音Game可以把延遲直接計算進去調整判定問題倒是不大44F 03/25 15:43
Tiandai: 有時候我真的很懷疑 這些開發者跟真正的玩家距離有多遠45F 03/25 15:43
Lex4193: 說不定GOOGLE推出的FTG是榮耀戰魂那種阿~~~(誤46F 03/25 15:43
guogu: 現在格鬥遊戲通常都比較寬了 以前還會有1f的窗口難到吐47F 03/25 15:43
arrenwu: 我覺得他們應該是對 30fps 可以玩的遊戲有把握啦
只是 60fps 的就比較難說了48F 03/25 15:43
Tiandai: 講難聽一點 這些開發者484很雲50F 03/25 15:44
arrenwu: 因為「30fps就能接受」的遊戲類型可能對latency很不敏感畢竟希洽這邊我相信很多人覺得60fps是及格線51F 03/25 15:44
pheather: 1frame目押那種就算是無延遲的Arcade實機,能穩定成功的也都很超越人類,那個就不提了。2~5f的目押是真的可行53F 03/25 15:45
gohow: 200 GHz的頻寬是什麼概念阿55F 03/25 15:46
longkiss0618: Google是不是看不起我們亞太網路的延遲56F 03/25 15:47
guogu: 我也在想200GHz的頻寬到底是什麼概念 一般wifi只有20MHz呢57F 03/25 15:47
Lex4193: 量子通訊?5G? (先把專有名詞丟出來裝B58F 03/25 15:48
greg90326: 終於要拿出51區的外星科技了嗎59F 03/25 15:49
basala5417: 可以讓我發在意先嗎?60F 03/25 15:50
ff760725: 你們能想到的問題Google會想不到嗎?既然敢這樣講自然就是有方案了,就靜待其結果囉61F 03/25 15:51
siscon: 我猜格鬥遊戲有偷吃步的方法 打完一組指令之後執行的一組63F 03/25 15:51
codemoon: 60毫秒的輸入延遲完全沒辦法被接受吧  以前sfv輸入延遲故意設在8f 大概13毫秒 就被格鬥遊戲界酸的要死了64F 03/25 15:52
siscon: 動作可能長達 比如說 10個frame 中間的行為除非被對方中斷66F 03/25 15:52
arrenwu: 他那個60ms不是單純的ping啦67F 03/25 15:52
siscon: 到 不然都是可以預測的(出拳的連續10個frame)
所以當你輸入出拳指令的時候他就先偷傳接下來10frame過來68F 03/25 15:52
guogu: 不過這篇證實了我上一篇說的他保證延遲比人類反應快
是指200ms 問題是200ms覺得能玩的大概都不是玩家吧70F 03/25 15:53
siscon: 如果動作有中斷的話再傳新的 這樣可以增加傳輸上的穩定性72F 03/25 15:53
guogu: 60ms大概是4frame才對 以前sfv剛出主機板延遲約是8fram沒錯73F 03/25 15:55
RevanHsu: 語畢 哄堂大笑 其他不作要直接上格鬥遊戲?74F 03/25 15:56
zanns: AVG HGAME延遲2秒也沒差~75F 03/25 15:56
guogu: 那個延遲高有一派認為是故意的 現在是4frame左右76F 03/25 15:57
a1234567289: Google的機房在世界各地都有 ping這種問題應該好解決77F 03/25 15:57
guogu: 用PC版的話延遲會更短一點就是了78F 03/25 15:58
siscon: 其實ping不是問題吧 畢竟現在很多格鬥遊戲都有連線功能了79F 03/25 15:58
codemoon: 60ms是40frame吧80F 03/25 15:59
siscon: 如果真的要講 那是不是應該廢除其他格鬥遊戲的連線功能
問題還是出在影像串流上81F 03/25 15:59
tsairay: 沒開發過才信心滿滿吧83F 03/25 16:00
Arctica: 鐵拳掉個5~6frame 就玩不下去惹84F 03/25 16:00
aaaaooo: 用這鬼東西玩格鬥遊戲? 賣鬧阿XDDDDDDD85F 03/25 16:00
guogu: 一秒是1000ms 60幀 一幀大概是16.67ms86F 03/25 16:01
tsairay: 講出來增加信心用的吧,都沒看到有遊戲廠商貼上去就知道..87F 03/25 16:01
guogu: 以他的範例連線本身造成的延遲大概7f~8f還要加輸入延遲88F 03/25 16:02
tsairay: 如果真的很有前景,應該發表的時候就拉一堆3廠助威了89F 03/25 16:02
guogu: 如果是其他家的遊戲用一般的p2p連線還要再加用戶間的延遲延遲隨便都到10f以上 放到以現在的格鬥遊戲真的就變猜拳了90F 03/25 16:03
codemoon: 啊抱歉 不小心少算一個0了 別理我說的92F 03/25 16:06
siscon: 你們到底在講啥 現在不是一堆都有連線了嗎 DOA 劍魂 快打去連google機房的延遲應該會比p2p直連還低吧
所以說以輸入延遲來講 雲端遊戲還比p2p有優勢93F 03/25 16:07
leamaSTC: 你是不是誤會什麼了96F 03/25 16:09
papertim: 格game硬核已經在用偵數和像素在算的,一般電腦都不一定能滿足他們的要求97F 03/25 16:10
lanjack: 你是不是忘了你的對手也是雲99F 03/25 16:11
gameking16: 未看先猜打不贏卡普空237F 03/26 03:53
randyhgmac: 先讀不太可能是什麼本格派的格鬥,一定是輸入簡單並且入力超級寬鬆238F 03/26 05:04
tomlang: 延遲問題是網路架構造成,不是伺服器強就能解決的240F 03/26 06:49
doodad: 還以為有什麼祕密武器,連延遲都沒搞定就想推出了嗎241F 03/26 10:07

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